虽然目前的两章主线,剧情总体都是各种谜语,但也能看出主创是在努力构筑一个足够宏大的世界。
如果还没深入了解剧情,你可以先看看之前的6期视频,极度精简版的内容有助于理解接下来的内容。
由于作为珠玉的第一部“点到即止”,第二部只能另起炉灶,重新设计一个美少女再次拯救世界的故事。
其实第二部的故事有点像《龙珠》,只不过,主角们要收集的不是“七颗龙珠”,而是“七位术士”,但目的是一样的——
集齐龙珠,召唤神龙是为了拯救地球;
集合“七术”,封印影子的力量是为了拯救琅丘与瓯夏。
如果能接受这个设定,就不难理解为何要“全员谜语人”。
因为大冒险想要有趣,需要编剧不断制造人物之间的“冲突”。
但老玩家肯定会把对第一部的印象,投射到第二部,所以,第二部的编剧没有第一部那样从容的剧本空间,可以边挖坑边填坑,只能在故事一开始把坑挖好,堆各种设定、伏笔、派系和隐喻,然后再慢慢填。
目前能看出编剧努力在下一盘大棋,围绕它的,有不少很古典的东方概念。
第二部的主舞台设定在火星的【安禾城】。
安禾城曾有4个城区,琅丘、瓯夏、明海和白羽。
如今,只剩下琅丘和瓯夏。
根据那部《凤凰洲古代史概要》,我们可以发现主创尝试复刻了中国历史。
如此,琅丘保护瓯夏的关系也和现实呼应。
瓯夏,谐音华夏,对应中华文明;
琅丘,对应中国地理西北的高原。
历史上,正是因为西高东低的地理保护,华夏文明才得以一直稳定延续。
“七术”,根据游戏中的解释,并非单指“七个人”,而是“七种方法”。
这背后巧妙对应传统文化中的“法家”和“道家”思想。
“法家”有七术六微的说法,“道家”则有“道、法、术、器、势”的分类。
术,强调方法。
所以,七术意味着七种对抗、利用的影子的方法。
其实,编剧借晨雪之口,引用了《韩非子》的“法莫如显,而术不欲见”,不仅明示了创作灵感的现实原型,也引入《七术一法》为后续剧情铺路。
七术背后,应该还有一个实力更强的【法】!
“罹灾十相”,表面上看是十个成语的“谐音梗”,但或许等黄粱一梦、五光十色、六尘不染等十个词全部出现,我们能发现这些内容能把剧情串起来的。
虽然七术的概念很东方,但有几个名字却很不东方。
比如,灯姐的原名莎芙莱,对应的英文是Lantern。
(英 [ˈlæntən] 美 [ˈlæntərn])
Lantern是灯或灯笼的意思,
Lantern Festival是元宵节,也就是上元节。
虽然爆衣的真空灯姐很诱惑,但其实莎芙莱还有个很“中元节”的故事。
灯姐的父母是被影子大卸八块,小时候的灯姐还曾经试图把已经零碎的父母拼回来。
想想都是个很少儿不宜的暗黑故事。
你看,上元节和中元节就极为巧妙地结合在了一起。
比如,狗子的主人利托斯特,单词Litost其实是个挺难翻译的捷克词。
米兰•昆德拉在《笑忘录》中,将Litost解释为“突然发现我们自身的可悲境况后产生的自我折磨状态”。
这倒是与利托斯特一心求死、归于虚无的理想极为一致。
据说单词Litost的第一个音节是个重读长音,读起来让人想起被主人遗弃后的狗子的哀号。
这不禁让人想起多尼戈尔的遭遇。
利托斯特一死,没了主人的多尼戈尔的确像是被人遗弃了一样。
如果哀嚎的发音宛如呼唤利托斯特,的确是这一人一狗相爱相*的作证。
比如,瑟拉佩姆的英文Serapeum,本意是古埃及的一座神庙。
而瑟拉佩姆沉睡的墓志铭图书馆,功能也与神庙相似,都是给需要信仰的人提供心灵上的庇护。
瑟莉姆的英文是Thelema,这个单词通常被翻译为泰勒玛,是一个由亚雷斯塔·克劳利发明的哲学法则和魔法的体系。
目前还看不出瑟莉姆本人呈现出的神秘学元素。
如果这是一个伏笔,相信不少神秘学家会格外狂喜。
还有那位风韵犹存的阿婕塔。
其实阿婕塔(Ajita)来自梵文,是为菩萨。
虽然剧情中她貌似凉透了,但应该是“假死”。
因为与阿婕塔有关的文本里,提到了类似《哈利波特》中的“魂器”。
阿婕塔早就把自己的意识分散在不同的“器用”里,只要找齐所有的器用,意识就能复原。
至于希娜狄雅,闲置时的语音“二八二五六,二八二五七”,其实是一首童谣。
与“鹅妈妈”不同,她唱的其实是我国研制第一颗原子弹的故事。
甚至,官号在希娜狄雅设计思路宣传上,只差没明说希娜狄雅与爱莉希雅存在“某种联系”!
简单来说,崩坏3第二部虽然看起来全员谜语人,但与《原神》《星穹铁道》类似,很多伏笔和问题的答案都在各种游戏文本里。
如果玩家愿意找,游戏的乐趣其实还有不少。
叙事节奏过慢的确第二部目前最大的问题。
既然主题是“拯救两个世界”,那一定是一件重要且紧急的状态。
但故事依赖对话推进已经足够慢,加上主角们的演出总是呈现一种“好好好、行行行”的慢悠悠,玩家在大量谜语的轰击下,反而会觉得故事乏味,难有“沉浸体验”。
不过,这些问题应该会随着故事真正展开得到解决,我们拭目以待。
无论如何,至少还有灯姐的翘臀!
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