文丨一只迷糊的尤尔@bigfun社区
我们的剧场
开始了。
烬·卡达,艾欧尼亚臭名昭著的*人狂“金魔”。他以残忍的*戮作为艺术,并将这份美丽带给他的所有“观众”。
均衡教派的苦说大师带领他的弟子,戒与慎花费数年终于将这位行走在初生之土的恶魔缉拿归案,才发现他不过是一个有些驼背,有些跛脚的巡回剧场管理员。
烬被关押入吐冷监狱,并在监狱里学习了锻造,诗歌与其他各类艺术技能。
诺克萨斯的战火蔓延到艾欧尼亚,侵略战争后,烬自吐冷被释放。但地下势力的暗流涌动早已觊觎烬的技术。
他受雇与不知名的雇主,获得了近乎无限的资金,手持全新的毁灭性武器,在艾欧尼亚开始了他盛大的演出,遥远皮尔特沃夫与祖安甚至也牵涉其中。
烬将整个符文大陆视为他的画布,供他挥洒残暴的创作,而且只有他自己才知道,下一笔浓墨重彩将会抹在哪里。
技能介绍
被动技能:「低语」
被动技能是烬的核心技能,「低语」作为一把精密的仪器,只能以固定的攻速发射子弹,且第四发拥必定暴击,且拥有有高额斩*效果。
烬的暴击效果相比之下有所削弱,但能为烬提供一个爆发性的移速加成。
烬的额外攻击速度与暴击几率都会为烬提供额外的百分比攻击力加成。这也能让烬的攻击力面板达到一个极其恐怖的数值。
而攻速加成除了能为烬提供攻击力加成以外,也能为烬在暴击时提供额外移速加成。
在第四发子弹打完后,烬将会进行换弹,在换弹期间将会有一个短暂的真空期。
Q:曼舞手雷
Q技能是烬在前期的重要消耗与推线手段。虽然在这个版本有所削弱,但只要通过残血单位叠加伤害,依然能有一个极其恐怖的效果。在确确实实击*三个单位后,这个技能的第四下伤害将能达到第一下的3.5倍左右。
在前期,可以用Q来很轻松的清理第一波兵线的三个前排兵,或是在对线时通过残血兵来消耗躲在兵线后的对手。
Q技能能够刷新平A的前摇,在对拼时能用A-Q-A的连击来消耗对手。
W:致命华彩
W作为烬唯一的强控技能,拥有极远的射程。在对线时可以用它来进行消耗。或是在一些必要情况下用来清理兵线。
当一个英雄单位在4秒内踩中了烬的【E-万众倾倒】,或是收到了来自烬或是友方的任意伤害,敌人还将被禁锢。如果禁锢了敌人,烬还能获得一个被动的爆发性移动速度。
可以用这个技能配合辅助打出控制链,或是配合打野留人,提高GANK成功率。
在被追击时可以AWA来禁锢敌人并加速,成功逃生。
但这个技能的施法范围非常窄,需要考验玩家的命中率。
这个技能能够穿透非英雄单位,但在攻击到第一位英雄时停止。
E:万众倾倒
这个技能拥有两层充能。在陷阱放置1秒后将会隐形,并提供一个小范围的视野。在敌人踩到陷阱时,会暴露他们的视野、并减速。在短时间延迟后 陷阱还会爆炸,造成范围的魔法伤害。
这个技能的前摇后摇很短,能在烬被追击或是追击时很好的牵制敌人。
这个技能也能用以配合【W-致命华彩】提高命中率,更加稳定的打出控制。
这个技能也能在推进兵线时用来清理兵线。
这个技能还能用来在河道布置视野,牵制敌方来进行GANK。
莲花陷阱对非英雄单位,非本莲花减速单位(另一个莲花陷阱的减速效果)只造成65%的伤害。
在烬击*(而非参与击*)敌方英雄时,敌方英雄死亡的地方将会被动的产生一个莲花陷阱,并即刻引爆,无法存留。
R:完美谢幕
烬架立重型狙击炮,获得四颗超级子弹,超级子弹的伤害会基于敌人的已损生命值提升。第四颗子弹还会暴击,造成双倍伤害与斩*效果,并为烬提供一个被动「低语」的爆发性移速加成。
子弹命中敌人还会提供高额减速并暴露一小段时间的视野。
这个技能的释放范围非常广,能够从大约一塔到二塔的距离。可以在团战开始前利用这个技能进行POKE,或是进行团战后的收割。
在谢幕过程中不能移动,移动将直接取消技能读条,并让技能进入冷却。
子弹能够穿透非英雄单位,在攻击到英雄时停止。
英雄优缺点
优点:
烬拥有高额的攻击面板,高额的移速加成。
烬的技能大多距离很长,能进行远距离的消耗。
烬有高额的斩*伤害。
【W-致命华彩】能配合打野提高GANK成功率,或是打出控制链。
【E-万众倾倒】能为烬提供视野,防止被GANK。
【R-完美谢幕】拥有极远的距离,能进行收割以及POKE。
缺点:
烬的攻速固定且很慢,在前中期很难和攻速型AD对点。
烬对装备的依赖度比较高,没有装备的情况下作战能力较差。所以在对线期请尽量保证自己的发育,不要死亡。
烬没有位移技能,移速加成在前期被追击时很慢,面对突击型战士和刺客很容易被击*。
烬的平A范围在射手里并不算是长的,对于攻击距离远的射手容易被偷A。
烬的【W-致命华彩】【R-完美谢幕】都是非指向性技能,且范围都很窄,很吃玩家预判。
符文出装
烬的符文比较单调,这里推荐两个:
①主宰+精密
主系符文点出黑暗收割,恶意中伤,眼球收集,贪欲猎手。
副系选择凯旋,致命一击。
小符文选择2适应之力+1护甲
这套符文特点就是简单暴力,提升烬的攻击力以及收割能力。如果追求极致可以把凯旋换成欢欣。
致命一击能更好的配合烬第四枪的斩*。在对面坦克过多的情况下可以换为砍倒,提高打前排能力。
恶意中伤在烬触发减速或是禁锢后都可以对敌人造成额外真实伤害,有了恶意中伤烬的花是必定附带真伤的。可以换为鲜血滋味,提高对线续航。
两个适应之之力能保证前期补兵和消耗很舒服。烬攻速只能加移速和百分比攻击力,小攻速没办法在前期起到明显作用。
②精密+巫术
主系点出迅捷步伐,凯旋,欢欣,致命一击
副系选择巫术,迅捷,灵光披风。
小符文点出1攻速+1适应之力+1护甲
这套符文主要保证烬的线上续航能力和移速。迅捷步伐+暴击的移速特别高。在前期可以利用迅捷步伐A之后拉开,很好的消耗对手。
欢欣在提供百分比攻击力的同时提高移速,配合迅捷,高额的移速玩起来非常爽快。
灵光披风能在使用被追击是使用召唤师技能提供一个超高的移速,配合迅捷步伐和暴击移速,很难有人能追的上烬。
灵光披风可以换为风暴聚集追求一下后期战斗力。
凯旋可以换为气定神闲,烬是需要频繁用技能来消耗清兵的,气定神闲可以保证对线期的蓝量多一点。
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出装方面,我推荐两套出装。
①爆发型
在你有自信能完爆对面时可以选择这套出装。但你要保证对面没有过多的突击英雄。
出门选择:
长剑+3红药/绿药
这套出门装能最大程度强化前期烬的作战能力。
核心装备:
狂风之力+收集者
狂风之力能为烬提供一个爆发和关键的移速,位移,非常适合烬。在单挑时,AQAWA狂风A连招能最快速度打出一整套输出。
收集者这个装备自带斩*,和烬的斩*非常契合。可以说是必出装备。
在前期优势可以选择1050回家,补出锯齿匕首+草鞋,最大程度提升对线压制力。
如果没有太大优势,可以选择正午箭袋。
第一件可以直接锯齿匕首合出收集者,能让烬在前期的优势扩到最大,接下来再合收集者。
但如果敌方有发育很好的突进英雄,或是自己阵容缺少保护能力,还是推荐正午箭袋合狂风之力,再合收集者。
鞋子选择攻速鞋。
攻速虽然无法提高烬的攻击速度,但能提高烬的攻击力和移动速度。敌方法师过多或是控制过多可以换成水银鞋。
接下来就可以直接合无尽战刃。
狂风+收集者+无尽,将会达到烬中期的一个巅峰。这个时候烬的作战能力是非常恐怖的,脆皮AQA甚至能秒*。
后续可以看敌方前排,如果过肉可以选择穿甲弓。
也可以做出吸血刀,提高续航能力。
最后一件做出保命装,复活甲或是夜之锋刃。
这套出装能把烬的输出能力发挥到极致,做到“点名”的效果,一枪带不走,那就两枪。就算是肉也很难抗下烬的一整套伤害。且技能伤害也是非常的高。
在前几个版本大火的星蚀流现在也能玩,但由于削弱了没有以前的强势。而且星蚀没有位移,保命能力较差,也不能像狂风一样多一个主动技能弥补烬在第三枪与第四枪之间的空档期。
而且星蚀是没有暴击属性的,这一点毕竟影响烬的发挥,烬比较吃暴击。
这个版本无尽改了,需要60%的暴击才能触发无尽的被动。所以要第四件大装才能出无尽。
出装大致相同,将狂风之力换成星蚀,前期出锯齿匕首直接合星蚀
在收集者后出火炮,穿甲弓换为无尽战刃即可。
②移速流
这套出装比较适合带推荐的第二套符文(迅捷步伐)
这套出装的烬移速非常快,前中期伤害会偏不足,但后期的面板还是很高。比较适合敌方突击英雄较多的情况下。
出门选择:
长剑+三红/多兰剑+1红
多兰剑是在你确定你打不过敌方双人组的时候选择的。
核心装备:
第一件选择狂风之力。
鞋子选择还是推荐攻速鞋。
比较不一样的是第三件,直接做出疾射火炮
火炮能提供攻击距离加成,这对手短的烬是很不错的增益。且火炮提供了攻速,暴击,移速 这三样对烬很重要的属性。
第四件装备选择绿叉。
绿叉在改动后,有的人会觉得没有了保命 但相对的,绿叉大大提高了机动性。而30%攻速加成能提供攻击力,移速,被动的幽灵状态和移速加成非常适合烬。移速甚至能提高到600+。大大提高了烬的机动性。
接下来可以看阵容,敌方回复能力过强,就可以选择重伤弓
或是选择岚切提高伤害能力。
最后选择保命装备。
这套出装比较稳健,能保证烬的生存,对线也会比较舒服。
不足就是前中期伤害低,技能伤害也不高,主打功能型配合队友。
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无论是出装还是符文,到头来还是看阵容。
可以根据自己的理解和阵容需要去改动。
对线思路
一级看打不打一级团。
打一级团就升【W-致命华彩】提供一个远程控控制。留着第四枪给残血打收割。
不打一级团正常开升【Q-曼舞手雷】,直接用Q清理第一波前排兵。
帮打野开buff有一个小技巧,可以存第四枪,等野怪到半血时再A,能打出210左右的暴击,提高打野效率。
烬在一级尽量不要和敌方对拼 多用最后一枪偷A后拉开,多利用残血兵使用Q消耗躲在兵线后的敌人。
前期烬四枪全打一个单位上伤害是非常高的,在2级辅助有控制的情况下可以AQA起手,W配合辅助打出控制链,拿下射手。
烬的斩*线大概在半血多一点,1/5第四枪就差不多可以A死。
3级记得升花花。不要小看花花的伤害,可以像女警丢架子一样丢敌人前面一点,一般是能直接踩到的,减速+控制链街上,一朵花在前期的伤害非常高。
也可以放边草里防止辅助进草消耗或是视野丢失。
在河道放置能很好的提供视野,防止敌方打野GANK。
前期多叫打野爸爸来GANK。把花放在敌人的撤退路线,大概就在兵线路径的左右两边 可以防止兵线踩到陷阱。有突击的打野配合烬的远程控制GANK成功率是很高的。如果没有*死也能逼出闪现或是治疗。R技能有远距离减速斩*,可以用来留人收割。在自己没有状态的情况下也能利用R配合队友留人。
烬的三个技能全是AOE,可以快速推线进塔吃镀层。
下路有优势就可以配合打野控小龙,把优势扩大到其他分路。
中期
这个时候就要看局势了。
劣势
