因为住的离公司比较远,每天有2-3小时是在通勤的路上度过的,在地铁上刷网页、看电子书、玩掌机成了我的日常,其中最多的还是使用Win掌机玩游戏。其实我从小就有玩掌机游戏的经历,GBA到PSP、再到Switch都能入手。前些年Win掌机流行的时候,也跟风入手过Aya。性能不能说很强,但是在720P下玩3A大作是没有问题的。单程通勤路上也就1-2小时,Win掌机的续航也足够。ROG掌机的出现,恰好给我了一个升级掌机的机会。
ROG掌机使用心得ROG掌机是目前Win掌机市场很有竞争力的一款产品,ROG本身就有电竞游戏血统,有相关优化经验。搭载的是处理器是AMD Ryzen Z1 Extreme Zen 4 APU,性能在Win掌机的标杆。还配备了1080P 120Hz高刷屏,可以体验到更丝滑的游戏体验。
上手初体验从外观上而言,ROG掌机以白色基调,而肩键、扳机键、方向键、ABXY按键和摇杆都采用了深色调以实现熊猫色的效果,608克的整机重量,感觉比以往7寸屏幕的Win掌机要轻不少,单手持握也没有问题。日常塞背包,通勤路上拿出来简单玩玩,都合适。
其实ROG掌机与传统Win掌机并没有多大区别,中置7英寸触控屏,两边是操控按钮,能够很快速上手并适应,毫无学习成本。不同的地方是按键下方为双扬声器,很有特色。
ROG掌机的背面更具特色,有一道光带将掌机背面分割开来,一旁是ROG的卡姿兰大眼睛,一旁是ROG玛雅纹理的散热孔,既有散热又有防滑作用。左右手柄上其实也有不少防滑纹理,到处都细节感满满,能看得出ROG对其产品手感的重视。
另外背部左右两侧还有两个Macro按键,用于组合快捷键。这些只是ROG预设的快捷功能,玩家可以进行自定义的。能够在奥创中心(Armoury Crate SE)里面进行修改,自由度很高。
针对每一个游戏,可以进行设定专属的控制按钮,例如选择游戏控制器模式,即手柄模式,还是简述模式等等。
手柄模式支持进行校正操作,保证游戏体验。
ROG掌机在按键布局上采用了Xbox方案,除了Macro按键,还有一些针对性的快捷按钮,例如可以启动ROG奥创中心的快捷键、控制中心的快捷按键。
顶部从左到右依次是电源开关按键、音量按键、全功能USB Type-C接口、华硕专属的PCIe 扩展接口(可以外接显卡等扩展坞)、MicroSD 拓展槽(UHS-II)、3.5mm耳机孔。
丰富的组合按键,再加上左右摇杆兼具鼠标指针功能,即使是Windows系统,基本上操作是没有难题的。
ROG掌机在操作界面也进行了优化,开机会直接进入奥创中心的游戏库,在右下方会有操作按键的提示,因此上手起来很快。
奥创中心很实用,很多导航信息,例如无线信号、电量状况、时间等等。细化设置里面,还能设置性能模式(Operating 模式 )、荧幕色彩模式(GameVisaul ),屏幕刷新率,设定摇杆和按键背光,进行Aura Sync神光同步等等。
不喜欢ROG奥创的界面,还能设定替换成Steam deck的掌机UI界面,或者Epic、Xbox的游戏中心也行,ROG在这些没有过多的干预。
APU下,120Hz高刷屏体验ROG掌机在发布之前,被讨论较多的,要数屏幕,很多3A玩家质疑移动APU能否带起1080P 120Hz高刷屏。此前的Win掌机更多是被用于玩策略类或者剧情向游戏,高刷屏是否有用也值得深究。
AMD Ryzen Z1 Extreme是 Zen 4架构的APU,具备8核心,最高主频是5.1GHz。APU的核显目前正经历着RDNA2往RDNA3的迭代,而ROG掌机则是首款搭载RDNA3架构APU的Win掌机。相对于SteamDeck的RDNA2,甚至是更早期的国产Win掌机性能要强。
ROG在奥创中心里面,可以更改核心功耗,有安静模式(9-10W)、性能模式(15W)、增强模式(电池下25W,电源下30W以上)可以选。
各个模式的3D Mark性能测试如表所示,完全就是目前Win掌机的标杆分数。对比笔记本电脑的话,这个AMD Ryzen Z1 Extreme处理器相当于是一个定制版AMD Ryzen 7 7840U。
玩家如果有超频经验,还能自己对功率、风扇模式进行微调。SPL针对的是CPU长时间功耗上限,SPPT是短时间功耗上限(28秒),FPPT是瞬时功耗上限(10秒)。这个微调还可以针对不同的游戏,有不同的方案,兼顾性能和续航。
在使用ROG掌机的时候,可以通过控制中心的快捷键,在任意界面唤醒控制中心。可以在这里调整分辨率、设置Operationg模式、控制模式、快速截图、唤醒虚拟键盘等等。
利用这个控制中心的实时能效信息和显示FPS功能,能够很方便的对ROG掌机进行微调。其实插电源情况下,大家不怎么关心功耗。但是在电池使用下,怎么调节就显得很重要。
以鬼泣系列4代为例,展示一下怎么微调。主要的思路是在尽可能减小对GPU频率影响的前提下,降低CPU功耗。一般是以SPL为前提,先设置好长时间最大功耗。然后同时基于SPL,设置SPPT和FPPT,保证三者数差异大,平衡功耗和性能。我一般是从小慢慢拉高,看看到哪个位置,帧数不再大幅度变化。
设置难度不高,自己摸索几下即可完成。微调之前,玩半小时掉电34%左右。微调之后,调调之后,电量降低稍稍降低,到了29%左右。
延长的续航很少,平常通勤也就是玩1-2小时,意义不大,更多是一种折腾的乐趣。后续我会分享更多的设置经验,感兴趣的可以关注一下我的更新。
由于是PD供电的,因此还可以外接充电宝,市面上有很多大功率充电宝可以选择,ROG掌机的续航其实不是很值得去纠结。
适合掌机值得体验的3A大作Win系统搭载有Xbox Game Bar,有Xbox Game Pass (XGP),因此ROG掌机的Xbox方案按键设计非常的合理。订阅XGP服务,对于掌机而言就游戏无忧了,有非常多游戏可玩。奥创中心也支持接入Steam、Epic、Xbox、Ubisoft、EA和GOG Galaxy等多个平台,并可以将不同平台的游戏统一起来进行管理,非常的方便。
近期我经常玩的是《网络奇兵2》,身边不少小伙伴都在玩。它是很有氛围感的一款游戏,剧情上很多是在解密,趣味性很高。Win掌机的原因,进度可控性比一般使用PC玩要强。遇到瓶颈玩不下去就将Win掌机待机,想到玩法后,随时随地又能点亮玩下去。
ROG掌机的摇杆是ALPS结构的,会有两段阻尼感。霍尔摇杆是阻尼均匀,但是玩习惯了旧手柄,还是不太适应的,ROG掌机这摇杆虽然没使用前沿硬件。
谈到剧情类游戏,《巫师3:狂猎》很难不了。虽然是15年的游戏,现在还很经典。支线剧情丰富,节奏很好把控,也适合在通勤路上玩。15年发布得时候就以吃配置闻名,宣传的画面相当惊艳,虽然实际运行有些偏差,不过也算3A游戏里的佳作。由于优化不错,1080p最低预设下,只占用2-3G的显存,所以很适合ROG掌机这里掌机玩。低预设下,我还会把材质质量也改成低,实际体验是基本帧数保持在40-60FPS之间。因为只是7英寸的屏幕,画质不算太差。
《巫师3:狂猎》运行期间,风扇基本都需要满载的,但是噪音很小。如果是在地铁上玩,散热风扇的那点噪音几本都被淹没在地铁的噪音之中。由于ROG掌机配置是冰川散热系统,由一根热管与两个强力风扇组成模组,散热效率很高。热管能够均摊到两组不同的风扇上,双风扇也提高了散热效率,所以长时间玩,并不会感受到很明显的热量。
