碧海潮生龙影现,石岸萧落一曲长,大家好!我是游戏宅。
在《元气骑士》中,天赋技能作为仅次于武器系统的另一大亮点,不仅能赋予武器多元化的增强效果,还能对英雄的基础能力进行2次强化,毫不夸张的说天赋系统是这款游戏的灵魂设定。而天赋的妙用还远不止如此,如果将不同功能的技能互相搭配,所得到的增益效果也并不是1 1=2如此简单。其实天赋技能还有很多简介上未曾提到的隐藏特效,而玩家需要做的就是将它们发掘出来加以运用,俗话说得好“知己知彼百战不殆”合理运用或者规避这些增益、衰减特效,会让游戏体验变得更加具有趣味性。
近期,老宅在论坛中听小伙伴们讨论一个关于近战天赋的话题:就是通过近战武器攻击将子弹反弹,但是反弹后的流弹如果碰到英雄会对英雄造成2次损伤。起初老宅听到这种言论也觉得很不可思议,貌似这种说法完全违背了近战反弹天赋的功能,近战反弹的作用是将子弹格挡并反弹回去,反射的流弹会对释放者造成同等攻击数值的伤害,而玩家自身是不会受到任何伤害。其特点有些类似于《天龙八部》中,姑苏莫容复的“以彼之道还施彼身”。除非这项天赋又出现了BUG,或者是未曾发现的隐藏特效?老宅本着实践出真知的原则,决定对这种奇特的说法做一次实战评测,看一下答案到底是真是假?
首先需要了解一下近战反弹天赋的作用,顾名思义近战武器格挡弹雨反射就是它的基础用法,但是实战中的效果远不止这点,天赋还能与英雄技能配套使用,譬如圣骑士的能量护盾。圣骑士的护盾能吸收所有攻击伤害,将其化为等量的蓝耗,如果搭配近战反弹天赋则护盾变成反射护盾,可同时兼顾护身与伤害增幅作用。而且近战反射还可以根据其他天赋进行组合,譬如“盾冲”。盾冲的作用为护盾受到损伤就释放冲击波,而这种冲击波也被定义为近战攻击,所以当盾冲和近战反弹组合后,将赋予它不弱于反射护盾的作用。
以上已经了解了它的反射方式,下面需要解析一下它对哪几类攻击方式有效,对哪些无效。可反弹的攻击模式为:子弹类、弓箭类以及冰锥陷阱等方式,泡泡枪属另类攻击无法反弹只能格挡。无效反弹的是:近战攻击、激光型、冲击波、爆破飞弹、冰牙地刺等,遇到此类攻击赶紧走位躲避,不然就等于直接抗伤害了。但是上述提到的子弹属于可反弹类型,即使反弹也并不会对英雄本身造成损伤,那么这种说法是错误的吗?
老宅实战测试的时候,在对战BOSS雪人王时无意间印证了这个说法,原来被反射的子弹真的能对英雄造成损伤,而且并不是BUG!亲测被反弹的子弹打到直接凉凉。这是因为被反弹的子弹并不是一般子弹,而是大型球状可爆裂型子弹,这种子弹触碰到目标后会散裂,虽然经过反射在未曾爆裂的时候是无害的,但是反射后2次爆裂仍会对玩家释放弹雨,如不继续格挡将瞬间破功,堪称防不胜防。
又一个元气骑士中的“冷知识”得到论证,那么小伙伴们,你们有什么不为其他玩家所知的元气冷知识呢?也欢迎在下方留言一同分享。本期就先告一段落,下期更精彩,咱们下期再见!
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