帝国三分,谁主沉浮——聊聊《骑砍2》的初期剧情

帝国三分,谁主沉浮——聊聊《骑砍2》的初期剧情

首页休闲益智长矛骑士更新时间:2024-08-03

文:HypnosiaVX5

一个父母双亡、弟妹失散、口袋里只剩 1000 块的落魄武士,要如何成为左右卡拉迪亚诸国命运的勇士?

天降大任,龙旗在手

在《骑马与砍*2:霸主》开头,你就扮演这样一位习武之人,可以选择跟兄弟突袭贼窝(就是教学关),也可以立即分道扬镳,独自开始冒险。

无论如何,一件据说与“内雷泽斯的愚行”有关宝物总会流落到你手上。这件事物被装在一个黄铜盒子里,被称作“龙旗”。

为了搞清楚“龙旗”的真正价值,你开始一边跑商赚钱、雇佣部队,一边游历诸国、遍访贵族。

此时的卡拉迪亚大陆正是兵荒马乱的时候。好在你赶路之余不忘跑商募兵,手下人马够多,小股劫匪一般不敢打你头盖骨的主意。

反而是贵族间的战争带来了些许麻烦,有时你翻山越岭赶过去,却发现知情领主战败被俘,正在地牢里自闭呢。

在卡拉迪亚大陆上兜兜转转好了几圈,你终搞清楚这“龙旗”的真正价值。

所谓“内雷泽斯的愚行”,指的是断送卡拉德帝国国运的一场战争,全大陆所有国家都牵涉其中,历经冒进、背叛、屠*,最终帝国方惨败。

此后,帝国老皇帝身亡,象征权力的“龙旗”被分成三块,不知所踪。

换言之,“龙旗”就类似于曾经卡拉迪亚最强国度的传国玉玺,而其中一部分,现在落到了你手上。

这时,你好像理解为啥游戏副标题是“Bannerlord”了:身负旗帜(Banner)之人,便是霸主(Lord)。

但想在乱世成就霸业,又谈何容易。之前游历诸国期间,你已经了解到卡拉迪亚政局之纷繁复杂。

首先,大陆中部、势力强的卡拉德帝国,在老皇帝死后,分裂为南、北、西三个部分。

这三部分帝国的*分别是皇帝遗孀拉盖娅、元老吕松、将军加里奥斯,分别代表着皇室、贵族、军队的权力。

南帝国女皇拉盖娅

参考现实,卡拉德帝国就类似于在公元 395 年分裂为东西两半的古罗马。

其中东罗马建都于君士坦丁堡,也就是现在的伊斯坦布尔,一度是土耳其的首都。《骑砍2》开发组 TaleWorlds 来自于土耳其,很可能参考古罗马历史构建出卡拉德帝国。

