4.6号版本终于更新,在上个版本中每一把比赛中都会有一两家刺客,刺客联盟,统治了自走棋几天后,大刀终于削弱了他。这边说一句,虽然版本削弱了刺客,但是PA这张牌没有削弱,对于PA降低了5%的暴击率。玩肯定是可以玩的,不过必要的是需要至少PA有一个疯脸。
对于版本的更新这边做出自己的一些理解。
(1)当玩家死亡的时候,他的信使/棋子身上的每个遗产装备会有一半概率掉落至随机的场地,可能被其他活着的玩家拾取!
这个改动个人的理解是加大了整个游戏的运气成分,有时阵容能力差不多,差的就是那一些装备,这些装备是可以翻盘的利器。对于玩家的体验可以说可能是好也可能是不好的,这个看脸吧!
(2)调整了右侧玩家列表界面,现在可以实时显示玩家的等级和金币,以及我当前客场正在和谁对战~
个人表示很喜欢这个改动,在玩游戏时尤其是在中期,需要一个个去点每个人的存钱情况,从而判断我下一步的如何去做,是存钱还是搜將。
(3)重做了小小的投掷机制,改为:将身边的一个敌人抛起,落到离他3格以外的靠近敌人的一个最远的空格子,或者落到到离他最远的一个空格子,对落地点周围的敌人造成伤害并眩晕。并修复了落地点周围敌人不会跟着一起眩晕的bug
这个救死扶伤的小小终于重做了,根据这个新改动的描述,根据这个人描述,我可能看不出这个具体是什么意思,感觉还是有些救死扶伤的味道(明天实验后给大家小小的测试)
(4)刺客-致命一击(6)的暴击概率由20%下调为15%
刺客削弱,如开头说的,大势所趋,有装备就可以玩。PA是刺客的妈,三星有装备虽然削了,还是妈。
(5)死亡先知的基础护甲由0提高为5,基础生命值提高了50
大表姐增强很有可能是为后面的6亡灵做好铺垫,这张卡牌相对于其他的橙卡确实太过于弱了。大胆猜想一下后面的6亡灵出来后,三猎人6亡灵是不是很强(哈哈哈)
(6)赏金猎人的基础攻击间隔提高了0.1
科比削弱确实正常,在前期这张卡的素质确实太高,1打2,1打3的情况都有可能出现。变相的削弱一下前期的刺客。
(7)圣堂刺客的基础攻击间隔降低了0.1
TA增强,对于刺客是件好事,反正现在刺客还是很强的,还是可以玩,6刺客还是可以玩的。
(8)狂战斧的溅射纯粹伤害由50%下调至30%
这个装备的削弱是在变相的削弱刺客的后期能力(这装备我没合出来过),不过这个装备只要有了对于PA是质变。
(9)邪恶镰刀的变小动物时间由5秒上调至8秒
这个装备大加强,但是又有什么用呢,又合不出来。
(10)恐鳌之心的生命值加成由1000上调至1200,每2秒百分比回复缩短为每1秒,并修复了不准确的文字描述
龙心削弱,这个合出来的几率也不大看看就好。
(11)
修复了众神之王-雷神之怒的雷击会有概率对最多一个目标多雷击1次的bug
修复了一个地精工程师放炸药桶的瞬间,放桶格子被占了而放桶失败的bug
修复了一处末日守卫和月之女祭司选择目标逻辑的bug
修复了水晶剑的暴击几率文字描述bug,应为20%
一些小bug的修复,我曾经被这两个宙斯一回合入了36滴血,这个百分比掉的,妈耶。反正我是不玩神的。
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