大厂画师哪家强?拳头特效最足,原神建模最顶,细节还得看这2家

大厂画师哪家强?拳头特效最足,原神建模最顶,细节还得看这2家

首页休闲益智最强画师游戏更新时间:2024-04-12

前言:众所周知,所有游戏都能大致分成两类——画师顶的和画师拉胯的。近年来,随着国内玩家总体审美能力的不断提升,各大游戏公司也逐渐面临着一项艰难的抉择:要么重视画师,要么“坚持自我”逐渐掉队。在这个过程中,选择跟上时代步伐的正面例子不胜枚举,诸如凉屋(旗下元气骑士)、青瓷(旗下最强蜗牛)都在一定程度上凭借其高可玩性、分辨性十足的画风迈出了“国产小作坊”的泥潭。那么把视角转向国际大厂,不难发现:懂还是大厂懂。

大厂画师哪家强?拳头特效最足,原神国内建模最顶

如果你觉得“英雄联盟的经久不衰全都归结于其可玩性以及赛事的活跃”,那么不妨调研一下远古时期(S3左右)到S11拳头画师的进步程度。以2012年7月发布的“未来战士-EZ”为例,那几乎是彼时拳头的最高水准;然而时间来到S9-S11,从KDA、星守、暗星,再到IG、FPX、DWG冠军皮肤,拳头画师的作画水准、特效水准都已经悄悄已经站在国际一线,虽然在3D视角还原下的皮肤虽然细节略有不足,但粒子特效显然是下了功夫的。

再看2020年以来的另一大IP:原神。从崩坏3到原神,米哈游赖以生存的除了二次元主题之外,不容忽视的是其建模精细程度。在各种复杂情况下,原神角色建模都鲜有穿模现象发生,极其真实的物理引擎甚至可以让角色身高影响到敌人技能命中率;你可以从游戏内容上批判原神,但务必要相信“米哈游Unity3.5魔改引擎”的专业性。

特效套路多,细节得人心——R星、Supercell细节大赏

如果说特效、建模只是“一技之长”,那么唯有细节才是衡量一个大厂“资金是否充足、画师态度是否端正、底蕴是否浑厚”的金标准。先看R星(rockstar games),从GTA5到大表哥2,从1比1还原真车的宝马,到可以反射阳光的冰锥;从符合物理规则的车轮印,到肌肉分布合理的马匹,在游戏细节上,你永远可以相信R星。

接下来轮到压轴登场的Supercell——那个保卫手游王座长达十年的“无限矿业有限公司”。玩家们接触Supercell的途径可能各有不同:有些是从部落冲突才接触、而有些则是从皇室战争中接触,还有的话,那就是从2020年爆火的荒野乱斗中。在画师水准上,Supercell奇迹般地让同一种画风成功地构造出“SC宇宙”。从郁郁葱葱的魔法森林;再到标志性“尖耳朵、大眼睛、绿皮肤”的哥布林;到骑着猪的莫西干头野猪骑士,可能“魔性而不荒唐,喜感而不庸俗”才是对Supercell画风的最好诠释。

举个例子,在4月12日部落冲突迎来14本更新后,大部分玩家在意的可能是“升大本、升防、秒王打部落战”,但鲜有玩家注意到画师为贴合14本“丛林主题”而爆肝的上百个日夜的具象体现。以更新后免费奉上的“狂野丛林”主世界皮肤为例,映入眼帘的2个对称哥布林雕塑细节拉满;绿宝石镶嵌的眼珠子、1颗大金牙、周围锦簇的花草、甚至大鼻子上的真实大理石纹路,都是对玩家感官的多重“抚慰”。

再看地图边界的另一装饰物——与皇室战争联动的吹箭哥布林。狂野的“霍比特人面具”满满SC风格,双手捧着的绿宝石和金币、脚下宫殿满满当当的金库贴题满分;周围水波潋滟、藤蔓延伸,这还有什么刺儿可以挑呢?

个人分析总结

通过上述案例不难发现——游戏性固然是每个厂家需要放在首位的最高追求,但画师水平也不能放水。从另一个角度来说,如果一个游戏公司想在战略上“逐渐放弃”一款产品,画师部门固然会首当其冲,以此反推很容易辨认这款游戏是否掉队。从2011到2021,十年走来笔者很荣幸能见证Supercell、拳头、米哈游、R星等大厂的老树常青,也很欣慰能看见陪伴自己走完整个青春的游戏仍然站在“第一梯队”中。

最后,大家心中画师水平最高的游戏公司是哪家呢?在评论区与大家一起聊聊吧

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