也有些游戏剧情一般,玩的时候纯纯是享受显卡算力带来的游戏光影画面进步,例如苏时美学游戏《原子之心》。在ROG掌机上玩《原子之心》是比较吃力的,不接电源低预设下,常规关卡可以跑到40-50FPS;接电源,可以维持50FPS开中预设。
说AMD Ryzen Z1 Extreme是定制版AMD Ryzen 7 7840U,还因为其RDNA3核显相对AMD Ryzen 7 7840U的Radeon 780M性能要强一点,所以两者不完全意义。RDNA3核显是支持光追,不过开启之后,帧数的下降比较大。就说《赛博朋克2077》,不接电源帧数基本就30FPS左右,外接电源高一点。
ROG掌机扩展探讨ROG掌机掌机不全是在通勤路上打法时间,有时候在家也会玩。很多时候,我还会一边充电,一边玩。ROG的充电头具备扩展坞功能,有HDMI 2.0接口和USB 2.0接口。HDMI接口可以连接显示器或者电视,USB 2.0接口的使用成了个问题。
从玩游戏的角度而言,大多数人建议是插游戏手柄的无线接收器,例如选择ROG雷切Pro无线游戏手柄。如此一来,就相当于将ROG掌机转换成一台次世代游戏主机,外接大屏,然后使用手柄玩游戏。
ROG雷切Pro无线游戏手柄是支持蓝牙5.0、2.4G无线、USB-C有线三种模式的,使用蓝牙更便捷。而且脉冲扳机功能在有线连接或者蓝牙连接下才可以实现,2.4G无线下不支持。如此看来,USB 2.0接口插游戏手柄的无线接收器也不是最优解。
利用这个接口,连结一对大尺寸的音箱,或许是更好的选择。目前很多3A大作是支持杜比音效的,也有很多互动电影式游戏让玩家体验到,但是ROG掌机的双扬声器布置在正面的两侧,靠脸太近,环绕声效果偏弱。
想要体验更佳的环绕声,还是上一对音箱更好。能够拓宽听感空间,增强声音的细腻度。游戏里面的各种听觉体验,譬如说不同场景的环境声,模拟驾驶游戏里面引擎的轰鸣,轮胎与地面的摩擦音,在独立音箱下都是不一样的感觉。
如今的游戏BGM也不再是简单的电子音乐,有很多是专业音乐人创作的。音频的格式也朝着高规格的方向走,譬如说杜比音效的出现。现在只要硬件支持,真实立体的听觉效果不再是梦。不过杜比音效目前还不能通过蓝牙无线进行传输,仅支持有线传输。很多时候并不想外接显示器玩,只想单纯充电和连接音箱,因此充电头扩展坞的USB 2.0,好像连接音箱设备才是最优解。
玩游戏需要2.0音箱吗?看过很多文章,都在说玩游戏要想追求低音的震感,一定要配低音炮,或者更大尺寸的音箱。其实不然,有很多音箱组成立体声2.0系统来试用,就已经能够有非常非常好的效果了,例如音乐治愈系游戏《奥日与黑暗森林》。这种强体验感的评测,用数据很难说明感受,如果有机会的话, 真的希望大家都能到实地去听听我家的这对真力G1。
《奥日与黑暗森林》里面,充满生机、绿色的风之谷,是欢快的吹奏乐曲;蓝色、冰冷的荒芜废墟,声音也是清冷的木板和空心管。这些音乐里面,低频不是很重要的因素,更倾重是中、高频的素质。另外因为游戏中的音乐会叠加操作产生的音效,会有一种参与了演奏的感觉。就像很多玩家说,银树逃亡那一段,有水声和没水声,其音乐会是两种氛围感,是单独聆听游戏BGM所不能比拟的。
也有人说玩游戏追求环绕声,佩戴游戏耳机就足够了,不需要上外置的音箱。个人体验是在玩游戏的时候,需要保持游戏私密效果,或者避免影响他人才需要耳机。在在家、个人宿舍什么的独享的空间,还是音箱合适。耳机是妥协,有条件还是音箱体验更好。听音舒适度、声场自然通透程度,都音箱比耳机要好。
