BanG_Dream人物卡牌技能大观园

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首页音乐舞蹈BanG Dream更新时间:2024-04-29

文丨Roling丶s@bigfun社区

正文前TIPS

1对于国服玩家来说,本文有高度前瞻性。

2本文技能强度比较水准大部分LV1为标准(邦邦人物技能的提升难度非常大,谈及高级别技能强度在未来一段时间里暂时没有太大意义)

3本文大部分例证卡片来自日服私人卡库,所以有个别并没有统一在LV1这样一个标准上,不过例证的意义是存在的。

4 若发现文中存在错误望不吝指出。

(幼年体DD镇楼)

一,主要技能类型总结及其适用情境梗概

目前,国服的删档测试已经接近尾声,目前还有三天时间。因为国服的卡库容量非常有限,注意到人物卡牌技能这个细节点的人可能在少数,但是不可否定的是,带有合理技能的五张卡牌的有效组合能够带来更好的游戏体验。

有时候,一个合适时间出现的效果强力的金色按键(指金色的技能触发按键)能改变很多很多东西。

好的卡牌搭配带来的好处主要体现在两个点,一个就是实用主义上的方便,一个就是实力主义上的方便,那么这两个点分别又该如何作解释呢,下面诸位且听我慢慢忽悠娓娓道来。

首先,卡牌技能的基础组合要素主要包括以下三个。

(本次删档测试国服卡池所含四星卡之一)

在这三基本元素的基础上,邦邦的所有人物卡技能大概又能分成两类。

单效果卡片正如字面意思,只有单一的技能效果,但是相应的,加成的幅度会比较大。

例如下图(落星之夜的邂逅 冰川 日菜)

该卡的技能描述为“五秒中,得分100%提升”,卡片质量为四星,同时如果拿另一张包含得分提升效果的混合效果同四星质量卡片比较,得分提升幅度在同等级情况下不会有达到100%的情况。

(没有例外)

单效果卡片的存在主要是为了满足一些“特化”的需求,比如说五个人打协力模式开黑(为了刷活动分数赚取排名狗牌),在五个人的水平都有保证的情况下,五张特化的得分提升卡片是最好的选择,当得分提升特化的卡片技能等级为LV5时,对得分的提升幅度不会变,但持续时间会大幅度提升至7.0秒。

合理的协力组队组合能够有效的提高效率。

以上的一种情况是最“积极向上”的一种,其余的两种情况的话更类似于一种另类的“游戏辅助”。

以上提到过的“评价提升”类技能,在单一效果卡片的身上会特别的强化,也就是“一段时间内,Bad评价全变Perfect”,换种意义来讲,就是普通意义上的“无敌”。

(存在例外)

有“极个别极个别”的另类存在(包括“无敌”效果又包括额外效果的万金油卡片)

但是另一种层面上说,也是有一定的不足的。(卡片发行时间算是比较晚,但是卡片单卡综合力并没有达到两故事全解锁 特训 等级满级之后3.4W的新时代卡标准)

(重要的短笺 冰川 日菜)

(日服七夕活动卡池)

这一类卡片的话,一部分的大佬会偏向用这种卡片作为刷歌曲AP的保险措施(指按键全Perfect零疏漏),到了水平一般的玩家手里的话也就是成了练习较高难度曲子的保险,五秒钟的无敌时间如果出现的时间刚刚好有时候能挽回很多事情。

这一类的极端提评价效果卡片和恢复生命值卡片也就是两大超级“新手之友”。(三星金色评价卡片同样存在类似技能卡片,但是效果递减,下文详解)

第三种的单效果卡片也就是生命值回复。

单效果的生命值回复卡片技能效果会非常夸张。本身就属于高度的异类。

此处无例证(我非洲的,我非洲的还不行吗!!!)。日服卡库里存在这样一张香澄人物卡,纯hp回复效果,LV1时恢复幅度达到400,LV5目测回复幅度在600左右。游戏打歌的整条生命槽在1000点,假若有这样一张卡在,一个技能按钮就能奶回来一半多。

而接近同类的三星卡片意外的非常实用。

三星卡片里并没有完全单纯的生命恢复,但是相比下来并没有太大的因为和四星SSR卡片的硬品质差距而带来的落差感。

(倾注了思念的音符 市谷 有咲)

