随着越来越多大厂入局,派对游戏赛道的竞争也开始日趋激烈。
在这样的大环境下,若想脱颖而出成为品类标杆,最关键的无疑就是要建立起足够深的“内容护城河”。但值得注意的是,目前派对游戏的内容主体,大多还是以综艺闯关、大乱斗等高认知度的玩法为主,内容壁垒普遍不高,纵使主创团队们都在持续推进玩法创新,但内容产出也终究难以跟上内容消耗的节奏。
基于此,GameRes认为真正决定未来派对游戏赛道格局的“胜负手”,一定是兼备高迭代频率、强创意承载力的UGG玩法——换言之,谁能吸引到更多玩家长期参与UGC创作,抢先把UGC生态打磨得更完善,谁就更有希望成为赛道未来的“领跑者”。
随着腾讯天美旗下《元梦之星》的上线,GameRes亲眼见证了张大仙、Gemini等星达人们直播中的“自来水”,让“星世界”(即UGC地图)层层破圈的名场面;与此同时,不到24小时,【时代少年团】与作者共创的「时代新舞台」的“星世界”UGC地图游玩人数,就实现了从0到132万的迅猛增长。
在观察到这样的现象后,GameRes惊讶的发现,这款游戏里,似乎正在领跑派对游戏赛道了。
两场破圈直播,传递《元梦之星》“星世界”独特魅力
15日晚,张大仙在直播《元梦之星》时,携手4名水友游玩了自己的专属星世界「大仙魔鬼训练营」。大仙在通关高难度地图中没能发挥全部实力“多次破防”,引发水友善意调侃。最后,不服输的张大仙的发起了“挑战赛”,用奖励刺激玩家向这一魔鬼地图发起挑战。
整个直播过程中,得益于张大仙自带的“流量光环”,再加上小队贡献了大量诙谐有趣场面,许多用户都发现了“星世界”中UGC地图的吸引力,#张大仙地图通过率0.1%#也冲上了微博热搜。
包括在今天,可以发现许多玩家都参与了大仙发起的“挑战赛”,在微博、抖音等平台晒出了自己的战绩图。(为了挑战高难关卡,更为获得大仙的独家奖励)
KPL四冠教练Gemini集结了32名KPL选手一起直播《元梦之星》,用玩家的话来说,这一盛况“堪比过年”。
直播中,他们一同体验了「冲锋竞技-王者峡谷」这一融合了FPS与MOBA特色的UGC地图,将在“在王者峡谷中体验枪战”这件看上去有些无厘头的事变为了现实,#元梦有自己的发育路搭子#也因此冲上了微博热搜。
GameRes还观察到,目前“星世界”里还有作者依托“造梦空间”,为FPS老玩家还原出经典枪战UGC地图。
UGC生态的AB面
如果两场直播的破圈,让用户看到了《元梦之星》“星世界”的无限可能,那么「时代新舞台」这一UGC地图的迅速爆量,则更直观的折射出了“星世界”的生态活力。
从实际体验而言,作为一张模拟演唱会的地图,其以一种流程贴合现实,但体验兼具娱乐性、观赏性的方式,阐释了「时代少年团」邀请粉丝共赴星舞台,观赏一场星光演唱会的创作主题。
伴随着在《大时代》BGM的响起,从进入地图开始,玩家就能看到一个超赛博未来风格的地铁站,并搭乘星光地铁穿越科幻隧道赶赴演唱会。
此后,玩家带着演唱会门票,在安检过程中穿越一道道难度不高的跑酷式关卡,前往主会场。
置身于主会场,在完成三项热场任务后,伴随着舞台灯光的亮起,璀璨烟花冉冉升起,玩家也能在一种热烈的氛围中,享受到一场别开生面的线上演唱会。
事实上,「时代新舞台」的爆火,不过是《元梦之星》“星世界”丰富UGC地图的一个缩影,要知道在此前内测阶段,就已经有不少UGC地图赢得了玩家广泛认可。
譬如彼时玩家“淀粉肠”就基于“网暴”这一社会现象,创作了名为「一念善恶」的星世界。在场景设计上,其通过将键盘与提线木偶等元素融合,让玩家能够在看到键盘之下“伤人于无形”的网暴言论,了解到“网暴”的真相,发人深省。
出自玩家“鸽屿”之手的「在梦的尽头」,构建了一个观感梦幻而富有少女心,氛围闲适恬淡的“梦境”场景,在优美BGM与适时出现的文字映衬下,玩家完全可以约上三五好友围坐在花丛中,互相诉说心事。
由玩家“福”创作的「星河未歇」,则将十二星座、日月星辰等元素融入了一个偌大的图书馆中,搭建了一个以璀璨星空为基调的梦幻场景,玩家可以自馆底慢慢向上探索,期间在各大观景点,从不同角度欣赏星河美景。
