都说面试造飞机,这下真要造飞机了(Blender基础篇-2)

都说面试造飞机,这下真要造飞机了(Blender基础篇-2)

首页休闲益智造个飞机吧更新时间:2024-08-01

作为一个记忆力有所衰退的年轻人,在一晚上的深思熟虑(失眠)过后,我决定在我女神异闻录通关之后把blender基础笔记都搞定!

然后我就翻了个身开始刷B站。

自从我在B站上搜索了一次blender教程之后,铺天盖地的blender相关视频往我脸上怼。都不给我推宅舞区视频了,开始推怎么用blender制作MMD了!

大数据精准推送

抛开宅舞区不谈,我上B站主要还是想学点东西的。

学习的动力

为什么我今天这么多废话呢?就是单纯想为下面教程演示动图的加载拖延点时间。

今天的笔记内容是要在blender中制作一架飞机,也是原课程中的第一个案例,这里将分解为两篇笔记共4个部分讲解。

大伙坐稳了,今天的内容开始上难度了!(粗体字将为实际操作)

1-飞机的主体部分

在这里我以为造飞机首先要做的是制造飞机的主体,没想到第一步是掏图纸。

在上一篇笔记界面部分所提到的视图分割,将屏幕划分为两个部分,一部分来建模另一部分放图纸(shift 鼠标滚轮拖动整体视角)。

点击图像编辑器后选择要放进去的图片(可以直接拖拽进去)

素材所用到的图片并非传统的三视图建模图纸,所以在需要先将图纸的部分进行拆分。

首先是要创建的是飞机的机身,建立一个圆环后将圆环顶点设置为8,方便后续制造圆柱机身。

1. RX90将圆环立起来-按1调整正视图-GZ沿Z轴向上移动

2. TAB进入编辑模式-按3进入右视图-EY让圆环沿着Y轴挤出

3. Alt Z进入透视模式-鼠标选择圆柱后半段部分-按S进行适当的缩小

如果不进行透视模式的话无法选择整个后半段

4. 按EY继续挤出后半段-按S缩小尾部-ES进行缩口操作-GY进行适当突出

5.按EY再挤出一些-ES往里挤出-EY再往里面挤出-ES往里封口-按F键完成封口

这样一根铅笔就做好啦!

接下来开始处理机身的头部!将视角转换到头部-

  1. 按Alt 鼠标左键点击单边就可以选中整个边-ES往里挤出-按3右视图-GY稍微往左移动一丢丢

2. EY往里稍微挤出-ES缩小-F封口

到这里其实机身就处理的差不多了,但是机身看起来太棱角分明了,这里就要用到上篇笔记结尾提到的表面细分来让飞机机身更圆润些。

接下来需要调整一下头部,让其更有那种凹陷进去的感觉

Ctrl R在圆环头部处尽可能向最左拉-Ctrl R在圆环头部位置向右拉-Ctrl R在圆环头部位置向左拉-Ctrl R在圆环内陷处向外拉

为了让飞机头部塞进螺旋桨看起来更好些,还需要再进行两次简单的环切

两次Ctrl R点击内部往外拉

调整完后会得到这样的飞机头部模型

调整完飞机头部就是飞机的尾部了,想不到吧?还得再调整飞机尾部

很简单,和飞机的头部一样Ctrl R,都是分别往两边各挤一次

到这里飞机的主体就完成了!仔细检查自己的成果可以发现我得到了一根电动牙刷

我要造什么玩意儿来着?

2-机翼部分

为了区分电动牙刷,接下来要做的是给飞机添加机翼。

1.按7俯视图-Shift A添加平面-GY挪动到机身前半段位置-SX让机翼变长

2.TAB编辑模式下按键盘Q上面的数字1(顶点模式)-选择前端的两个点(Shift可以选两个)-Ctrl Shift B(对顶点进行倒角)-GS改变弧度(缩放功能)

机翼上方同理(shift选两个点然后ctrl shift b)

3.完成单边机翼之后全选机翼-按1切换到正视图-GZ沿Z轴移到机体上方

如果觉得还需要调整可以分别点击上下两端的边点,然后按GG(两次)进行调整

4.调整机翼厚度的方法有两种可以用属性修改器-实体化,或者用编辑模式下的EZ(沿Z轴挤出)

简简单单复制一下(TAB退出编辑模式选中-Shift D复制-Z沿Z轴复制)

接下来要做的就是两片机翼之间的连接柱的东西

5.Shift A创建一个圆柱(改为8个顶点)-SG缩小移动到前视图机翼中间-SZ延长-GZ进行位置调整

6.按7俯视图-G选中物体移动-Shift D复制(按Y沿着Y轴移动)

7.选中两根柱子(Shift)-Ctrl J(将两个柱子合并为一个对象)-修改器属性:镜像-镜像物体:圆环(按照圆环为原点复制)

8.选择4根柱子-添加修改器:表面细分-选择3级-TAB编辑模式-Ctrl R环切

前后都一样,记得右键平滑着色

9.中间的承重柱:Shift A创建立方体-G移动-SX缩小立方体-按3进入右视图-GY移动-SY缩小-GY挪到中间位置-S配合X Y Z来调整为一个侧面长方形的物体。

10.TAB编辑模式-按E上的3选中面-按i键内插面-Ctrl R添加循环边

11.在上一步的基础上按X删除面-Alt选中内侧的循环边-EX往里挤出-ES缩放-按F封面

12.原教程P5的​8:02-10:54处分别讲解了3种不同的打磨方式,讲得有点乱我就不放进来了。

像我这样的懒人跳过直接镜像就行

​这样飞机的雏形就做好啦!另外的两个部分是飞机的其他细节以及渲染部分,为了控制阅读时常被我放到了下一篇笔记中​。

就这么点东西我边学边写边​摸鱼竟然花费了我4个小时!

到这里第二节课的前半段的笔记就结束了​,大伙下篇笔记见!

拜了个拜

原课程:https://www.bilibili.com/video/BV1US4y1N7xN/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=24f33eddf5587fb40e947798abce6715

素材来源:在原课堂视频简介中

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