每一位网游玩家肯定都做过同一件事——骂策划!
乱七八糟的活动出太多?策划全锅骂策划!
版本内容更新太快让装备贬值?策划全锅骂策划!
新版本老酒装新瓶没创新不好玩?还是策划全锅给我骂!
网游策划就是这么一个神奇的存在,他们一方面顶着老板的KPI业绩压力,费尽脑筋试图掏空玩家口袋里的每一毛钱。另一方面他们又担负着玩家对游戏更好的期望。
特别是国内的网游策划,因为游戏大多数都是“免费”制,怎么引导玩家在商城里大把氪金成了国内策划的必修课。自然国内玩家跟策划的对立性就会更强烈,无时无刻不被想着法骗氪,游戏体验还拉胯,不喷策划都对不起玩家自己不是。
策划在各大论坛挨喷常见,但逼得玩家冲去游戏公司砸烂办公场地,在墙上写标语甚至要动手的策划你们见过吗?别以为小编在胡说八道,有图有真相!
《惊天动地》这款游戏在2006年被摩力游代理进入国内,依靠精美的装备设定,丰富的职业规划和华丽的技能特效一夜之间就风靡全网。老网游玩家对这款游戏应该会有比较深的印象。
2006年一款全3D的韩国风网游的吸引力还是很高的!当时市场上国产游戏大多是2D形式,魔兽世界虽然已经上线,但是一方面是点卡门槛另一方面是欧美画风让很多玩家都接受无能。惊天动地的出现正好满足了玩家的需求,短时间内在线人数就获得了48万的好成绩,各大网吧都能看到惊天动地玩家的身影。
但一片欣欣向荣的背后各种问题也悄然而至,先是官方*操作大幅度降低了游戏中道具装备的掉落概率,然后竟然把一些道具改成只能在商城中花钱购买才能获得。这种区别对待的伎俩把国服玩家给恶心坏了,玩家的怒气已经在积攒中。
惊天动地和大多数韩国游戏一样升级经验越到后边越变态,而且角色的技能也是随着使用次数积攒经验升级,这都需要大量在线时间才能完成。自然而然外挂来了。
外挂玩家可以24小时挂机升级升技能,比正常玩家领先的不是一点半点,正常玩家为了不被落下进度也得去开挂,陷入了恶性循环。官方最开始的态度是放任外挂横行。然后可能某一天策划终于发现外挂太多了不是办法,于是一拍脑门开挂玩家封号!
官方不封则已,一封惊人!一夜间封禁了12万个玩家账号,不管你有没有开挂,只要系统觉得你有嫌疑就直接封。无数玩家被误封,辛辛苦苦培养的游戏账号被莫须有的罪名给封了,玩家的怒气终于彻底爆发了!
一群愤怒至极的玩家冲入摩力游公司的办公室,将电脑桌椅全部砸得稀烂,现场一片狼藉。据说还有玩家点名要找策划,还好被劝住了只对场地物品进行破坏没有对策划实施肉体打击。不过瘾的玩家还在办公室的墙上用笔写下了“解封”“欺骗玩家”“还我钞票”等一系列标语,玩家要摩力游给一个说法!
但最后这件事也没有得到妥善的解决,大量玩家在此次事件后退坑。惊天动地受到重重打击,迅速从国内一线网游中消失。可以说惊天动地这款游戏全是毁在策划的胡作非为,先是乱改数据强行逼氪,再是放任外挂遏制不住就乱封一气。他们也成了中国网游史上第一个被砸了办公室的游戏公司,也算“名留青史”了!
大家觉得这次怒砸摩力游够不够解气呢?这里是怀旧游戏君,每天陪你聊聊曾经的网游趣事!每一个关注都是怀旧君更新的动力,谢谢!
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