本文是接上一篇的补充版,涉及的知识更加冷门、基础,了解后能加深对大乱斗底层机制的理解,也许能在大乱斗的选人,出装方面形成自己的思路。
一、赏金
嚎哭深渊地图中团战称王,但由于无法回城的特性,即便你连续拿人头获得大量经济也无法立即转换成更强力的装备应对后续战斗。劣势方也能利用这一点,拿到敌方“大爹”的高额赏金,以求扭转实力天平。这里先介绍一下赏金机制,有别于召唤师峡谷,嚎哭深渊的赏金机制和连*数挂钩,暂时未发现上限。其中一血270g,普通击*180g。前几次连*赏金参考下表。
二、惩罚机制
多少玩家曾经被光辉、三炮、炸弹人所统治,未见其人已然残血。说到惩罚机制,其主要目标就是poke型英雄。看了上一篇文章的都已经了解嚎哭深渊光环的恐怖之处。然而对poke型英雄的削弱,还不止于此,专门有一个隐藏buff的更新,在一次不知名的改动中。
Poke惩罚Buff:
除终极技能以及DOT类伤害以外,来自1000码外敌方英雄的伤害减少15%
当触发poke伤害惩罚时会以类似于适应性头盔的美术效果来展示。
三、大乱斗特色装备
说到特色装备就不能不提大乱斗初始四件套。
守护者号角
大乱斗唯一指定神器,每个前排都可以选择其作为出门装。15的格挡特效 20的生命回复。
等比阿木木E技能的被动,在满级100双抗的时候,格挡伤害才只有16点。
守护者之刃
这件属于肉盾和重装战士的中期神装,部分poke型射手也可以选择。高额的冷却缩减,低廉的价格,还算一件传说装备,属于游戏中期守护者号角的替代品。主要是冷却缩减,对于各类前排装备10%的冷却缩减而言,这件装备在中期的左右相当于950买了个永久的合剂。
守护者战锤和守护者法球属于智商税产品,基本没有生存空间,在气定神闲和各种吸血天赋横行霸道的情况下,没有必要选择。
其他装备值得推荐的只有狂徒铠甲。经过几番调整,最后还是回到了满配状态,回复最大生命值5%/s,20s重返真男人,更甚XX药。
四、符文改动
这也是很多峡谷玩家发现部分符文在乱斗中达不到自己预期的源头,这里只展示一些常用的。
凯旋
击*/助攻回复改为6%生命值,赏金改为10g。
气定神闲
击*/助攻回复10%法力值/能量。
电刑
CD降为15-10s。
黑暗收割
每层灵魂伤害 2。
风暴聚集
由每10分钟叠加一次改为6分钟一次。
不灭之握
近战/远程英雄触发获得生命上限为10/6.(强烈推荐EZ带)
过度生长
每8名敌方单位死亡 5生命上限,累计80名地方单位死亡后 3.5%最大生命值。
神奇之鞋
初始配送时间为8分钟。
始动的秒表
游戏开始4分钟后可以使用。
五、匹配机制
1、大乱斗同样有隐藏分系统,和峡谷一样的算法,只是基于大乱斗是场次、胜率进行计算,这也就是为什么有的玩家用白银账号可以偶尔匹配到最强王者玩家的原因。当然,王者玩家即便是玩大乱斗也一样强力,只是玩得比较少,能匹配到说明你的分数也较高。
2、大乱斗5个路人可以匹配到5黑车。
六、小结
关于大乱斗的基础知识到这里就结束了,不知道各位看官看完后是不是觉得自己更强了!以后我会继续分享乱斗英雄快速上手攻略,将英雄池扩充为英雄海,希望各位看官多多支持。另外,笔者大乱斗最多送过1080g的赏金,那次大概连*了15个左右,不知道各位看官的最高纪录是多少?
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