(效果描述:300生命恢复,5秒内,20%得分上升,而相比起四星卡片,三星卡片的技能等级提升难度是相对低的,所以稍微培养一下的话可以达到接近四星LV1技能的标准)

多效果混合的综合卡片又可以分出两种。

1 比较传统的基础三元素组合型的卡片

字面意思,就是一张卡的技能效果同时占着三元素中的两个。

(闪闪发亮的笑容 山吹沙绫)

(楼主一直在用)

(技能描述,生命恢复410点,6.8秒内得分60%up,等级LV4,在等级LV1时大概生命恢复幅度是在350左右,具体数值记不清了。)

这种类型的卡片在编入阵容时基本不需要有太多的顾虑,可以说是超级万金油。如果拿到了手基本上是非常的不错的,基本可以完美适应所有的普通情境。

以下是另一种的三元素组合,“评价提升 得分up”

(技能描述:5秒内,GOOD以上变成Perfect,得分60%UP)

另一种的混合效果形卡片比较异类,构成大概是“某条件 三元素之一”

这样的卡片不说特别鸡肋,稍微有点鸡肋,不是非常鸡肋,比较鸡肋。

(总之就是鸡肋)

(觉醒的对抗心 美竹 兰)

(技能描述:5.5秒内,出现Pefect评价时,得分115%上升)

(让我来教教你! 北泽 育美)

(技能描述:“5秒内得分90%UP,发动时如果自身生命值在900以上则变为110%UP”)

(这张属于勉强实用性说的过去的一张)

(夜晚长谈 奥泽 美咲)

(描述:“发动时,自身life在600以上则得分80%up,反之恢复400生命值”)

以上三个例子大概可以给出一个大概的定义和概念。这一类的卡片技能基本上跟高度的实用性无缘。

抽到的话... ...权当为爱发电吧。

以下想法基本上基于一种“完美的提升阵容综合力”的理想情况上。

首先,最基本的构成阵容要素还是离不开“综合力”

目前为止,国服还是远古版本。

从BanG_Dream的历史发展进程来说,卡片从综合力方面可以分成“一代早期卡”(单卡两个小故事全点完加上特训完之后单卡综合力一般在3.2W以下)和“二代卡”(两个卡片小故事全部点完之后在3.3W以上到3.4W左右)。

现在国服的卡片大概会在1个月左右的时间跨度内保持在1代卡的水平内,也可能在一个半月左右,这个时段内的话,想要硬氪的话,如果不是真爱卡那就可以稍微理性考虑一下了。

(卡图来自日服卡库,但是国服同样已经实装,特训 双故事解锁约综合力3.2W,标准早期卡)

其次,充分考虑到自己的需求和卡片源

假设你是一个比较求上进想练高难度歌,又不想协力打到HP清零坑到别人的新手,那么可以组一套“五奶阵容”,靠着生命值的大量回复来单机,这样基本上可以练一首完整的高难度歌。(一套五奶阵容的组成难度相比五张评价加强卡片的组成难度要低非常多)

(大力出奇迹)

假设你没有特殊需求,那么就充分考虑到平衡性,最好是纯得分UP 生命恢复 评价加强都有涉及,三张卡之外还有两张卡的空余,这个时候可以选择两张全朝一个方向再偏向一下,也可以一张再偏向一个方向。

假设你处于一种卡源不足的情况,那么特定条件 三元素之一的“鸡肋”也可以加进去。

以上的论述全都是建立在四星卡的基础上的,以下就略去论述部分,举一些三星金卡的上文提过的技能类型的例子。

(金卡鸡肋,5.0秒内得分55%提升,生命值900以上则65%提升)

(5.6秒内,GREAT变PERFECT,得分30%UP)

(鸡肋,5.0秒内55%得分UP,出现Great以下为止得分65%UP)

(五秒内60%得分UP)

(生命值300恢复,5秒内得分20%UP)

从给出的金卡例子来看,同样的就技能来说,组阵容原则用金卡也是适用的。

以上就是本文的全部内容了,希望大家都能抽到想要的卡,组出强力的又实用的阵容。

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