从锅炉工到萌道,你觉得魔道未来的路应该怎么走?
作者:七十四号
人们常说见字如见人,就是说看到一个人的字迹就能大概知道这个人的性格,而在游戏中,看到一个人喜欢玩的角色类型,也大概能看出来这个人的大致品味,当然这也不是一定,只是作为参考。比如一些可爱的萌妹,那么她们一般会喜欢玩一些可爱漂亮的职业,比如女法的几个职业,当然也有那种喜欢玩圣职大叔的。
今天呢我们就来聊一聊那个最可爱的职业——"魔道学者"。
因为目前的团本对职业的伤害要求比较高,所以一些伤害弱势或者偏续航的职业在全职业当中的地位就比较尴尬,而魔道同样如此。
女法在最初设计的时候,创作概念就是"可爱",而且是唯一一个走路都能摔倒的职业,这让一些脾气火爆的玩家,在练级的路上,就给她判了死刑。
魔道保留了女法所有的可爱,并且因为其继承了古代图书馆的大量知识,再加上本身的炼金术,所以魔道的技能相当的华丽,给人一种科学和魔法相互碰撞渗透的既视感。后来为了增加趣味性,加入了随机性的玩法,各种陷阱、障碍、控制让你眼花缭乱。
逐渐有玩家称魔道为萌道,这是为什么呢?主要还是因为她浑身散发着"萌"的气息,不仅开车能卖萌、发电能卖萌、拍苍蝇能卖萌,就连走路都给人一种中二少女的既视感,也因此吸引了无数的妹子玩家。
为了充分表现出魔道的趣味性,她的大多数技能都有着长时间的演出,而且在那个年代,像熔岩瓶和酸雨这种大范围的持续性技能简直就是神技,但随着版本的更迭,对短时间的伤害爆发,也是要求的越来越高了,而高持续时间的技能则被视为墨迹,反而苍蝇拍这种瞬间爆发技能受到了玩家的一致好评。
原本的优点逐渐变成了缺点,所幸在魔道二觉之后,这种情况得到了一定的缓解,那就是何蒙库鲁兹的加入,自从何蒙库鲁兹加入之后,魔道就解放了双手,像踩发电机这种累活就不需要自己亲力亲为了。
而随机性的玩法也因为不稳定性遭受到了玩家的诟病,原本随机性的目的只是为了增添魔道的趣味性,可一旦过于追求伤害,目的就会变得功利性。为了改良随机性的玩法同时又保留随机性的趣味,于是增加了一个新技能,那就是苦涩棒棒糖。这个技能出现后,成功和失败的几率相对来说可控了。
部分技能失败时候,会直接爆炸,配合一些其他技能,短时间就能打出较高的输出。
除了安图恩时期的红炎6让被称为锅炉工的魔道重新站在了人们的面前,之后又开始了一蹶不振。随着多次的职业平衡,缩减魔道技能的演出效果,增加直接爆炸的技能,慢慢的也让玩家感觉这个职业已经变了。那么魔道未来的职业平衡之路又该怎么走呢?
当你来到魔道的聚集地——"魔道吧",想要找到一些提升自己的攻略,但你会发现逛了一圈,你只能收获一堆表情包,这里聚集的已经不仅仅是魔道这个职业的玩家,更是囊括了其他的许多职业,这些玩家的共同点并不是同为魔道玩家,而是热爱这个游戏的勇士。DNF不仅仅是伤害,快乐同样重要。
发展至今,萌道或许不仅仅代表了一个职业,更是代表了在这个伤害至上,箭弩拔张的氛围中的一片净土。当你打团累的时候,来找萌道玩家斗斗图,聊聊天,你会发现一整天的疲惫都消失了。
不仅如此,魔道在所有职业输出中,位列中等偏上,同时又是固伤辅助C,稍微打造一下,打打普雷也是没问题的。
各位玩家们认为未来的萌道应该怎么发展?超高的爆发还是继续发扬职业特色呢?欢迎在下方评论处留言。
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