宅男的人间冒险,讲的是每一个人身边都会发生的故事

宅男的人间冒险,讲的是每一个人身边都会发生的故事

首页休闲益智宅男的人间冒险完整版更新时间:2024-06-09

"要未曾和解地死,不能心甘情愿地死。"

——加缪

几个月前,一款被戏称为"宅男模拟器"的游戏引起部分玩家的关注。这款《otaku的人间冒险》(《宅男的人间冒险》),是由一位小有名气的独立游戏制作人史悲研发,并于5月20日这个极其特殊的日子发布。

制作人史悲以自己的亲身经历为模板,创作了游戏中令人刻骨铭心的"宅男形象"。他曾在访谈中说道,自己对"宅男"二字感同身受。在游戏中的表现也不可谓不硬核。

(你们宅男不都喜欢喊别人老婆的吗)

宅男的青春恋爱物语

游戏的主线剧情讲述了宅男男主可能经历的三个天马行空的爱情故事:单纯利用宅男做事的"老婆",和男主拥有共同兴趣的谷恒条野以及等待男主百年的魔女。

男主的言行举止都非常贴合"宅男"的人设:常年单身,渴望恋爱,着一个关系不错的朋友,经常沉溺在自己的世界中。男主将网上认识的妹子约到线下面基,然后通过一系列的"宅男"操作成功让妹子跑了。

玩家没有什么其他选项可选,只能选"宅男"自认为不错的约会方针,然后打出"goodgame"。

(瞧这注定GG的选项)

男主在被女神甩后,心灰意冷,"人间冒险"也随之展开。或在便利店偶遇并救下戴着画家帽的可爱"老婆"",陪她一同毁灭世界;或在游戏厅与唯一拥有粤语配音的谷恒条野,闯外太空,打外星人;或穿梭异世界与"魔女"刷怪升级,消灭魔王。最终,宅男收获了妹子们的芳心。

可是现实中哪会有毁灭世界的灾难?哪里会有跑到外太空的危机?又哪里会有前往异世界的故事?现实就是,在游戏开始时,男主在咖啡店被美女放鸽子后,要么洗心革面不当宅男向现充进化。要么继续在"直"与"宅"的漩涡中无法自拔,从而获得游戏中"单身之神"的成就。故事中穿插着各种无厘头玩梗以及突破天际的脑洞,总能让玩家在游玩过程中情不自禁的会心一笑。

(单身之神成就)

加缪的西西弗和史悲的"otaku"

游戏中,男主即使自知自己永远得不到爱情,但依然奋不顾身追求的姿态。与古希腊神话中的西西弗悲剧,有异曲同工之妙。

在希腊神话中,西西弗因告密而得罪了宙斯,宙斯惩罚西西弗不停的把一块石头推到山上,但石头却又因为自身的重量滚落下山。西西弗被迫每天循环反复把石头推上山顶,却永远无法得到解脱,永无止境。

(推着巨石的西西弗)

加缪以此神话为基础,对此进行了二次加工,以此诠释他自己的"荒谬哲学"。他认为,人的存在本身就像西西弗推石头的过程一样毫无意义,但人类却热衷于站在结果论的基调上为自己寻求意义。当人们迫切希望追寻自己的意义时,却又发现或生老病死、或遥不可及,自己受制于客观条件而终究徒劳无功。这就是加缪所说的"荒谬"境遇。

(名场面)

在《宅男的人间冒险》中,男主就是那个徒劳无功的西西弗。他在最开始的剧情中,反反复复的追寻着恋爱,追寻着自己的意义,却因为客观条件屡屡失败。宅男在现实中追寻着爱情,却竹篮打水徒劳无功,此情此景令人唏嘘 。

"otaku"的反抗

《西西弗的神话》虽以《荒谬和自*》开篇,却以"世界是我们最初和最后的爱"为结尾。

加缪认为,西西弗是"荒谬"的英雄。西西弗已经意识到了生活的"荒谬",他每天反反复复推石头的过程毫无意义,结局注定是徒劳无功。可西西弗没有选择放弃自己的职责,他继续推着巨石,主动面对着"荒谬"。

"荒谬"是无从消除也无需消除的,所以西西弗用勇气拥抱了这个残缺的世界。明知徒劳无功却仍奋不顾身,推着巨石的西西弗,就是"荒谬"的英雄。

(魔女线结局)

在游戏中,男主虽然于现实中徒劳无功,却仍然正视"荒谬",直视境遇。即使知道不可能成功,也用"宅男"的方式追寻着爱情,寻找着人生的意义。

玩家对于游戏中的男主就像加繆的在《西西弗的神话》中所写:"这种人与生活,演员与布景的分离,正是"荒谬"的感觉。"

玩家就是场外的观众,演员就是游戏中的人,布景则是这款游戏。

(老婆线结局)

已是清醒者的观众看着这场"荒谬"的演出,无法忍受,决定自己走上台前,导演自己的故事。这不正是玩家玩着《宅男的人间冒险》的情景吗?

男主的三段爱情,不仅是宅男自己对荒诞的反抗,更是玩家对荒诞现实的反抗。西西弗反抗着世界,玩家所主导的男主也在反抗着这个世界。世界虽然"荒谬",可男主依旧直面自己的境遇,努力创造着属于自己的"人间冒险"。反抗不是憎恨这个世界,而是热爱这个世界,用勇气去迎接"荒谬"。

(谷恒条野线结局)

人对"约定俗成"事实的反抗

加缪笔下《局外人》中,在莫里索在行刑前,他接受了那个始终处于"荒谬"境遇之中的自己。所以他拒绝忏悔,迎接了可笑的死亡。作为一个"直面荒谬者",他的结局早已注定。

莫里索意识到,在这个会因为"母亲葬礼没有哭"而成为死刑证据的社会,自己的辩解、自己的所作所为都毫无意义。他能做到的,只有坚持自己的信念——

"要未曾和解地死,不能心甘情愿地死"。从容的走向处刑台,用"肉体自*"的方式,宣布自己对这个"灵魂自*"的世界的反抗。

在《局外人》中,没有任何人做错什么,可结果却是一个天大的错误。宅男本没有错,可宅男每一个选择都能让人捧腹。正如局外人中的莫里索所言"我知道这世界我无处藏身,只是你凭什么审判我的灵魂。"

制作人用这种黑色幽默的方式唤醒了玩家内心深处的"otaku",所以这些幽默既感到可笑,可笑中又有些许荒凉。

玩家没有让男主"灵魂自*",而选择让宅男走上了那条正视"荒谬",直视境遇的道路。那一刻,玩家已然成为了一名清醒者,玩家唤醒了心中的"宅男"。

在三条爱情主线中,宅男追逐着异于世界的爱情,那为了爱情奋不顾身的勇气,是宅男直面"荒谬"后所得的崇高与激情。

这不是一个宅男改变形象赢取白富美的故事。而是推着石头的西西弗,是宅男的"人间冒险",是宅男的"荒谬"与反抗,是宅男的幸福。

正是这种洞察,让人拥有了精神上的自由,也正是因为自由,才能成就西西弗与宅男的幸福。

也许现实中人无法改变那些"约定俗成"的事实,然而在这款游戏中,玩家可以怀揣不顾一切的勇气,拥抱这个本就残缺的世界。

那个"otaku",藏在每一个人的心中。

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