我做过不下5期内容从不同角度去分析动画作画崩坏的问题,可能从2017年的《为这个美好世界献上祝福2》开始就从不同角度去分析,有从工期角度去分析,认为,动画工期控制的不行,动画作画就会面临崩坏,也一度认为,动画作画崩坏的罪魁祸首就是工期,毕竟画动画,没时间是完不成的,这是一个客观因素,我不否定,但……
疫情期间,《辉夜大小姐想让人告白》2期就是硬生生地顶住了压力,没有丝毫延期的播到现在,有人说,这部提前很早就开始做了,那说明,即便是工期压力这种客观因素,也可以因为人为的提前而避免,所以工期不够,只是一个客观因素,却没有办法成为绝对的因素;
有人说绝大多数崩坏的动画,是预算不够;那么《一拳超人》第一期就是一个反例,虽然说这部几集了相当多的大佬,大家为了“爱”而不顾预算高低制作出了超高质量的作品,那至少说明,预算,并不是决定一个动画的绝对因素;
《碧蓝航线》崩得不行,有人跳出来说,人设太复杂,太难画,我问了原画师,说,确实有一定的因素会是如此,好吧我认了,但……
“妹非妹”也没有因为人设看起来比较简单登场角色不多,而不崩啊……人设难不难画,肯定不是决定动画的作画好不好的原因……
《公主连结Re:DIVE》也彻底把我打醒,我觉得《公主连结》的人设不会比《碧蓝航线》简单太多,但至少成片质量要高出太多了……虽然也肯定达不到《FGO》第七章动画的那种水平,但依然是比《碧蓝航线》好很多……没有过分拉胯的情况……
我最终得出结论,一个动画想要作画好,最终还是看企划的重视程度……
其实疫情期间的《辉夜大小姐》二期已经非常非常能说明问题了,这个企划我说过,Aniplex有做漫画、动画、真人剧、广播节目,还有相关的网络生放送,全套在进行,可以看出这个企划官方重视的程度,所以动画片作为一个主轴,自然不会怠慢,提前开始制作,确保了疫情期间也能顺利播放,在很多经典IP例如《电磁炮T》延期多次的情况下,依然可以保证项目的顺利进行……
《公主连结Re:DIVE》的动画也是这样,它表现少女日常来降低作画压力,这是客观因素没错,但企划本身被重视,才是最重要的点吧。
这样来看,客观因素,就根本不是客观因素了,因为再客观,都有解决的办法,预算不高,但人脉足够强,可以找到大佬来画……工期不够,我们提前开工呗,腾出时间只做这一个项目不就成了?当然,日本动画产业也不会这么简单,肯定是多重原因造成的,但目前几个作品来看,极为重视的IP翻车几率是很低的
主打的《Fate》怎么不翻车?《罪恶王冠》那种霸权社的怎么不翻车,《进击的巨人》怎么不翻车?预算高?是的,预算高正代表着“重视”啊,没有重视,何来预算。
所以吧,这其实是一个看待问题的方式发生了改变,我从注重动画作画崩坏的“表面”,开始探究根本,最终发现,比起那些客观因素,主观能动才是让动画质量提高的最重要的因素,因为都能找到反例啊……最终,也只有企划方足够重视一部作品的时候,它才有资格符合人是地利人和,所以,以前那些“经典”作品,确实是来之不易的……且看且珍惜吧。
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