触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。
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作为常年观望犹豫要不要买VR设备的人,我曾经多次与拖泥老师交流过VR游戏的话题。
“PSVR非常一般,但是《夏日课堂》好。”拖泥老师总这么说。
有的时候他还会补充说:“‘小机器人’也非常好。”“小机器人”指的是《宇宙机器人:搜救行动》,我上手玩了它的前几个关卡,体验确实非常棒,尤其是VR模式的感觉,让我想起了初次游玩3DS《马力欧3D大陆》时的感受——尽管许多游戏的裸眼3D都非常糟糕,但在这款游戏上裸眼3D的体验非凡。
关于裸眼3D,许多朋友都告诉我说这是个鸡肋功能(甚至他们还买了2DS)……但我还挺喜欢的,这个功能让3DS真正变得独特起来
当然,3DS已经是上上世代的事情了,就连PS4也算得上是“上世代”了。此前,对于刚刚到来不到1个月的本世代,有一句老话说得好:“毫无PSVR痕迹”。这句老话几经变迁,由“毫无PS痕迹”到“毫无PSV痕迹”,才能够加上“R”。拖泥老师对此怨言颇多,曾经专门写了一篇夜话来感叹VR的江河日下。写到动情处(《夏日课堂》部分时),拖泥老师感叹,“估计以后也玩不到高清、没有锯齿、不发虚的《夏日课堂》了,叹气”。
现在,事情似乎有了一点变化。
根据LetsGoDigital的报道,索尼申请了一项疑似与次世代主机的新VR有关的新专利。从这项专利来看,新型VR头盔将得到一系列改进,包括触觉反馈支持、正确佩戴的识别功能,以及LED照明功能,在重量上也似乎比现在要更轻一些。在这篇报道的结尾LetsGoDigital预测,距离下一代PSVR的发布可能还需要一两年,因为目前索尼的首要任务还是推广新主机。
老实说,光凭专利也根本不足以断定新的PSVR如何如何,专利在未来可能根本就不会变成消费级的产品,也可能变成另一个产品
在2015年前后,全世界都曾兴起过VR热潮,开发者、投资人纷纷将注意力转向“时代的未来”,但随后,VR无疑是遇冷了。对玩家来说,昂贵的硬件和零落的游戏阵容形成了鲜明的对比;对开发商来说,他们也没有足够的消费群体。这似乎已经成为了一种恶性循环。近几年,在工作的采访中,我不时会遇见一些当年的VR游戏开发从业者,人们讲起这段(毫无疑问是过往的)经历时,不时也伴随着混杂苦涩与解脱的会心一笑。
不过,看上去索尼还没有放弃VR。不止是上面这段专利,在本月早些时候,索尼娱乐副总裁西野秀明(Hideaki Nishino)也在采访中表示,他预计VR体验会在次世代主机上得到提升。当然,他的用词含混不清,而且留有余地(“我不能做进一步评论,但我愿意期待它”)。
对此我当然还是保有期待的——尽管能玩的东西不多,但这项新技术无疑仍然是迷人而充满诱惑力的。相比在屏幕上看些什么,VR当然更有一种让你置身另一个世界的感觉。
当我把这项专利的消息发给拖泥老师时,他也很兴奋。“女朋友清晰有望”,拖泥老师这么说着。
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