今天不说游戏了,聊一聊游戏策划的工作

今天不说游戏了,聊一聊游戏策划的工作

首页休闲益智做996的小孩有多难更新时间:2024-08-03

自从做游戏策划之后,我经常被问到以下几个问题:

你们上班是不是每天都玩游戏?

你做的什么游戏?给我弄点福利呗!

你们是不是特别赚钱?

你们加班是不是特别多?

你们是不是特别宅?

其实从这些问题,不难看出,很多人对于游戏策划这个职业还是不甚了解。

所以就趁此机会,介绍一下游戏策划这个职业。

让我们来看看上面的几个问题。

第一个:没错,游戏策划会玩很多游戏,各种游戏。就像是一个作家要读很多书,一个厨师要尝试很多菜一样。游戏是每个游戏策划安身立命的根本。如果不爱玩游戏,那么也没有办法成为一个好的游戏策划。

不过有一点,正常的工作时间,基本是不会碰工作以外的游戏,除非是有热门游戏上线时的集中体验。

休息时间的话,如果走进策划的工位,基本跟进了网吧差不多,大家都是三五组队的进行各种游戏。

第二个:没有福利,有的只是面向大众的推广礼包。你指望一个策划动动手指动动嘴皮子就能让你在游戏里成为大神,趁早放弃这个想法吧。

首先游戏公司也不是做慈善的,一定是你投入了多少就享受多少的游戏体验。如果因为这种内部关系搞出一堆逆天的游戏账号,基本对于游戏生态来说,是致命的。

第三个:游戏圈其实是一个挺残酷的环境,为什么这么说呢?确实有很多游戏从业者一夜暴富,不过这种基本都是凤毛麟角,而且一般是处于金字塔尖的大佬。至于大部分游戏策划而言,收入基本都是处于一个稍显尴尬的位置,养家糊口可以,大富大贵有点困难。

第四个:没错,996,ICU说的大多是游戏公司。在游戏公司,加班基本是常态。特别是赶进度的时候,通宵更是家常便饭。我有很长时间没有享受过双休或者是正常的节假日了。

第五个:坦白的多,游戏策划确实有很多宅人。毕竟,有时间都在玩游戏,哪有功夫出去浪。

当然也不是绝对,有些策划还是有完整的生活圈子,可以形成一个良性循环,做到游戏生活两不误。

另外一点,在游戏公司,单身率还是有点高的,当然这里主要指的是男性。

好了,回答了这五个问题,相比对于游戏策划已经有了一个初步的认知了,那么我们下面就深入的聊一聊游戏策划。

首先说说游戏策划的从业机会

目前大学里很少有设置游戏策划这个专业的,就算有,也基本处于萌芽或者摸索阶段,没有大规模的推广。

那么游戏策划都是学什么专业的呢?其实什么专业都有。想要成为一个游戏策划,更多的是看这个人的素质,跟大学所学的专业,基本没啥关系。不过一般来说,理工科的人会相对多一些。

这里要说一下,大招会是成为游戏策划最好也是最直接的方式。大部分游戏策划都是从大学毕业就入行,然后一步步成长起来的。

半路出家做游戏策划,据我了解非常少,除非是有业界大佬推荐,或者是能力极为突出,否则很难。这么多年来,这种情况,我见过的凤毛麟角。

还有一种方式是内部转岗,就是从程序、测试、美术或者客服等岗位内部转岗为策划。这么操作的前提也是要这个人的能力足够符合游戏策划这个岗位。

然后再说一下想要成为一个游戏策划,或者做好一个策划所必须的核心素质

游戏策划并不是游戏玩的好就能*。

游戏策划并不是能想到好创意就能*。

创意人人都有,但是如何把创意实现,才是最重要的。

那么,策划需要哪些职业素质呢?可以总结为一下几点:

逻辑思维

想要成为一个游戏策划,需要很强的逻辑思维。

这里的逻辑思维并不是局限于数学计算能力等等,而是有没有理性看待问题,分析问题,解决问题的能力。

做游戏策划最重要的是条理性,能够把事物抽丝剥茧,然后再完整的传递出去。

为什么逻辑思维很重要呢?

因为游戏策划只有把需求很清晰的传递出去,才能最终转化为游戏中的功能,才能保证做出的功能与设计的出发点完全一致。

举个例子:如何制作一套电梯的运转方案,保证电梯正常运行。

首先,搞清楚,电梯是要求客梯还是货梯,楼高几层,是普通电梯还是景观电梯等等,这里就是要搞清楚这部电梯的使用目的和环境。

然后,电梯如何开门,开门后多久会自动关闭,是单双层都停还是只停单层,启动电梯是否需要门禁卡等等。这里就是要弄清楚如何实现电梯的使用目的和便利性。

最后,则是异常情况处理,比如,突然停电了,正在运行中的电梯是立即停止,还是缓慢降落,电梯门是否会自动打开,是否开启自动求助等等。这里则是要考虑到电梯运行过程中的所有情况,保证系统的安全。

举这个例子,并不是深入探讨电梯如何设计,而是要表明,策划的逻辑一定是一个理清设计目的,如何实现设计目的,以及如何查漏补缺的过程。

文化底蕴

策划一定要有文化底蕴,这里的底蕴包含历史,俗事文化甚至是宗教等。

策划里有一类工种是文案策划,这种策划的工作内容主要是游戏世界观构建以及背景包装,对文化底蕴的要求也更高。

但是其他策划也同样不能缺失这部分,否则在设计中容易脱离本体甚至是闹出笑话。

就比如,如果是中国神话题材的游戏,那么就会有什么修炼系统元婴系统等等;如果是西方玄幻题材的游戏,那么就会有什么附文系统灵力系统等等。

并且,策划所掌握的知识越博学越好,因为总会有用武之地。做游戏毕竟是构建一个世界,一个世界所蕴含的东西何其多,自然是艺多不压身。

艺术鉴赏

一个游戏除了冰冷的代码,自然少不了鲜活的美术表现以及带感的音乐。而且现在对于游戏品质的要求越来越高,这里的品质很多时候指的就是美术表现等。

那么自然对于游戏策划的艺术鉴赏能力有很高的要求。

游戏策划的艺术能力并不是要能够画出多么好的原画,构建多么精细的模型,毕竟这些是由专业的人来做。但是策划必须能够把美术需求或者音乐需求很具象的表达出来,并且在收到美术人员或者音乐人员的反馈时,可以很好的把握尺度。

这里的尺度简单的说就是做出来的东西是不是我要的,够不够好,合不合适。

这里有一个很重要的一点,有些东西并不是好就行,更需要关注的是是否符合游戏功能的需求。

人际交际

策划是一个将美术、程序、测试、市场等各个工种串联起来的岗位。

那么不可避免的要跟这些岗位的人打交道。

游戏公司就是一个小社会,里面的人形形色色,游戏策划必须要锻炼出高超的交际技巧,这样才能更好的推动工作。

这个技巧说起来比较虚,毕竟要根据不同的环境做出不同的应对处理。

但是有一点是最关键,也是最重要的,就是长袖善舞,又要有担当,让所有人对你建立起足够的信任,也就是让别人觉得你靠谱,那么你的工作就会轻松很多。

以上就是游戏策划这个职业的一些特点。

其实说白了,游戏策划就是一个工程师,这个职业本身没有什么特别之处。

如果对游戏策划这个行业感兴趣,或者想了解更多游戏策划相关的内容,可以关注一波,或者在评论下方留言交流。

祝各位生活愉快!

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