在虚拟世界中,稀缺的资源和现实世界不同。举个很简单的例子,在现实世界中,决定楼盘价值的最重要因素就是地段,距离地铁站的远近决定了你要在路上花费的时间,这是不可再生的资源。但是在虚拟世界中,你想要去往一个地方,输入坐标就可以瞬间到达。
那元宇宙里会有“热门楼盘”吗?会。比如,当某个地方驻扎了某个二次元的明星,聚合了二次元的展馆、周边、体验场景,那么那个地方就会成为二次元爱好者的耶路撒冷。
在元宇宙的世界里,认同决定价值,年轻人的创造力将大有可为,而不仅仅只是用来“重写日常”。创造力、艺术性、社交关系,是一个技术成熟的元宇宙里真正“稀缺”的资源。
年轻的朋友们享受更为简单和纯粹的社交关系,和现实相比,它显得很“轻”,并不需要在我们心里留下太过强烈和深刻的痕迹。
所以Z世代也非常注重即时满足,形成了“情绪消费”或者说“自愉消费”的趋势。
而现在,在社交元宇宙”中,他们有一个专门的称呼叫捏脸师,颇受大家欢迎仅靠捏脸的月收入已经达到了近4.5万元。
为了反对“颜值社交”,鼓励精神共鸣,它不允许用户上传照片做头像,只能使用其自带的捏脸系统为自己创造形象。但是这套系统的自定义程度极高,仅仅眼睛就有64种形状、44种颜色,还可以手动调节大小、位置。于是,很多“手残党”就会选择直接去个性商城购买捏脸师已经完成的作品。
每天换一个捏脸头像,轻则像是每天喝一杯奶茶,抑或是拆快递的那个片刻;重则像是重启了人生,改头换面,用一个新的人设去走进新的聊天室、认识新的人。
这种轻和重的矛盾平衡和奇妙呼应,变成一种纯粹的消费乐趣。买东西,不追求功效、作用、能带来多大收益,仅仅只是为了即时满足和自我愉悦。
一位心理咨询师,每个周末她都会创建一个群聊房间,名字叫“通过看头像解析你是什么样性格的人”。
这个房间一定是当晚最火爆的房间之一,人们用虚拟的头像来隐藏真实的自己,却又期待被“看透”的感觉。在我无意走进那个房间的晚上,有一个姑娘在分析完她的头像后,当场泣不成声。
凭借这种“引流方式”,获得了不少关注,还有不少人找她进行付费的心理咨询。今年,通过心理咨询,收入已经超过了20万元,超过了因疫情而深受影响的线下工作室所遭受的损失。
也正是因为当下的年轻人越来越关注精神世界的领域,愿意为“人设”“自设”等代表了自我探索的事物进行消费,让认同决定价值的比重变得越来越高,“创作者经济”才有可能成为元宇宙的基本规则。
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