王者荣耀:明明两人吃线能多三成金币,大辅助装究竟动了谁的奶酪

王者荣耀:明明两人吃线能多三成金币,大辅助装究竟动了谁的奶酪

首页休闲益智芝士王者更新时间:2024-07-08

摘要:最近的王者荣耀排位对局中裸出三级辅助装的现象又多了起来,对此其他玩家不禁吐槽不满。不过身为辅助玩家也有苦难言十分委屈,认为辅助已经沦为游戏中体验最差的位置。那么问题究竟如何?今天笔者也来简单分析一下这个问题。

大家好,我是我只想打辅助啊

关于这个问题笔者的确有几句自己的理解想说,也分享给其他默默付出的好辅助们,比心。关于辅助裸出三级辅助装的现象是每个辅助对于游戏的理解问题;而辅助是不是游戏体验最差的位置那则是另一个问题。

辅助玩家的体验:为什么大家都不喜欢玩辅助?

从中低端局的排位体感来说,辅助并不是一个“吃香”的位置。毕竟见过玩家三个想玩英雄都是射手的比比皆是,而三个都是想玩辅助英雄的恐怕少之又少吧(当然不乏一些女玩家大乔、瑶、庄周三连,按下不表,意思大家都懂)。

于是也出现了一批包藏“凯瑞之心”的“伪辅助”,结果自然可想而知。如此便算是产生一种恶性循环,辅助玩家少且吃力不讨好。

▼未必全是坑,但是坑起来你绝对无法承受

辅助其实不是一个能“混”的位置

从当年的版本流行辅助跟打野,一起带动团队的节奏;到后来帮中路抢中线,带动中辅、打野联动,再到射手荣耀版本射手异军突起,辅助还要肩负保护C位的责任。然后提供视野、补充控制、承受伤害等等细节,要打好辅助有许多细节,简单的“混混”是很难为团队提供支持的。

要*事情虽然多,但是得到的肯定却是很少的。

曾今笔者看到一个辅助玩家一段很有趣的话语:“我打辅助的时候上中下路都去晃一晃露个脸,至少让队友知道我在他们身边...” 或多或少地体现出这个问题,在中低端的对局中,队友真正理解辅助的价值与否?辅助为团队走向胜利提供了多少帮助?

我打其他分路的时候也经常会有这样的感觉:

▼而真实的情况可能是:

瑶可以借助一技能(自动追踪敌人并探隐)和自身被动(被控制即变为小鹿)探草,但是队友需要给到相应的走位和耐心。

庄周即便不开大招,也可以通过站在队友身边利用化蝶被动和二技能触发提速效果,配合大招解控和奔狼纹章可以在对阵一些特定阵容时有奇效。

打野崩了的情况下,韩信仍可以通过自身高机动性带线,然后辅助死保射手,通过自身被动(获得金币增加)加速射手发育成型以寻求反打机会。

是索取更多还是理解更多?

对于其他分路打法的不理解和对于不同英雄技能作用的不熟悉都造成玩家对局时偏见的原因。许多玩家几千场的游戏下来都没有认真地去玩过几百场辅助,更谈不上互相理解和配合。所以,大家来玩游戏就是图个开心,谁不想多击*几个敌人凯瑞全场,辅助这种吃力不讨好的位置自然不受欢迎,这种状况现在是以后也将一直持续下去。

胜率因素左右玩家心理

从最新的一周的英雄胜率榜分析,几位强势辅助英雄的胜率还是令人比较满意的。

可见虽然游戏中比较缺少辅助玩家,但是对于好好打的辅助玩家来说,有付出就有回报!

其他功能型辅助中,鱼和小明的登场率还是比较高的,胜率在50%左右徘徊。两者召唤师都不乏“客串”使用辅助的玩家。表现上算是乏善可陈,同时比赛结果也比较看双方C位的发挥,属于“我躺好,你凯瑞”的随波逐流型,这样看下来,胜率五成左右自然再正常不过。

辅助职责并不是一个人的问题而是团队的问题

目前荣耀强势的战边就是那几个,单人作战能力强,能团战能带线,受到很多上单玩家的喜爱。坦边的出场率则要少的多,中低端局很少有上单玩家会看自己家是一手功能型辅助就愿意拿一手项羽或者八戒之类的坦边,这也导致功能型辅助的胜率受到影响,也从侧面表现出蔡文姬和孙膑是真的强势...

从总榜结合射手胜率榜来看,奇怪的是这个可以被称作是“射手荣耀”的版本,在胜率居前的英雄之中并没有射手的身影,对于后期团战针对射手有奇效的哪吒反而大放异彩。胜率和登场率颇高的黄忠与伽罗在职业比赛的对局中也难见踪影。

可见从整体数据来说,钻石、星耀及低星王者局还是占了玩家的大多数,无论射手英雄本身强势与否,其操控英雄的召唤师似乎并没有那么强,所以在笔者看来,孙尚香这种强得要疯的英雄胜率甚至没有超过50%,着实令人纳闷。

从笔者在排位中的游戏体感来说,射手位仿佛是门槛最低的位置,水平参差不齐,且很多玩家的性格要强,就是要玩射手位别的也不会...一起打游戏总有一种被胁迫的感觉,拿一手站桩输出的脆皮难道辅助不得选一手保护能力强的英雄么?