如果下路基本爆炸,那就多参团,尽早出火炮在后方输出 有机会就利用烬三个AOE技能快速清兵偷发育。多用花花探视野,用W打远程控制 ,用R进行POKE消耗。
如果下路没问题但队友劣势,就一定要保证自己的生存。队友阵亡没问题,但一定要保证自己的位置。一个输出位置良好的烬能快速倾泻出大量的单点伤害,秒掉敌方C位,扭转战局。
要尽量拿资源给自己,发育到后期的烬在有队友保护的情况下是很难处理的。
优势
优势非常好打。烬的滚雪球能力很强,可以带领队友主动发起团战,用W远程控制开团,再用R在团战结束后收割。
发育好的烬就是团战的噩梦,高额的单点伤害和斩*能快速秒*脆皮,在击*敌方英雄后,被动产生的E-万众倾倒能提供大范围减速和高额AOE伤害。
后期
如果依然劣势,那么就只能用远程消耗,尝试用R来抢龙。在团战集火C位,尽早做出收集者和春哥,通过打团争取胜利。
如果是优势,一般在中期就能结束游戏。或者你也可以出全攻装,体验一枪爆头的点名快感。
打团思路
前期烬参加小规模团战时,多利用技能消耗和POKE,平A不要分散,尽量交给敌方后排。利用花花限制敌人走位和逃跑路径。
团战时烬一定要找好自己的输出位置,躲在前排后方,通过暴击和W的加速来走位,躲避敌人技能。
找好平A的节奏,A-跑-A这样的节奏。
在后期团战烬的攻速能到达1.0 ,这个时候暴击装也趋于成型,这个时候就可以尝试接近敌方后排,平A后利用高额移速再跑回己方的保护中。
团战开始或是结束时烬没有血量状态,可以尝试用R在远处消耗留人或是收割,用W打出远程控制,没有必要走进混战中心。R能给对手很大的压力,开R过程并不需要马上把四颗子弹全部打完,也可以开久一点起到一个限制走位的作用。
一些小技巧
①烬的第4枪不A出去就会重新装弹。但是使用技能就能重置计时器,可以通过放花来存第四枪。
受击时也会重置计时器。可以利用小兵来存第4枪。
烬在R读条期间第4枪是不会计时的,R读条结束计时重新开始。可以存第4枪,再利用R完第4枪的加速来追机收割。
②烬在装弹期间是可以用技能的,且用技能不影响装弹。在第四枪A出去开始装弹时可以接E减速或是接W禁锢,技能完毕装弹结束,完美规避真空期。
③烬的Q判定是根据弹射目标决定的。所以就算目标在Q的施法距离以外,也可以通过用小兵野怪甚至英雄做跳板弹射到远处的敌人。
④烬在中期,EWQ就能清理一波兵了。
⑤烬的R有后摇,但在R的期间可以用技能。可以通过R秒放W来取消后摇,且这样的W命中率特别高。
⑥烬是能W闪的。可以用这个技巧打个出其不意。
写在后头
烬可以说是我LOL中最喜欢的英雄了。语音逼格特别高,让我刚入坑就开始玩这个英雄。
说来惭愧,打了三年多LOL,烬也只玩了400场。以上这些也都是我的一些理解。如果看了能有帮助,那就是最好的了。
烬现在处于一个比较中间的位置,大概在T2左右,但对线大部分射手都是不弱的。
功能性强,后期伤害高,或许不是最强,但绝对不弱。配合莫甘娜,锤石这类有控有保护的辅助,下路很强势,可以用来上一波分。且烬的操作难度不大,重要的还是WR的命中率和对斩*血量的估算,还有比较特殊的平A节奏。玩几把匹配就能差不多懂了。
还记得装备没改版前,玩过各种奇奇怪怪的玩法,最喜欢的还是致命节奏+电刀火炮的移速流,非常快乐。后来还试过彗星POKE流,可惜不强。
赛季初星蚀让烬登上了T0AD,那时候真的特别高兴。不过后来可惜几波削弱,让烬又回到了一个不上不下的位置。
只能说明,有些可惜吧。
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