在帝国掌控区域的正北方,是位于雪原中的斯特吉亚(Sturgia)。

斯特吉亚人源自卡拉迪亚北方的外来部落,现在组成了公国联盟,由拉加瓦德大公领导。

观察斯特吉亚深蓝色旗帜上的家族纹章,很容易就能看出他们与现实北欧诸国的联系。

维京、挪威、俄罗斯等雪国民族,就是斯特吉亚的灵感之源。如果你选择斯特吉亚出身,一开始就有雪地行军加快的好处。

在斯特吉亚以西、帝国区域西北方的林地山区中,则是巴旦尼亚(Battania)。

巴旦尼亚的绿色旗帜上,有三重螺、永恒结等凯尔特文化符号,说明他们与西欧的爱尔兰人、威尔士人有不小的关联。

巴旦尼亚所在区域地形崎岖,不利于骑兵发挥,于是他们发展出双持步兵和长弓射手,找对地形能发挥强大战力。

巴旦尼亚再往西、帝国区域的正西方,是深红旗帜的瓦兰迪亚(Vlandia)。

从源流上讲,瓦兰迪亚人并不是大陆原住民,而是从更西边渡海而来、受帝国之命戍边的雇佣军。他们可能对应着西欧沿海的英格兰人、诺曼底人。

随着国力衰微,帝国只能给来自西方的佣兵分封土地与人民,瓦兰迪亚于是慢慢脱离了帝国控制,建立起凭长矛骑士打天下的封建政权。

沿瓦兰迪亚海岸线往南走,到帝国正南方的沙漠里,是那哈撒沙漠中的国度阿塞莱(Aserai)。

显而易见,黄色旗帜的阿塞莱原型是中东地区的阿拉伯部落。

按照帝国一般的思维,阿塞莱位于干旱荒芜之地,实力应该不强。

但阿塞莱人凭借经商贸易,已建立起兵种齐全的部队,正如现实历史上成为欧亚桥梁的阿拉伯国家那样,实力不容小觑。

穿过整个阿塞莱,绕到帝国的正东方,是草原之上的库塞特(Khuzait)。

原本,青色旗帜的库塞特还不是一个国家,只是来自东方的马背游牧部落。大概在两代人以前,其中一些部落为求生存结成联盟向西挺进,抢夺下城镇,效仿帝国政治制度建立了国家。

显然,库塞特的原型是中亚草原上的蒙古人、突厥人。

就算扎根在卡拉迪亚西部,库塞特人也没忘记草原驰骋的传统,弓骑兵依然是他们标志性的部队主力。

如前所述,卡拉迪亚用 6 种文化,8 个国家,一定程度上复现了中世纪初期,围绕分裂罗马的欧洲列国。

乱世立足,随心所愿

如何在这样的乱世中走下去,有两个帝国遗老联系了你。在他们的指点下,你搜集到剩下两块碎片,拼出了完整的“龙旗”。

之后,两位遗老之一的伊斯蒂安娜建议你复兴帝国,加入任一帝国势力,协助其一统天下。

另一人阿尔扎戈斯则建议你消灭帝国,不管是帮助其它国家,还是自立为王做大做强,只要剪除帝国文明,都行。

无论你对帝国态度如何,加入国家抱大腿都是个相对容易的选项。

但也可能遇上“人在屋檐下不得不低头”,比如随军团打下一座城,却因为你影响力不够、与国内贵族关系不佳,在表决中失利,只能眼睁睁把城池拱手让人。

而选择自立,则需要更强的实力,你的部队得够多,能攻得下一座城;你的声望得够高,能建立起一个国家;你的战斗力或交涉力够强,能软硬兼施突破多方势力的围堵。

当然,你也可以先假意逢迎某君主,积攒实力后再背叛窃国,也可以借助艾夫斯·康绰将军、风灵月影将军的力量以一敌百……毕竟,《骑砍2》是个自由的游戏,怎么来都行。

甚至,你可以在推进“龙旗”任务之前,就提前行动夺取天下;也可以不管“龙旗”赋予的历史使命,专心锻造打铁、投资办厂,趁着诸国战乱倒货发财。

不管你怎么选择,8 个国家都会持续争斗下去,并因局势之复杂、 AI 之随机,涌现出不同的未来。

有时,从东方草原*出来的库塞特骑士,蛮穿了整个卡拉迪亚。

有时,巴坦尼亚凭借长弓利箭射爆四方,深绿旗帜席卷大陆全境。

有时,西帝国会被周边国家瓜分,才开局两年,被打得只剩下首都吉翁尼卡。有 Reddit 投票显示,西帝国率先亡国的概率高达 33%,位居第一,是名副其实的“西弟国”。

可见,卡拉迪亚的纷争是真的云谲波诡,并且,现阶段的八国风云,可能还不是《骑砍》世界观的极限。

最近有玩家在游戏文件中发现了一副“世界”地图,把已知游戏地图叠加上去,仅占了整个“世界”中央的一小块。

如果现在的《骑砍2》只是在反映古罗马时期的欧洲,从这个“世界”地图来看,TaleWorlds 可能还想把欧亚大陆、不列颠群岛、北部非洲的对应地区做进游戏。

届时《骑砍2》里,又何止于现在 6 种文明,阿兹特克、伊斯兰、印度、乃至汉文化,都有可能被化用进去。

游戏内有文本提及了“遥远东方的征服者”,暗示了地图之外还存在着其它文明

TaleWorlds 将以何种形式、在什么时候,呈现出他们构想的完全体“骑砍”世界,现在还不得而知。

但此时此刻,你已经能在《骑砍2》中做出丰富的选择:是投靠强国顺应大势?是力挽狂澜逆天改命?是置身事外观海听涛?

你是执掌“龙旗”之人,道路任你开拓!

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