外接真力G1指南在众多外接音箱里面,我选择的是真力G One,具备3/4英寸金属球顶高音单元和3英寸中低音单元。说起来真力G系列还真的是小音箱的标杆,要颜值有,要内在也有。多年来在HiFi发烧友中,都喜欢将它和新品进行横评,会问对标真力G几,声音有真力的几成音质。
G1外观圆润、毫无棱角,不仅是为了外观,还因为一些声学技术处理原因设计成这样。3英寸的小体积挪动起来很轻松,无论是摆放在书房的办公桌,还是客厅的电视柜上都适合。
真力G1的接口是RCA音频接口,而ROG掌机充电头扩展坞的是USB接口,为此还需要一个转换器进行转换,我选择的一款XMOS CS4328的USB音频接口。
真力的音箱都是有源音箱,内置了分频器和功放,对于转换设备不需要过多考虑,能够完成信号的转换即可。现在很多专业有源音箱都具备USB接口,很多HiFi发烧友也期待真力能够推出相关新品。
享受音乐的游戏体验要说音乐体验出色的游戏,《初音未来 Project DIVA MEGA39’s+》是少不了的。这款在SONY游戏机独占多年的游戏,近年终于登录PC的Steam平台。经过MOD补丁,还能适配ROG掌机的高刷屏,实现120Hz高刷打歌。
初音未来的术力口音乐,创作者也是日本颇有名气的职业音乐人,不乏混音优秀作品。频率分布合理,没有极端的修饰。虚拟歌姬的声音确实没有人声好听,比较多人诟病的就是响度问题,还有人声也有点偏尖锐。G1的音色处理真的恰到好处,尖锐问题是不存在的。没有明显的刺耳感,反倒会感觉歌声干净纯粹。
响度这个问题实际上不好说,因为很多时候可能是桌面摆放的原因。建议将G1的LEVEL -10dB(音量衰减-10dB)和TABLETOP(降低桌面反射)拨码,拨动到启用状态。经过调校后你会发现,G1演绎下的术力口音乐体验相当好,声音相当自然柔和,不会有浑浊的感觉。
享受游戏音乐,除了《初音未来》系列,模拟驾驶竞速游戏的体验也不错,例如《极限竞速:地平线》系列。《极限竞速:地平线》系列对Win系统优化极好,支持杜比音效。ROG掌机这配置,在1080p中画质是可保证有60fps,很流畅。能够一边感受汽车引擎滂湃的声浪、一边聆听电台里充满共鸣的音乐,与单纯听歌不一样的感觉。尤其推荐Pulse,、Hospital,、Bass Arena电台的歌曲,电音为主,很耐听。
《极限竞速:地平线》系列里面,特别深刻的歌曲是《Look at the Sky》,鼓声、钢琴声、吉他的节奏感很强。G1下低音恰到好处,富有弹性,汽车引擎的轰隆声也很有力量感,极致还原真实情况。如果将音箱稍微斜向上摆放(Iso-Pod隔振软胶支架,可对G1进行出正负15度的调节),让喇叭单元尽可能对着自己,声音的结像效果会更佳。
针对掌机,还是互动电影式游戏体验好。不需要那么高的配置,有精细的画面,极具吸引力、错综复杂的开放式剧情。经典互动电影式游戏,不得不说Quantic Dream出品的《Heavy Rain 》。由真人演员参与面补,精细的音乐制作,玩游戏就像在体验一部电影,而且还是一部剧情由自己抒写的电影。《Heavy Rain 》是比较早期的电影了,虽然不支持杜比音效。但是外接G1后,声场更为开阔,忧郁、深沉的BGM音乐更具备感染力。
《Detroit: Become Human》也是一款热门的互动电影式游戏,同样出自Quantic Dream。玩的过程中我感觉到音乐制作针对很棒,很多剧情的情绪都能从音乐引发。每个场景、对白都是针对性作曲的,富有感染力。例如女主卡拉的对白,很多BGM音乐是管弦乐,尤其是小提琴居多。单纯ROG掌机原扬声器会比较干冷,G1下饱满细腻,能体验到那种柔美感。
