跟我一起学编程—《Scratch少儿编程》第30课:打地鼠

跟我一起学编程—《Scratch少儿编程》第30课:打地鼠

首页休闲益智智度打地鼠更新时间:2024-07-28
  1. 这是《Scratch3.0编程》课程的第21课,这节课,我教你做一个小游戏:打地鼠。
  2. 学习目标:

1、能够熟练创建并使用变量

2、能够熟练使用“广播”和侦测指令

3、能够熟练绘制角色和背景造型

4、能够熟练使用循环、选择等程序指令

任务描述:

绘制有6个地洞的背景;绘制锤子的两个造型;绘制地鼠的造型。

游戏开始后,地鼠在随机1-5秒后出现;等待随机1-2秒后隐藏;按下鼠标后,锤子变换造型;地鼠被击中后,变换造型,分数增加1。

任务分析:

1. 地鼠的随机时间出现和随机时间隐藏

2. 锤子的造型切换、地鼠的造型切换

3. 记录成绩,定义全局变量“成绩”

程序指令:

“锤子”角色的程序指令:

“地鼠”角色的程序指令:

任务扩展:

总结:

这节课,我教你通过编程做了一个小游戏:打地鼠。通过完成这个任务,教你熟练使用变量、广播;熟练绘制角色造型;熟练使用侦测、控制、外观、运算等程序指令。

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