你可以跑型,可以眼睛画歪,可以画得不好,但是希望画的有趣。今天给大家讲动漫设计专业课的第一节课:什么叫角色设计?通过观察总结概括生活当中的人和物,加以联想。
一流的学校的同学要能观察,我随便翻开的叶子的形状应用到整个画面里边,如何应用?自己总结了,这是当时他自己临的分镜,这么厚厚的一本,这是时间的记录。所以这个观察来说是你平常时间就要记录,别管你画的好不好,每一张都要留着。
人家画的好我画太差了,你说反了,都是因为他珍惜每一张,他才成为那个画得好的。第一遍的时候我们随便画,我们似乎能在这里边总结出一个人形或者一个像什么东西的形,就通过一个乱性里边找出来,这是概括。你画什么都行,但是希望你能放开了画。概括就能把复杂的东西概括成简单的、夸张的表达。
你可以跑型,你可以眼睛画歪,但是我希望你能表达出来他的感觉。让刀刀老师也画一个,刀刀老师画的是大神的,基本功靠时间都能解决。但是你敢不敢去画,敢不敢去创作,敢不敢去表达出你想画的那个东西,而不再是拿个铅笔描来描去,这挺有意思的。
其实缺少了一点鲜艳的颜色,这么一个*气的稻草人不就出来了吗?同学胆量太小了,胆小反而无论你画什么进步都慢。我建议下次不要把动物跟脸画成一个型了。梦幻版的爆米花奶奶,我觉得挺酷的,这挺绝的。敢于去画这种脸的变形,有点JOJO的魅力。
但是JOJO由于个人风格大强,容易从JOJO里面出不来。在观察时候基本上都是总结成形状,不同形状的组合,也就是出现了夸张表现造型手段的人设。什么样的形稍微形状会好看一点?不等边三角形,自然界当中没有完全对称的东西,对称就会难看。把它延伸一下,不对称的梯形。
很多网上的画手,看到一根线画画特帅,看着谁勾的特别流畅,这些是他脑子里的东西。你们只模仿笔是不够的,但是脑子的思维,我们的方向要准确,这样才能提升训练的效率。
每一种形状一种感受,今天咱们做的就是用形状去做人设。西游记四人组,我想你们画出你们自己的这个角色,在他们的形状上都是有所体现的。可以画得不好,但是希望画的有趣。风格来自于肯定,你不肯定,你的错误也是模模糊糊的,你所谓的风格也出不来。
任何一种规律,都有逃脱规律以外的。现在给的就是一种规律方法,让你能快速创造出来。其实固定形成的一些东西,都不太好,最重要的是创意。大家看出来这是AI,今年的简章里边,都明确要求了,所有作品集,不许有AI形成的。所以,如果你的东西AI也能复制,那可能它的意义就不大。
他们在招收的时候,他们要确定一点,是培养的方向,更多是电影级,而引领市场的。如果你特别在意过渡的话,画的东西就会特别肉,有时候愣一点没事,最后再去找过渡,哪怕你用线去过渡都是OK的。
印象派画的还比较准,这个相对来说比较成熟了,就已经很接近角色了。其实原来画这根线是更舒服的,你看把它挡住,其实就是要学造型的逻辑,或者造型的造型的感受,而不是非得你会画什么。这个画了红脸蛋,会比较有张力,他就用色块的方法,画得还挺帅。
这个形就开始简单化了,这就是属于对称了。因为形简单,上面的细节就可以多,这位同学就太把自己限制住了。其实你应该先想的是,他的剪影型是什么样,你把他先想几个大块的型,这样的话你才能控制住。这个设计感挺强的,动作设计,包括角色设计,每一个结构也都要露出来,这样的话让别人看能明白。
基本上给大家捋一遍,今天就到这儿了。
,