Win掌机 VR眼镜串流,体验未来ROG掌机作为便携掌机,在串流VR一体机玩游戏方面相对传统台式主机更有优势。主机小,可以更方便的挪动。AMD新一代低功耗APU下,游戏体验也不大会很差。
针对VR一体机,例如我手头上的这种PICO 4 VR 一体机,有无线和有线两种串流方式,实际体验上,还是有线的传输稳定性和效果更佳。
ROG掌机启动Steam VR和PICO 串流助手,即可很顺利地将ROG掌机和PICO 4 VR一体机串流起来。
在VR视角里,Steam的页面将会以 窗口的形式展示。还可以显示性能面板,关注帧数、显卡负荷情况等等。
在Steam VR游戏大厅,是可以保持90帧的,进入游戏后,例如我玩的经典游戏《巨洞冒险》,帧数会降低到60帧左右。
常规的室外场景都是30-40帧波动,室内场景能够在50-60帧,延迟不高,玩起来流畅度不错的。
《巨洞冒险》最初是一款文字类冒险游戏,很多游戏跟风,例如《龙与地下城》。游戏的节奏不算很急促,偏向休闲,和ROG掌机的掌机定位还是挺匹配的。
硬盘是否有升级必要?ROG掌机一共有两款规格可选,一款搭载的是AMD Ryzen Z1 Extreme处理器,搭配16GB内存和512GB硬盘;另一款则搭载AMD Ryzen Z1处理器,硬盘有所缩小,是256GB的。
实际上512GB也不怎么足够使用,一般3A大作都要50-100GB的硬盘空间进行存储。除去Windows系统及驱动程序占用的空间,实际上就300GB左右的空间可以安装游戏。对于游戏玩家来说,还是比较借据的,升级是一件很有必要的事情。
ROG掌机使用的是M.2 2230规格的Nvme固态硬盘,目前主要有西部数据SN530、SN740M和SN770M,东芝的BG4,镁光的2400,建兴CL4和CL6,海康的DK4000,海力士的BC901和P41 PLUS。ROG掌机原机使用的是西部数据的SN740,性能在M.2 2230规格里不差,很多人选择换个2TB版本即可。也有追求性价比,入手东芝的BG4。
ROG掌机的拆机很简单,取下机身后背的6颗固定螺丝即可。从空间来说,其实也可以通过转接板,实现安装M.2 2280的Nvme固态硬盘。因为原硬盘的右侧,还是有很多的空间。
华硕的BIOS功能很丰富,升级硬盘后可以选择华硕的云端还原功能,实现系统的安装。
安装过程建议外接一套键鼠,操作起来会简易一些。我使用的显示器是明基的PD2705U,自身就具备了USB Type-c一线连接PC的功能。即可反向供电,也能提供扩展坞的功能,外接外设,因此接入ROG掌机使用刚刚合适。
云端恢复的每一个步骤都有详细步骤指引,因此不会很难,初学者亦可完成。耗时大概45分钟左右,即可将系统安装完成。
后记ROG掌机配置一览:
像我一样喜欢玩3A大作,但是因为工作等原因无法抽出时间玩游戏的,不妨关注一下ROG掌机。作为一个上班族,我每天很少时间能坐到台式主机前玩游戏。Win掌机的出现,真的很满足我的需求,3A大作随时随地拿起即可开玩。期间想暂停就能暂停,节奏完全由自己把控。
体验下来,说ROG掌机是Win掌机的标杆也不为过。凭借AMD新一代低功耗APU,它有着极佳的性能。ROG还搭配了冰川散热系统,为其保驾护航。用户还能针对功率进行微调,让每一滴性能都利用得恰如其分。在其小屏幕下,大部分3A大作都能流畅玩,而且视觉体验还不差。另外出色的按键手感,和高刷屏,也保证了游戏体验不输使用笔记本电脑和台式主机。
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