创作游戏内容这么久,我很少与大家提及关于游戏行业的消息。
虽然我曾经在广州的游戏行业就职过几年,但对于沉浸已久的游戏圈大佬们来说,我的内容也只是微不足道。
但我仍然希望我的观点能给未来准备进入游戏行业的小伙伴带来一点启发,以下观点仅代表个人,如有错漏和疏忽欢迎指出。
游戏策划在游戏圈中长期是一个背锅侠的角色,成为了人人喊打的存在。
不管是服务器宕机、活动补偿不到位、Boss难度过高、角色不平衡等,都成为玩家讨伐游戏策划的理由。
而且不少媒体也有意将游戏策划推向玩家的对立面,不少游戏策划都与玩家有过冲突,比如著名的《地下城与勇士》的开发票事件。
其实游戏策划在国内游戏行业中不单是一个职称,更是一个分类。
游戏策划大致可分为主策划、系统策划、关卡策划、剧情文案策划、数值策划、执行策划等多个岗位。
当然规模越小的公司,一般都是身兼多职,规模越大的公司,分工会更详细。
那么想要当一名合格的人人喊打的游戏策划,应该具备哪些专业和技能呢?其实大部分游戏策划的岗位都没有硬性的专业对口要求。
除了剧情策划需要中文或历史等文学专业,数值策划是与数值或数据相关的专业。
尽管如今国内已有部分大学开设电竞和游戏策划相关专业,但始终还未普及全国范围,而游戏人才缺口较大,短期内专业性人才还是无法填补空缺。
那如果不是专业对口的想要成为游戏策划,需要什么呢?首先一定要具备的便是热爱游戏和游戏行业。
这是每一个游戏策划甚至于每一个游戏职能行业岗位都必须具备的,毕竟游戏行业虽然高薪发展快,但随之而来的压力、工作量、加班强度等都是各行业排名靠前的。
如果没有一颗热爱游戏的心,很难在游戏行业坚持下去。其次如果你自己本身不是游戏狂热爱好者,又怎么会关注游戏的设计,又怎能策划出一款好的游戏呢?
再者便需要设计游戏的逻辑与思维,一款游戏由0到1从来都不是一拍脑袋,我有一个好想法的事,而是需要一个详细的流程和逻辑。
为何游戏这样设计会好玩?玩家通过点击哪些地方能获取怎样的效果?所有事情都是巨细无遗的。
而且游戏策划刚开始几乎不能接触关于游戏的玩法设计,可能更多的是关于某个系统的设计,比如拍卖系统,玩家该如何操作,有哪些效果和物品,UI该如何放置等。
最后游戏策划应该拥有基本的审美和判断能力,因为游戏策划就像大脑,程序员和美术设计师是手和脚,你负责提需求,他们只负责完成,最终呈现效果需要你来确认。
比如你设计流程时发现多了一个不合理且不必要的步骤,程序员也只会照做,不会去主动修改,因为他是根据你的需求制作的。
其次游戏策划还需要协同其他各种职位,美术、程序、音效、UI等,所以你需要具备一点美术知识,当然拥有一定编程能力和知识更好。
但结合国内情况,很少公司硬性要求游戏策划必须具备C#或C 等编程能力,但基本审美能力大部分公司都有要求。
如果你认为自己都满足以上条件,那恭喜你,你可以选择一个你未来希望发展的方向。
系统策划一般指游戏相关的系统流程设计,比如组队、帮派、交易系统等,除了照搬市面上已有的成功产品以外,一般都会融入自身产品独有的特点,例如国风、二次元等,这部分则需要考验游戏策划的创新和设计能力。
执行策划对设计要求没有系统策划那么高,主要是填写配置,完善细化系统流程等工作,但也被行内人称为“打杂”,小公司可能系统策划兼任执行策划工作。
关卡设计狭义上指游戏中的关卡或副本设计,包括关卡设计的目的、通关流程、Boss技能设计等一系列问题,其中更牵涉到Boss伤害范围、攻击能力、防御能力等数值问题,所以小公司数值策划也会兼任关卡设计的部分工作,其中《塞尔达传说旷野之息》的神庙被称为“游戏关卡设计的标杆”。
数值策划则是关于游戏平衡最重要的一环,包括人物初始属性、装备数值设计、怪物属性设计等与数值相关的工作,所以需要强相关的数值专业要求。
而剧情文案设计顾名思义便是设计游戏的剧情发展,包括游戏世界观构建、物品文案描述、游戏剧情框架文案等。一般需要中文或历史相关专业,曾经在网络上发布过小说、长短篇文、编导视频等经历也有机会被录用。
主策划相当于游戏策划部门的主管,主要是关于游戏初始定位和玩法确定,具备全方位高水平策划、美术和程序的知识。
理论上以上的职位都有可能晋升为主策划,但系统和数值占比会比较多,剧情占比少一点,据说一梦江湖(原名:楚留香)的制作人便是剧情策划出身。
但无论是哪个职位都需要不断增值自己,而不是单靠做好当前职位的工作便可晋升,需要多了解其他同部门职位,还有美术、程序等工作才能更好地分配统筹。
选择好未来想要发展的方向后,便需要为面试作准备。想要成为游戏策划,单凭你的游戏清单时长和口才是远远未够的,你需要针对该职位做一份作品。
系统策划便需要一份游戏内某个系统的策划案,剧情策划便需要你曾撰写的小说、文学作品等。
一个专业不对口的人如何撰写一份完整的游戏策划案?当然是凭借网上搜索的模板和格式,还有日常阅读游戏书籍的积累,最后加上自己对游戏的想法。
尽管方案可能比较稚嫩不成熟,但不少人也正是因为面试官对方案某些亮点的赏识,才如愿以偿成为一名游戏策划。
除作品集外,更重要就是心态摆正。以广州的游戏公司来看,大部分都是规模处于中小级,所设计的游戏可能就是玩家平常最不待见的武侠修仙、挂机类手游。
就算是腾讯游戏、三七互娱这样上市大规模公司,更多的项目也是换皮氪金手游,甚至还有部分公司正开发着页游一刀999。
游戏策划最忌讳就是认为自己生不逢时,认为自己是开发设计3A级游戏的人才,起码应该开发像《黑神话:悟空》这样的国产之光。
但国内能开发这样项目的公司屈指可数,正在开发这样的项目的公司更是少之又少,而且一般要求极高,不仅是学历,还有过往经历、思维、逻辑等都要国内一流水平。
而希望投身国产独立游戏的机会也很渺茫,毕竟能开发独立游戏则说明游戏预算不多,一般都是个人或几个人开发,基本不会开放职位招聘。
当然也有例外,曾开发过《贪婪洞窟》的雷霆游戏也算是独立游戏规模较大的公司,广州则有国产仙侠单机《鬼谷八荒》的鬼谷工作室。
我相信每一位希望投身于游戏行业的策划,心中都有一款自己想要实现的游戏。
但一般新手是基本没有权力涉足游戏的初始玩法设计和定位,更多的是主策划确认大方向后,策划后续根据自己岗位对游戏进行细化完善。
而且国内游戏行业还是以手游开发为主,如果立志开发一款3A级游戏或单机游戏是难上加难。
但只要保持初心,在游戏行业中不断学习,逐渐晋升为主策划,甚至自己离职创业,便有机会实现当年的愿望。
我相信国内未来将会更多名扬世界的游戏作品,离不开千千万万游戏策划的信念和对于国产游戏的执念。
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