动画的作画跟插画不同,比起单张的精致度,动画的作画更追求的是一连串的动态演出,也就是原画表演。
日本动画师井上俊之就解释远处的景物细节本来就该被省略,没必要刻意的先以正常大小很精细去描绘然后再缩小(以实际制作来说,就是先以正常大小的作画尺寸来绘制,之后再到摄影,按照LO来缩小),而是直接以粗略的感觉来大概描绘就行了,也才符合实际的情况。
那么要如何省略描绘是个考功夫的环节,因为理想的远景作画可以使好作品升格到优良作品。
《库洛魔法使》的设定数据集就有指导动画师「如何省略各种东西」,降低作画崩坏的风险,进而产出优秀的作品。
以实际来讲,下面这样的远景作画是理想的
而下面这样是不理想的
曾经被取笑的《精灵宝可梦 太阳&月亮》伊布作画
即使3D动画技术已经非常成熟,大部分的日本动画还是靠着动画师一笔一笔亲手绘制而成,虽然手画比起3D别有一番风味但很容易面临到「物理上」的困难,毕竟铅笔就是那么粗,太细致的东西会很难画嘛!
这只伊布其实只在背景占了小小的空间
2013年发售的《库洛魔法使》作画数据集
最近有日本推特网友分享《库洛魔法使》作画数据集当中收录许多省略作画的方式,仔细告诉动画师每一项事物在特写、中距离、远景的时候应该省略到什么程度,看似啰嗦实际上却大大帮助了动画师维持作画的水平,最后才能得到高质量的作品。
眼睛的省略方式
库洛牌正面的省略方式
连小樱的直排轮都有详细指示!
再回头看看2016年遭到耻笑的《精灵宝可梦 太阳&月亮》第6集,那些被指出画得很奇怪的宝可梦(神奇宝贝)其实都只是背景罢了,然而要是制作组事先有讲好「宝可梦处于背景该省略到什么程度」的话,或许就能够大大改进了啊!
作画省略到观众觉得奇怪就不算好的省略了
这些细节是要观察入微才能发现的,不过神奇宝贝被省略到很奇怪是真的,神气的卡蒂狗都崩坏变傻了。
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