如果说“星世界”是UGC生态的A面,其让玩家得以藉由“UGC体验”找到共鸣,那么“星家园”就是UGC生态的B面。
在“星家园”中,玩家可以基于各类装修道具的“元件”,将家园“装修”成自己理想中的模样,充分满足自己的表达欲与创作欲。
并且由于星家园还承载了社交枢纽的功能性,每个人都能邀请其他玩家前来开派对,享受一起听歌、追剧、聊天的“合家欢”氛围,期间他人对家园巧思设计的认可,也能带给玩家更多成就感。
透过同样以UGC为根基的“星世界”与“星家园”,在上线后产生的良好协同共振效应,我们也能从侧面看出《元梦之星》的UGC生态建设已初见成效。
而在GameRes看来,之所以能在短时间内、超预期的构建出一个充满活力的UGC生态,很大一部分原因是因为其早早就从作者角度出发,帮助他们扫平了UGC创作道路上的诸多障碍。
发布“定制化”激励计划,为作者解决创作痛点
过去几年来,派对游戏赛道先后涌现了不少产品,但似乎至今没有一款游戏有底气说完成了稳定、可持续的长线UGC生态建设。对此,GameRes认为,归根结底是它们始终没能解决用户UGC创作的两大痛点:一是创作难,二是长期动力不足。
那么此番《元梦之星》给出了怎样的解决方案?
首先,针对“创作难”的问题,天美依托自身技术实力沉淀,基于虚幻引擎打造了一个低门槛、高上限的编辑器——「造梦空间」。
其中,“低门槛”一方面体现在「造梦空间」通过集成“元件管理器”“智能辅助配色”“性能管控工具”等强大功能,使个个玩家皆可上手,轻松实现创意落地。
另一面,「造梦空间」里的「模组社区」鼓励创作者们大开脑洞并互助分享,萌新可以一键获取大神们公开分享的模组,打造自己的创意地图,而大神们则可以通过积极分享模组,获得社区经验、官方奖励,以及来自萌新的肯定与感谢。
“高上限”体现在“射击模板”的加入,为玩家提供了基于FPS玩法展开UGC创作的可能性,比如Gemini直播时体验的「冲锋竞技-王者峡谷」,就是玩家基于射击模板,制作出的MOBA与FPS融合的全新冲锋竞技模式。
在该“射击模板”中,“星世界”提供了FPS中几乎全部武器种类,同时还开放了规则、参数自定义,让创作者可以打造出这个既保留了5V5、兵线、防御塔等经典MOBA要素,但又以FPS玩法为核心博弈点,节奏更快更爽的UGC地图。
其次,针对UGC创作者长期动力普遍不足的痛点,《元梦之星》通过发布第一期「10亿造梦计划」,为他们提供更多实质性的创作激励。
客观而言,“创作激励”在业内并不少见,但既往大部分产品的策略都是通过给予奖金、流量、荣誉等资源,去激发作者创作热情。
GameRes认为,这个思路固然可行,但问题在于这往往会成为一个“短时效的周期性行为”——作者只在有奖励时积极创作,一旦进入活动真空期,他们的热情就会迅速消散,这也是大部分派对游戏UGC生态始终难以形成长线、稳定特质的主要原因。
但这一次的思路明显不同以往,「10亿造梦计划」重点围绕“定制化扶持”展开,通过开拓“超级offer”“超级收益”“超级平台”“超级梦想”四条细分扶持,为不同类型作者都提供了与“个人长线发展”息息相关的道路,通过让游戏与作者缔结“伴生成长、相互赋能”的关系,给予作者源源不断的长期创作动力。
随着游戏上线,公布首赛季全民创作奖励4330万上线,包含“桃园悠梦”“主题创作赛”“星探集结令”“地图推荐官”“全平台内容创作激励”“头部地图作者合作召集令”六大活动,最终将产生16张千万offer入场券。“兔兔大魔王”经过官方综合评选,获得首张千万offer入场券,期待下一位千万offer入场券得主。
结语
很显然,《元梦之星》UGC生态建设的初步成功并非偶然,同时也难以复制,因为这本质上是该作“合家欢”生态、天美技术实力、定制化激励计划协同共振的结果,在这一牢靠的“三角结构”支撑下,相信该作能在不久的未来构建出一个领跑派对游戏赛道的UGC生态。(文/南山)
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