在上期的文章中,汤姆简单的介绍与解析了元歌技能,看了文章后想必大家都对元歌的技能略有所解,这期主要讲解元歌的线上对线思路以及如何带动节奏。
首先先聊聊元歌的定位问题,元歌上线正式服时,是以刺客的身份在对抗路登场的,那时候对抗路对线的往往是射手,所以作为一个位移多爆发高的刺客,元歌在对抗路是十分吃香的。
后来对抗路改版,变成了“真男人”间的对决,由于手长的优势,刚开始的元歌还是挺适应对抗路的新环境的,可是天意不饶人,对抗路战士与坦克的加强,加上自身“负伤”,技能频繁遭到削弱,使得对抗路的环境对于元歌来讲越来越恶劣。
相较于对抗路,现在的元歌更加适合以刺客的身份出现在中路,中路的元歌无论的线上对弈能力与节奏感或是支援速度,都将远远胜于走对抗路,如果队友允许的话,元歌能走中路最好就走中路。
线上思路解析现在的对抗路的主流英雄主要分为三大类:一是以猪八戒为首的边坦流,二是以吕布,狂铁为首的“老地头蛇”战士,三则是以关羽,孙策这类为代表的快速支援英雄。
元歌在对抗路害怕遇到的英雄也可以分为两类:一是皮糙肉厚的坦克,二是回复能力强,并且出防御装的战士。像孙策,李信这类回复能力较弱的战士,元歌在线上是完全可以做到不惧的。
元歌由于基础血量较少,会使得自身前期对拼换血的途中显得较为劣势,因此如果想求稳的话,铭文方面可以选择5个长生。可以防止一级时被孙策或狂铁这类高爆发的战士一套单吃,线上对弈也将更具优势。
当元歌遇到坦边或是刚开始就穿上守护者铠甲的战士时,就要把重心放到支援野区或中路上,而不是一味的想要单*敌方了。
对线连招解析元歌在线上打爆发主要通过两种方式:一是蹲草,二是被敌人贴脸时进行反打,两种方式都以21连招为基础,但后续的连招却有所不同。
三级时的蹲草连招为213323,原理是先行利用21打出多段伤害,并对敌人造成击飞(21时要注意控制傀儡的施法方向与距离),然后再击飞敌人的同时瞬间点击33用傀儡眩晕住敌人,后续在通过2切换为本体平A接十字斩。该连招需要注意的点是要把控好敌我双方的距离与一技能的释放方向,要使得敌人刚好在傀儡释放的最终点附近,才能精准击飞并无缝衔接33。
被敌人贴脸时反打的连招为212313,被敌人贴脸的好处就是可以使得自身二技能的伤害最大化,21击飞后使用2技能换位迅速使得自身处于一个较为安全的位置,再通过傀儡的减速进一步牵制想要攻击本体的敌人,随后收回一技能击飞接十字斩,然后溜之大吉。
元歌升四伤害并不会发生大幅变动,只是自身的机动性更进一层次而已,因此连招也是大同小异的,只不过是傀儡状态下你可以通过四技能多进行一次换位而已,线上只要注意打出21的击飞与满额的三技能伤害,就无太大问题。
中后期思路元歌中后期的思路,该以傀儡蹲人为主,因为蹲人是元歌作为刺客来讲,风险最低,收益最大的一项目,很多“云玩家”都说元歌傀儡的33没用了,控不住人了,要用花里胡哨的连招才能打出伤害,无稽之谈。
抵抗之鞋的确很克制元歌傀儡的控制,但试问除了坦克和战士,谁会为了元歌特地去出抵抗之鞋呢?元歌中后期的主要目标就是敌方的后排,而射手和法师,很少会为了防范元歌特地去做抵抗之靴,因为对于他们来讲,攻速战靴和冷静之靴或是秘法之靴才是刚需的存在。
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