所以长久大家便养成一种心态,自己拿射手位,宁愿坑在自己手里,也不要输在队友手里!反正一般C位的数据相对来说还是比较好看,输了也不是自己的锅。所以笔者很久之前也见过这样一篇有趣的帖子,说的是打辅助的玩家该如何预判谁的才是真正的大腿,游戏只要抱紧大腿即可。“哎,那个射手和打野都不行,我宁愿跟中路!”想象如此的场景,笔者不禁掩面而泣(表情)。

为真辅助点赞

有的人选辅助是因为五个位置阵容缺辅助;而另一部分人选辅助是想为整个团队提供支持,得到最后的胜利,出发点的不同就决定了结果的不同。这么看来裸出三级辅助装的辅助变多便不难理解了。


辅助裸出三级辅助装是否合理呢?

经济分配问题

按照现版本性价比最高的奔狼纹章为例,我们可以从下图看出二级辅助装与三级辅助装的不同经济分配方式:二级辅助装辅助30% 射手100%经济收益:三级辅助装两人160%经济收益平摊,乍看之下似乎射手此时只减少了20%的收益(包括经验)而辅助可以增加50%的收益(包括经验)还是比较划算的,不过如果真的往下继续推导,问题就没有那么简单了。

走到哪里吃到哪里

按照帮强不帮弱的原则,如果辅助按照中路-对方野区-发育路-己方野区的路线游走,当出完大辅助装后,实际上辅助一人蹭的是中单、打野、射手三路的经济和经验,自然无形中拖慢了整个团队的发育速度。

比如马可这样的射手,强势期极短,需要打出经济差的节奏型英雄,其末世出完后的战斗力立马倍增,需要这趁着强势期打架拿塔把优势建立起来。一个马可5分钟出末世还是6分钟出末世是完全不一样的概念,队友马可的强势期是否可以提前到来为团队取得优势,还是根本没有发挥就需要等待下一个装备强势期,除了操作者是否优秀之外,辅助也是极为重要的原因之一。

▼E星花海顺风情况下4分05秒就已经做出末世进入强势期


在中前期对峙双方需要确立各自优势,看哪一边可以先滚起雪球来。这时候这种经济分配方式就成了团队的弱点,对方可以通过前期的小规模团战取得优势而滚起雪球,导致整盘游戏的失败。

辅助就是吃最少的经济干做多的事情

也许有些小伙伴会说,出完大辅助装拿到更多的经济发育,我才能给团队提供帮助啊?

那么我们可以设想一下,如果是牛魔这样的肉辅,前期2千经济出完打辅助装的时候对方射手正常发育应该已经3千5左右的经济了。如果这时发生小规模团战,对面C位少则一件大装,多则快出完第二件大装,你拿什么跟对面打?更不用说孙膑这样的软辅,本身身板较脆更加拖发育,而中前期可以提供的视野和控制更少。

接下来的事情不用想,对方推塔拿龙,我方完全丧失主动权,十分钟结束游戏,最好也就是龟缩在高地打个“监狱局”,玩得心累不说还十分令人憋屈。

越低的段位需要发育而非视野

通常意义上来说,段位越低对视野的重视程度也就越低。

在线上的玩家光是对线已经没有余力观察敌方打野的动向,何况辅助游走所做的视野。中低端局恐怕只有少数打野会看到,这时候游戏中的C位更加需要安全和快速的发育成型而非视野。

若是高端局,队友自会通过辅助获得的视野信息自行做出判断,而辅助也会判断自己需要作多深的视野,什么时候需要去干什么,自然更谈不上何时出三级辅助装之类的问题。

前期的经济分配

其实要说二级辅助装与三级辅助装之间的1千金币可以做很多事情:

笔者建议:辅助开局宝石,在出完大鞋子后,5分钟左右可以做出二级辅助装,接下来什么时候做三级辅助装要视己方C位的出装程度而定,基本上要等我方C位差不多做完三件套才会出到三级辅助装。

▼14分26秒当十三做到破晓时,张飞才刚刚补完三级奔狼纹章

团队利益为先,视情况出装


综上所述,笔者已经详细陈述了自己的观点。那么问题又回到那个点上,在正常的排位对局中,裸出三级辅助装,究竟是心态问题还是技术问题,对此你们怎么看呢?欢迎下方交流讨论。

在游戏中你更多走哪一路? 多选
0人 0%
打野
0人 0%
对抗路
0人 0%
中路
0人 0%
发育路
0人 0%
辅助


查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved