游戏圈最近的风口无疑是“吃鸡”游戏。10月底,小米抢先推出《小米枪战》;11月初网易连推两款“吃鸡”手游,不仅在国内市场抢占了先机,在海外市场也取得了不错的成绩;腾讯更是在短短一个月时间公布了6款“吃鸡”。
这个品类的火热让更多人的关注点回归到了《绝地求生:大逃*》,而近期知乎上也出现了这样一个问题——“为什么中国没有做出‘绝地求生:大逃*’这样的游戏?”,这一问题吸引了248个用户进行回答,讨论度非常高。
国内的游戏行业环境、资本的驱动、厂商创新不足等等原因都是在预想之内的,这可以算得上是老生常谈的问题了。但手游那点事发现,在提及“大逃*”玩法的时候,其中有不少用户都提到了另一款游戏《反斗联盟》,这款TPS MOBA的中轻度游戏却也进入了讨论范围中。
一、从《绝地求生》讨论到《反斗联盟》,“大逃*”模式有了不同的诠释《反斗联盟》的争议点主要是作为一款独立游戏,是否有必要跟风加入当前火爆的“吃鸡”模式。有答主认为,“《反斗联盟》游戏特点非常鲜明:2D,俯视角,自动瞄准,因为大家都知道的原因,变成了可以吃鸡的游戏……”
但也有人认为,大逃*的本质并没有什么新鲜的,如果基于模式上的衍生和开发并没有什么不妥,“我很不认同一些仅仅因为模式有些小部分的类似就全盘否定的态度,比如射击类的FPS或TPS,虽然都有射击元素,但以射击为基因可以开发出上百种游戏样本。”
另外,有玩家表示,《反斗联盟》给人最大的感受就是可选模式丰富,玩起来不累人,地图平衡性设计不错,没有人民币玩家一统天下的局面,只要走位好、意识强、操作到位,匹配排位很轻松。
二、但其实《反斗联盟》不止于“大逃*”针对网友热烈讨论的是否应该加入“大逃*”模式,手游那点事试玩后发现,这一模式只是《反斗联盟》的其中一个特色玩法。作为一款休闲的射击竞技类游戏,《反斗联盟》的可玩性很高,设置了“匹配”、“排位”、“冒险”和“好友建房间”等多种玩法,与重度竞技游戏相比也不遑多让。
1.让休闲游戏玩家也能“吃鸡”
《反斗联盟》虽然加入了“吃鸡”模式,但是定位却完全不同。首先从画面上来看,《反斗联盟》凭借可爱的卡通画风、色彩明亮的场景,与市场上大部分写实画风的“吃鸡”游戏区分开来。
站在玩家的角度而言,休闲竞技游戏和重度竞技游戏的不同在于时间的配比,前者需要充分利用用户的碎片化时间,所以《反斗联盟》的“吃鸡”模式也做了很多简化。《反斗联盟》降低玩家人数,设定10人一局,地图上的药瓶等物品资源都可以利用起来。在这里有着类似“毒圈”设定,随着时间的增加,地图不断收缩,安全区域逐渐变小,存活到最后的玩家获得游戏胜利。
另一方面,市场上多数“吃鸡”游戏追求的是媲美端游的射击体验、拟真画面等,而这些对手机的要求配置都比较高,对于一些想要体验这种模式但是硬件条件不够的用户而言,只能望而却步。但《反斗联盟》的包体仅有90M,几乎能够满足所有机型的用户需求。
可以发现,《反斗联盟》主打差异化用户,这种风格的“吃鸡”模式针对的是特定的休闲用户群体,从实际效果上来看也获得了不少好评,TapTap评分达到了8.6分。
2.TPS手游中带有MOBA的味道
虽然《反斗联盟》加入了当下流行的“吃鸡”模式,但是它本质上其实是一款2.5D的TPS手游。《反斗联盟》与传统的射击游戏一样,内含狙击枪、散弹枪、微型冲锋枪等多种武器,不同的武器对于战局的影响也很大。
另外,开发团队还在其中设计了MOBA式的英雄角色设定,游戏中不同的角色都有不同的定位以及技能,这也很大程度保证了游戏的可玩性。
《反斗联盟》以3V3团队作战为核心,目前游戏角色分为输出、肉盾、突进、辅助四种类别,包含坦克、女警、忍者、水手等10多个角色。并且角色之间的属性和技能区别很大,比如坦克可以投掷手榴弹造成爆炸伤害,女警能释放保护罩,忍者则可以快速位移,水手的粘液炸弹可以控制其他角色。除这些主动技能之外,还增加了角色的被动技能(击*对手可以提升等级技能),包括伤害加成百分比以及武器的攻击距离长短等等。因此,在对战过程中,玩家对于角色技能的掌握也颇为重要。
3.三分钟一局,“轻竞技”但重视操作
《反斗联盟》虽然简单易上手,但和大多数轻度手游不同的是,它的竞技性更加突出。将每局的时间控制在3分钟左右,考虑到用户碎片化游戏需求的同时,也能够让用户随时体验开黑的乐趣。在知乎这一话题下,有玩家认为,“虽然这游戏看起来简单,但也是有一定深度的,模式、英雄、武器,三者的不同组合,会衍生出许多不同效果,还有就是英雄之间配合,利用地图地形,技能释放时机,都有关系。”
市场上不乏短时间内爆红但是又很快沉寂的轻竞技手游,它们的矛盾点在于休闲游戏和竞技游戏之间的平衡究竟在哪里,由于缺少更多竞技元素,导致游戏的可玩性不高、用户流失过快。而《反斗联盟》在竞技的基础上,提高了游戏的不确定性。比如地图上的帐篷可以隐身,帮助玩家伏击敌对方,以及地图上散落的药瓶可以快速回血,这些都让战局的胜负难以预料。加之丰富的英雄角色技能,在这款轻竞技手游中,操作同样需要得到重视。
至于《反斗联盟》中的“吃鸡”模式,可以发现开发团队并不是仅仅因为跟风,而是为了丰富游戏模式。《反斗联盟》作为一款TPS MOBA的轻竞技手游,和“吃鸡”模式并不冲突,反而有点相得益彰的感觉。手游那点事此前提到过,“吃鸡”玩法给MOBA和FPS这两种不同的竞技游戏提供了一个平衡点,在生存竞技模式下,存在MOBA元素的游戏玩法更加多变。
而据手游那点事了解,这款进行多样化大胆尝试和突破的TPS手游《反斗联盟》,已经在12月6日开启了精英封测,将在明年1月正式上线,到时,将有更多人体验到这款在知乎“大逃*”问题下引起广泛讨论的游戏。
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