DOTA2新英雄玛尔斯全技能机制详解:一技能可以扎在哪些地方?

DOTA2新英雄玛尔斯全技能机制详解:一技能可以扎在哪些地方?

首页休闲益智长矛英雄投掷更新时间:2024-05-11

战神迅矛

战神迅矛还可以配合海冰碎片(巨牙海民)、能量齿轮(发条技师)、发芽(先知),使得本来是限制走位的技能变成了3s不得动弹的眩晕牢笼。

不过在制造地形的技能上,撼地者却另有话说。小牛的沟壑并不是一条长长的高台,而是由多个连续的“土坡”连接而成。这些土坡平日里连接紧密,所以能阻止单位通行。但是因为自己本身不是严格的悬崖,每两个土坡中间其实都有一些不大不小的缝隙并不是“悬崖”,所以并不能确保玛尔斯的长矛能够扎在沟壑墙上。一旦玛尔斯垂直投掷长矛,长矛很有可能会从沟壑的一条条“缝隙”中穿越而过,连带着将英雄也推到了沟壑的另一边。

为了避免这种事情的发生,将英雄斜着扎在沟壑上,将是一个稳妥的选择。

当然了战神迅矛的判定是严格的地形,对于那些非地形情况,例如超新星(凤凰大)、七十二变(齐天大圣)、动能立场(干扰者)、墓碑(尸王)等具有碰撞体积的“单位”,将不能和迅矛相互配合,造成眩晕。

战神迅矛在扎到英雄并且拖动的过程中,实际上是一个带有眩晕的强制移动,所以如果在沿途碰到诸如荆棘迷宫(邪影芳灵)、冰封路径(杰奇洛)后,一样会触发其中的缠绕、眩晕效果,并且受到伤害。只是因为这些技能并没有制止移动或强制移动的能力,所以迅矛的拖动过程并不会被打断。

特别地需要注意一点,迅矛拖动过程中,如果将英雄拖入时间结界(虚空),那么拖动的行为会被立刻制止,英雄将停留在时间结界的边缘处,但是长矛不会停止,它仍旧会继续飞行,如果飞行过程中确实遇上了地形,那么它也会产生应当产生的眩晕。(PS如果扎到树上,树不会被破坏了哦~)

需要注意的是,可以扎在使用铁树枝干制造的快乐的小树上,但是因为快乐的小树的判定范围过小,所以一定要点在树根处,而不是树叶处。

悬崖指的是身处低地,把人扎在高地的悬崖上

但是如果反过来,从高地往低地扎,那么英雄将会直接穿过地形,而不会被眩晕

战神迅矛只会扎英雄、克隆体、幻象,而不会扎英雄级单位

所以这个技能并不能分辨幻象,如果伤害不足以清掉幻象,请不要对扎堆的幻象轻易浪费这个技能。

战神迅矛同样会忽略所有的技能免疫、无敌、隐藏单位,而不会因为经过了这些单位后,不再眩晕任何英雄。

战神迅矛的施法距离是无限远的,所以在释放时一定注意自身的施法距离是否足够。一旦对距离过分自信,导致没能将人扎晕,那么就只能自认倒霉,浪费技能。

不过虽然战神迅矛拥有全图的施法距离,但是它完全可以享受到以太之镜带来的迅矛飞行距离加成。

战神迅矛的飞行距离虽然随等级不断增加,但是战神迅矛的最大飞行时间恒定为1.7秒。

且因为被战神迅矛戳中的英雄会立刻陷入眩晕状态,也就是说在理想情况下,战神迅矛的控制时间可以达到最多4.5秒(天赋6秒)。仅在控制时间的上限这一项上,战神迅矛已经远超几乎所有的小控制了。

神之遣戒

神之遣戒是即时攻击。它基本上可以触发所有可以购买得到的攻击特效。唯独不能触发任何形式的分裂。

而且神之遣戒不会触发龙骑士的溅射。但是神之遣戒可以触发小小抓树的溅射,考虑到抓树有伤害加成,再加上高倍暴击,这对于拉比克和OMG来说是个福音

神之遣戒在攻击英雄时号称有25点基础攻击力加成。然而实际上这25点伤害并不是基础攻击力,而是生效于暴击之后、分裂溅射之前的一个物理攻击伤害。实际价值和散失提供的伤害差不多。

但25点攻击力尚有些意义,毕竟有祭品和高倍暴击的加成;如果只是多25点伤害,那么有和没有又有什么区别呢?(这是疑似BUG)

本次测试中护甲为0,攻击力100。

可以看到本来是350((100 25)*280%)点伤害,然而实际只打出了305(100*280% 25)点伤害。

神之遣戒和棒击大地略有些相似,因为会对大量单位同时造成一次即时攻击,所以拥有内置CD的物品(碎颅锤、漩涡等)只能触发一次。(多个漩涡或雷神之锤有几率触发多道,但这源于一个奇怪的BUG,这么出装也并不合理)

同样的,可以触发回音战刃的减速,却不会进入冷却或下一次攻击获得攻速的加成。

虽然和战神迅矛一样是点地释放的技能,但是神之遣戒只能享受到以太之镜的施法距离加成,而不能享受到范围的增大。这一点倒是和战神迅矛恰好相反。

护身甲盾

护身甲盾不能减少物理技能伤害,包括但不限于风暴之眼(剃刀大)、驱使恶灵(死亡先知大)等。但是来自于攻击的伤害护身甲盾基本上都能减免。

这其中包括物理攻击攻击特效(指那些伤害结算在攻击伤害上,而不是造成一份独立伤害的攻击特效)(包含:影刃、白银之锋、爆头、怒意狂击、深海重击、法力损毁、净魂之刃)

魔法攻击攻击特效(同样的指那些结算时增加攻击伤害的攻击特效,而不是单独造成伤害的攻击特效。它们包含:标枪、金箍棒、碎颅锤、深渊之刃)

物理分裂伤害(包含:巨力挥舞、狂战斧、潮汐使者、授予力量)

物理溅射伤害(古龙形态、抓树、扔树)

大多数即时攻击

但是护身甲盾不能减少被反弹的物理伤害,应该是将其认定为偏向技能的伤害

以及虚张声势的攻击伤害(这是个特例,但不知道还有没有其他特例)

护身甲盾在触发时,虽然会出现黄色盾牌符号,但是护身甲盾并不是一种广义格挡,而是像石鳞剑士的甲盾冲击一样,是一种百分比的传统伤害调整。

配合人马A杖大,甚至可以做到正面对物理攻击完全伤害免疫。

热血竞技场

热血竞技场不像猴子猴孙只能放一个。如果玛尔斯使用刷新并重新放了一个大(虽然有点缺蓝),那么前一个竞技场并不会立刻消失,而是会在战场上出现2个竞技场。双方持续时间互不影响。

而且一个热血竞技场里的勇士可以将英雄弹进或弹出另一个热血竞技场。

当单位处于缠绕状态下时,不会被热血竞技场击退。

因此我们可以认为,战神迅矛的眩晕附带缠绕。

这也恰恰是土猫能滚入滚出热血竞技场的原因(滚会缠绕土猫自己)

热血竞技场的勇士也和猴子猴孙一样,拥有触发间隔。热血竞技场的触发间隔是1s,也就是说同一个勇士,不会在1s内两次打击同一个目标。这一点玩过游戏的人应该都能估算出来。

各位学会了吗?

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