作者:NGA-杯具终产物
正文
首先先放结论。各位在体验夏活关卡时,特别是要自行开荒夏活关卡的玩家,请务必去设置里面把剧情重复播放的开关打开。
接下来详细说说为什么需要这么做:
相信各位对这个i标记应该不陌生。在有序紊流版本后,地图中能触发特殊对话的点位就会给一个i标记进行标识。这些对话有的是剧情,有的是对关卡的一些介绍&提示。
而在前些日子的版本更新后,已通关关卡,在关闭剧情重复播放的情况下,是不会显示i标记的。大概是ym他们寻思多加个标记对通关过的玩家来说也没啥用,毕竟关闭剧情重复播放时,踩到该点上也不会触发播放特殊对话。
所以,在没有打开剧情重复播放时,玩家看到的就会变成下图这样:
然而这跟夏活关卡有什么关系呢?其实,这次的夏活关卡采用了一种新的构建形式。每一个章节只有一个关卡,但关卡的点位/背景/敌人是根据你通关关卡的次数决定的,换句话说,以前的活动/主线关卡是“关卡1对应地图A,关卡2对应地图B,关卡3对应地图C”这种形式;而现在则是“只有1个关卡,通关次数0时对应地图A,通关次数1时对应地图B,通关次数2时对应地图C,通关次数≥3时从三个地图中随机抽选”。
相信聪明的你已经看出事情不对了。“已通关关卡,在关闭剧情重复播放的情况下,是不会显示i标记的”。
由于只有这一个关卡,所以我们默认不开剧情重复播放的情况下,只有在第一次通关时可以看到地图上的i标记。
比如说我们第一次打“枯草热”时(解锁枯草热II),能够看到i标记;但我们再一次进入枯草热时(为了解锁枯草热III),虽然是第一次见这个地形/敌人,但i标记,以及走上去触发的提示,是不会再次显示的。
举个实际例子的话,就比如说找钥匙这关:
实际上在防御门口/黄色房间内都是有提示的:
结语
因为这种理由,我害得我昨个找钥匙那关浪费不少时间,所以我感觉有点火大,十分想 鲨了他们 跟他们坐下来谈谈心。
由于这事过于弱智,极度影响自行开荒的玩家的游戏体验,所以我觉得这事还是得发个帖子说说的。毕竟后半段还得自己推图,能救一个是一个,就算是抄作业的玩家,也建议把这个剧情重复播放的关卡打开。否则说不定会漏掉一些地图中触发的对白。这种事才是应该重点写在那个什么“夏活新机制介绍”的公告里的。
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