2022年写了一篇呕心沥血之作《没有这几点体会,永远打不好乒乓球》,将打乒乓球的基本体会归为四点:合理的动作,持球的感觉,稳定的弧线,合适的节奏。
在关于打球节奏部分,具体谈到了击球的时机,原文摘录如下:
打乒乓球的节奏分为球的节奏和身体的节奏,二者相互关联,相互制约。身体的节奏包含松紧、快慢等,比如拉球的时候先慢后快,先松后紧。球的节奏包含快慢、前后、左右,以及旋转的强弱,弧线的高低等等。
对初学者而言,最重要的是找到击球的时机,挥拍可以匀速,但击球时机务必准确。我有两条经验可以传授,第一,小动作下不引拍只推挡,手握球拍保持六七十度倾角,来球落地起跳时开始挥拍,拍去、球来,两辆相撞,这就是合力的过程。第二,大动作下引拍攻球,眼睛或余光观察来球的轨迹,在来球从高点期开始下降时向后拉手引拍,球落地时引拍完毕,然后球起跳时开始挥拍,遂完成击球。
最近打球,我又对打球节奏有了新的思考和感悟,便与诸君分享。这次,我会将之前的小动作和大动作合二为一,同时将球的节奏和身体的节奏统一起来。不对之处,还请批评指正。
节奏是很宽泛的概念,在打乒乓球里,它应该包含一次击球,一个回合,一局比赛,一场比赛,甚至是一个赛季的节奏。而今天所讨论的是最基本、最简单的,一次击球的节奏,简称击球节奏。
(1)击球节奏要解决什么问题?
击球过程至少包含预判、跑位、引拍、挥拍和还原等,击球节奏就是在一次击球过程中对这些动作的安排。我认为击球节奏至少包含两个要素,时刻和速度。也就是说,运动员要选择在什么时刻开始启动什么动作,以什么样的速度完成该动作,从而保障整体动作的顺利完成。就像是一首“变奏”曲。
(2)击球节奏受什么影响?
乒乓球是双方对打的,节奏则由双方控制,对方的出球效果和己方想要的出球效果,影响了每一次击球的节奏。根据对方出球的方向落点,调整预判跑位,再由对方出球的速度和弧线,结合自己想要的出球效果,调整引拍和挥拍。
出球效果,便是那五要素:力量、速度、旋转、落点和弧线。
(3)击球节奏有什么影响?
击球节奏过慢,会经常打到板边,总是被球顶着,身体后仰变形,来不及发力,来不及控制方向和弧线。击球节奏过快,则会出现抢点,击球点太早太低导致球掉网,或者直接漏球。而合适的击球节奏会让你看起来不慌不忙,不紧不慢,悠闲自得,游刃有余。
(4)如何找到合适或合理的击球节奏?
我们从实质和原则出发,去探索。
击球的实质是合力,关于如何合力,实现撞击和摩擦,这又是一个大坑,有空再开新篇论述。
合力,简单说就是动球与动作的力量相合,合力前动作的节奏应当与球的节奏保持一致,彼快我快,彼慢我快;合力时,可以改变动作的节奏,此时的动作主要是挥拍。球的节奏和动作的节奏便在这里达成统一。
击球的原则是,合理,但是合理要么很宽泛,要么很学术。再抽象到球和身体的感受上,我认为是在舒适的位置,用很舒适的动作刚好打到球。要想击球点和动作舒服,便要有很好的击球节奏。
【击球时机】
以球为参考对象,球的轨迹,可以分为三个阶段,反弹期、上升期、下降期。合法击球的时期为上升期和下降期,高点期可以看做是这两种之一的特殊状态,击球时期由运动员自己决定。
【手上动作】
手上动作包含两个过程,后向引拍和前向挥拍。加力推挡也需要后引蓄力,单纯的挡视为零引拍,卸力视为负挥拍。我们发现球的运动是一直向前,而手的动作是来回运动,合力是挥拍去击球。
【手的位置】
舒适的动作当是自然摊手,挥手和甩手(反手位),舒适的位置就是挥拍动作舒服的那个空间范围,不上不下,不前不后,不近不远,你要感觉到很自然,不累人。
不难发现,练球是节奏一致,让双方舒服;打比赛是节奏变化,让对手难受。每次击球节奏可能略有不同,但大体保持一致,我将其总结为两个原则:
原则一:同调,人随球动,步调一致。
球从对方球拍打出,便要行动起来,甚至是通过预判,球还没打出就提前跑动。具体分中近台和远台两种情况讨论,中近台更广泛,远台基本对应放高球和远台反拉。
