史上最伟大的游戏之一——《超时空之轮》

史上最伟大的游戏之一——《超时空之轮》

首页音乐舞蹈超时空节奏更新时间:2024-06-15
刹那即成永恒的经典

《最终幻想》、《英雄传说》、《时空幻境》等经典角色扮演游戏,相信对于各位玩家来说都是耳熟能详的作品了,而这些作品也在大受欢迎之后,不断地推出一款又一款续作。但在游戏史上,却有一款只靠着单一作品就让玩家们永难忘怀的不朽经典,这款作品就是感动无数玩家的超级经典大作——《超时空之轮》

《超时空之轮》

梦幻团队不负玩家所望

《超时空之轮》是SQUARE在1995年在SFC上推出的作品,由于内容丰富,游戏还使用了当时罕见的超大容量的32M卡带。游戏当时的制作班底也是堪称豪华,集合了SQUARE与ENIX(当时二社并未合并)社内的超级精英们:坂口博信、崛井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫等人。在当时这么多的业界名人一起合作做游戏也被称作是“梦想计划”,坂口博信(《最终幻想》之父)、崛井雄二(《勇者斗恶龙》之父)和鸟山明(《七龙珠》之父)是其中最广为人知的三大家。坂口博信的导演、崛井雄二的剧本、鸟山明的人设、光田康典的音乐等都使得《时空之轮》无论是在音乐、美术、画面、故事剧情或是游戏系统等各方面都达到了当时的巅峰,远远超过了同期的其他作品。

有了上面这些元素的加持,使得《超时空之轮》发售当日即引发了排队争购的热潮,首期150万套两周内就被抢购一空,《超时空之门》在当时风头一时无两。

独特的魅力让人无法自拔

之前已经说过,这款游戏由《最终幻想》之父、《勇者斗恶龙》之父、《七龙珠》之父一起倾力打造,这款游戏既拥有最终幻想一般天马行空的想象力、又拥有勇者斗恶龙一般扎实的细节感和幽默感,更拥有着在当时人气正盛的鸟山明的人设。所以许多玩家一上手便迷上了这款在JRPG中稳排前五的神作。

单是游戏的画面在静态与半动态的表现上,在当时的16位机所有的游戏中,《超时空之轮》绝对算得上最顶尖的。画面的光效、水面,场景的细致程度和动态表现,都是像素艺术中标杆级的表现。大地图的绘制也极为精致,游戏包含了五张大地图,如果将海啸前后的变化也加进去就更多了——是的,这款游戏的地图并不像大多数游戏那样是一成不变的,而是会根据主角在不同时代的一些作为产生变化,比如一片沙漠可能会因为主角在过去种了一棵树从而变成森林,这些也都会在大地图中为玩家呈现出来。在16位机上难得一见的半透明效果,也为这片大地的风景增添了一份色彩。

大幅改良的ATB战斗系统除了不切换地图,直接进入战斗之外,也加入了合体技的系统。任意两名角色都能施展出强大的合体技,比如强力斩可以搭配冰系魔法成为冰冻斩、旋风斩可以和火焰魔法搭配成为人肉风火轮等等,让战斗过程变得更多变有趣。

游戏最多有7个可供使用的角色,而游戏中可以同时战斗的只有3人,不过《超时空之轮》有个极为贴心的设定,那就是不参加战斗的角色也可以获得经验值,这就让玩家省去了练角色的功夫。而且每名角色都有其特点,可以在特定时空、特定BOSS下发挥独属于自己的能力——虽然对于很多玩家来说这个设定并不稀奇,著名的《女神异闻录》系列也有这样的设定,但在当时已经是难能可贵了。

出色的灵魂——RPG中一流的剧情

相信各位RPG爱好者和我一样对剧情的要求非常之高。对于一款以讲述故事为主体的游戏来说,最忌讳的就是剧情拖沓不紧凑,很容易让人玩起来昏昏欲睡。而《超时空之轮》在剧情上节奏感一流,它会在每次玩家感到疲惫的时候再给玩家打上一针鸡血,让玩家拥有新的奋斗目标可以挑战。

剧情设定的方面是整个游戏魅力最大的地方。“时空旅行”的设定在当时其实并不算很新鲜,但是如何能把这个题材做到不让玩家感到无趣,才是关键。《超时空之轮》中,玩家需要不断穿越时空,去寻找任何去拯救世界免受巨大生物拉沃思的毁灭的可能。游戏的剧情穿梭古今,从上古到未来,不同的时代都会有一名代表性的伙伴加入,像是未来世界的“机器人”、中世纪的“青蛙骑士”,甚至一开始玩家努力对抗的魔王到了后期也因为剧情的转折而加入玩家的队伍。游戏中的时空穿越还能给世界本身造成各种影响,并影响到很多人的命运。而随着玩家的决定,游戏甚至能发展出15种不同的结局,其中也不乏魔王毁灭世界这样的BAD END。相信每个玩过《超时空之轮》的玩家,都绝对不会只通关一次就罢休的吧。

游戏当中许多经典的桥段对于很多玩家来说应该都是记忆犹新。比如进入魔王城和魔王展开战斗、搭上能够穿梭时空的“时之翼”前往拯救世界,即使在相隔多年之后的现在,想到这些片段,应该还是会让许多玩家感到热血沸腾吧。

游戏好玩与否取决于画质吗?

现在随着游戏机性能的提升,游戏的画面与过去自然不可同日而语,随着各种重制版作品的推出,更是让古今的游戏有了一个直观的对比。但是这也让有些玩家陷入了一个玩游戏只盯着画质的“怪圈”,仿佛游戏画质不好就不算是好游戏,就不配供人玩耍。诚然,游戏素质都很高的情况下,自然画面越好越能吸引人,但画质很好,游戏本身却略显枯燥无味的游戏却也比比皆是:《量子破碎》不正是一个典型的例子吗?诚然,《超时空之轮》放在SFC的时代,自然算得上画面一流,但即使放到2020年的今天,让我来评价,我依然会把《超时空之轮》放在JPRG的前三甲。虽然它的像素风画面在如今看来有些简陋,人物动作也过于简单,剧情过场也远不如现在的CG来得精美,可有些能直击玩家心灵的东西,却是现在很多游戏都缺失了的。

经典之所以经典,是因为它本身的魅力不会随着时间的推移而流逝,反而如一坛老酒,愈久醇香,当我们经历了十数年的游戏时光后回首望去,它依然散发着让人无法抗拒的魅力。

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