当我们对一款游戏时有很强烈的即视感,那么这款游戏十有八九借鉴了一款闪闪发光的前作,而恰恰这款游戏素质低下,我们就会怒喷这款游戏山寨。在天朝这个著名的山寨市场这种情况并不少见,尤其是在当两个月的制作周期不足以创造一个全新的绝佳创意的手游市场。当我们对这种山寨作品嗤之以鼻,很多时候并不知道他们所谓的‘前辈’也曾吸收过另一位‘前辈’的精华。同样,很多时候我们只记得这些‘山寨之作’。
2014年年初,appstore上出现了这么一款游戏:精美、细腻、独一无二,没有排行榜,没有内购的坎儿,不掠夺你的碎片时间,不以让你上瘾为目的,一切的一切,只为给你数小时的欢愉游戏时光,让你戴上耳机,体验,惊喜,爱上它,然后离开,把时间留着用来做其他更有意义的事。它的名字叫《纪念碑谷》,毫无悬念的当选了当年的AppStore年度最佳游戏。当人们对这款游戏不吝赞美之词之时,却不知道,早在2008年SCEJ就曾经发行过一款同类的游戏,一款被粉丝称为“《纪念碑谷》连皮毛都没有学全”的游戏—《无限回廊》。
在无限回廊中,过关有无数种可能路线,玩家可以自己随便发挥。由于角色自动行走的机制加上跳跃和落下系统,玩家必须要记住角色的行走策略(自动左转)并且精确控制落点,而这个操作又受到了视角旋转过于自由的难度加成。游戏的挑战性不光在于规划路线解谜,也在于通过操作保证策略的执行,这些要求都比《纪念碑谷》来的更为严格。过高的门槛以及平台的普及程度让《无限回廊》一直不温不火。和面向死理工宅的《无限回廊》简直就像是给女性用户量身打造的。这就好像minecraft和开心农场的差距一样。一个画面差、难度高、自带过滤脑残门槛;另一个则正相反。当让这个比喻可能不是很恰当,毕竟minecraft和开心农场都有一定的知名度,而很多时候,玩家只知道有《纪念碑谷》。
左为无尽回廊,右为纪念碑谷
“好的艺术家复制作品,伟大的艺术家窃取灵感。”暴雪一贯以精品著称,何为精品,也许在暴雪看来,把诸多精华融为一起可为精品。早在1994年《魔兽争霸1》发售的时候,有许多玩家称在它的身上看到了Games Workshop推出的《战锤》的影子,例如人类、兽人、暗夜精灵、亡灵等种族。尤其是当《魔兽世界》用的《魔兽争霸》的世界观时,这种感觉更加强烈。它成功的吸引到数百万的玩家加入暴雪游戏的大家庭,在这些玩家之中,很多对于《战锤》都是毫不了解的。
出于对战锤的喜爱,暴雪技术人员也曾透露当时非常喜欢玩《战锤》更为嫉妒他那里面更深奥的背景故事。在暴雪方面,曾想与Games Workshop的授权,直接制作一个以《战锤40K》系列世界观为背景的即时战略游戏的,但由于暴雪和战棋厂商Games Workshop之间的版权问题一直没有谈妥,导致战锤40kpc版变成了了现在的星际争霸,其初期的很多设定都是借鉴自战锤40k的设定。从种族的设定、科技树、单位外形、种族的特点等,很容易就可以看出战锤40k中的星际战士、泰伦虫族和艾尔达灵族的影子。
相比于别人的”借鉴“,暴雪总是以”致敬“的方式加以表现,就像之前加入的”植物大战僵尸“的小游戏,暴雪不仅得到了Popcap的授权,剧情的留白也让玩家更加关注到了原作。在2011年6月更新的《魔兽世界:大灾变》资料片中,暴雪添加了《植物大战僵尸》这个小游戏。
在中的希尔斯布莱德的一处山脚下,有一间看似平静的民居。但是,这里实际上正在进行着激烈的战斗。20级以上的联盟和部落都可以接到这个系列任务。和植物大战僵尸游戏一样,右键拾取阳光,左键选择并种植植物。最初几个任务给玩家熟悉6种植物的用法,包括向日葵、喷吐者、冰冻草。
魔兽世界植物大战僵尸任务
《BANG!》绝对是国内众多《三国*》脑残粉不愿提到也最不想听到的名字,没有之一。作为一位在《三国*》中领悟了社会的险恶,提前完成了人性的蜕变,打开了新世界大门的小编来说,三国*》算是一个很成功的由模仿借鉴同类成功产品并前期于熟人圈内推广最终成功创业的典型案例。所以至今为止仍然有无数人只知道《三国*》而根本没听说过《BANG!》,甚至将《三国*》等同于桌游的事情也绝非笑话,从某种意义上来说,《三国*》在大陆的成功并非偶然。
bang!
虽然从目前来看,《三国*》在极力跳出《BANG!》的传统玩法范畴从而摆脱“借鉴BANG!核心机制”这一从初始就无法挣脱的沉重的事实,包括推出军争,引入属性传统和多点伤害机制,在身份局模式之外大量引进全新玩法,包括强竞技性的3V3,1V1,娱乐性大于竞技性的虎牢关模式,官方双将的国战模式,但还是那句话,核心玩法和机制永远无法摆脱的BANG!的影子。
哪怕加入再多的新武将,引入再多的新要素,推出再多的新玩法,核心的*闪桃就是Bang!、Missed!、Beer这点永远无法改变。这也是为什么当《三国*》在大陆风靡之后,无数同质化严重的大量三国X、XX*作品可以如此猖獗而游卡却无法在法律上为自己成功维权。犹记得当年游卡状告一款名叫《三国斩》的游戏,最终结果却不了了之,因为其他公司完全可以以借鉴BANG!而非你三国*这一理由狠狠扇你脸。
除了这些算是花了”大心思“的作品外,借鉴这个问题在益智小游戏里面已经是泛滥成灾了。就像把人眼睛都玩瞎了的”找你妹“。当年找你妹因为玩法和画风与EA旗下桌游Pictureka如出一辙,被EA要求下架。此事让很多对《找你妹》红火不解的人恍然大悟。据了解,Pictureka早已在北美市场大火,借鉴一款早已获得良好市场反应的游戏,《找你妹》的成功绝非偶然。
找你妹VSpictureka
很多模仿之作之所以被人诟为山寨,除了无脑复制外,很重要的一点在于根本就不尊重原作者,不仅侵权,还死不承认。就如同当时的《刀塔传奇》状告《Heroes Charge》一案,若不是莉莉丝在”远古神庙“关卡中预留的彩蛋,估计又是不了了之。
借鉴并不等于搬运来别人的好东西,然后一成不变的一直用下去,暴雪从别的作品学来的东西一直都在加入自己的创新内容不断的进行改良。
比如《魔兽争霸1》还是一款严重模仿《沙丘2》的作品,但到了魔兽2、魔兽3该系列的个性特色愈发鲜明,英雄角色的加入、剧情模式的完备以及高自由度的MOD制作兼容性都使得该系列远远超越了沙丘成为即时战略界的新标杆。古人常说,尽信书则不如无书,无论什么魔板,都应该加入自己的想法,而非所谓的”微创新“。
站在巨人的肩膀上能看得更远,却不知巨人也曾站在别人的肩膀上。
番外篇:据可靠消息,最近红极一时的《愤怒的小鸟2》的制作灵感来源于《大话西游2》,有图有真相:
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