中近台:选择在上升期击球时,对方出球后就开始跑位和引拍,引拍过程中,拍随球动,即球的运动方向与引拍方向均是朝向自己,手主动去找球的速率并基本保持一致。只有引拍的速率大于等于球的速率,手相对于球快,后面才有充足的时间完成挥拍,找球的速率包括判断落点弧线,其实就是感受来球节奏的过程,知彼知己才能应对自如,然后在上升期挥拍。
下降期击球时,击球时机稍晚,有更充足的时间(反弹期 上升期)完成跑位和引拍,可以跑得慢,引得晚,但引拍时同样拍随球动,至少跟上球的速率。如果引拍比球快,停顿一下等球下降再挥拍击球;如果引拍与球同步,则引拍挥拍连贯完成。
远台:远台是以空间换时间,常见于放高球和反拉高球,击球前期主要用于找位和跑位。一般自己被动出球高了可能被拍时,便要先往后退,当对方拍过来球起跳时根据跳点、方向、弧线判断并移动到球可能下落的范围,然后在球下降期完成引拍和挥拍,引拍过程也是跟球的下落过程保持同步。
原则二:变调,球拍相撞,变换步调。
上升期,球起,挥拍;下降期,球落,挥拍,球与拍刚好迎击,完成合力。挥拍时通过控制挥拍的时刻和速率,来决定最终的击球点(这里指空间位置)和出球速度,再者,通过调整自己身体站位和发力方向,以改变球的落点和弧线,从而改变回合中的节奏。
挥拍完成后手自动位于身前,利用球的反弹期对方还不能击球的时间差,迅速做好位置和动作的还原,准备下一板的衔接。也就是,挥拍后也要动起来还原和准备,切忌站桩不动,哪怕只用小碎步和小垫步调整。
【调节】
如何保证用最舒服的动作,在最舒服的位置打到球,那就是靠步伐和身体的移动找位,把手送到那个舒服位置,俗称用身体找球。然后留足时间和空间完成引拍和挥拍。
具体的击球时机是上升期或下降期的哪一个点,一般根据自己的打法和喜好决定。预判、跑位、引拍、挥拍,都要在对手这个球落地之前完成,根据来球速度和个人情况调节每个环节的速度,抵达最终想要的击球位置。比如,预判和跑动慢,那你手上动作快一点也能跟上;反之手上动作可以慢一点,或者利用这充足的时间自由选择击球点。
对于喜欢退台的,或是预判,跑动,手上都慢的选手,那就选择慢打,打下降期,球起跳看准了再动拍。
可以看到节奏包含动作快慢,我说节奏慢了,并不是单纯的挥拍速度慢了,可能是击球过程的启动时间晚了。仅仅靠手上调节是不够的,会显得很仓促,也不能保证吃球时间,反而是要加快前面的节奏,给引拍和挥拍留足时间空间。
如果没有找到合适的击球节奏,便是破坏了最舒适的击球方式,虽然可以通过身体躯干或手调节把球还击,但这样就会重心失衡,动作别扭,导致失误率增加。比赛中就是要尽可能改变每一板的节奏,给对手造成击球困难进而获取胜利。当然,这已经涉及到回合的节奏了,因为我们可以将一次击球看作是一个回合的基本单位。
【总结】
本文的动机是看到一些初学攻球和拧拉的同学,总是等到球快顶到自己了才去做动作,所以出现前面讲到的击球节奏偏慢的问题。
本文的核心很简单,就是提前做动作有更多的时间和空间保证更好的击球。但想要表达的不仅如此,文中更多论述了为什么提前,如何提前,其中一些很细腻的感受,需要多实践、观察和感悟。
打球,要把感性认识上升到理性认识,最终落实在动作上。
其实我们看专业选手或是高手练习对攻和对拉的时候,因为落点控的很好可以忽略跑位,你可以看到他们的动作几乎是同频的:你挥我引,我引你挥,速率基本是一致的。而对于业余初练对拉的两个球友,最重要的还是相互调节找到一致的击球节奏,这时候即便是不拉,托一板都会看起来有模有样。但凡哪方先变一下节奏(五要素之一),另一方就很可能调节不过来导致这个回合的失误而结束。
我也不知道讲得对不对,诸君大可观察和比划一番。
下回见咯。
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