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作为心智成熟的成年玩家,我们对那些充满成人元素的游戏故事早就不以为然,大家都明白故事的虚构性质,也明白现实真实情况。可没有相应经历的未成年人又会怎么样呢?
近日,育碧宣布和和法国最大的出版公司Hachette Heroes合作,共同推出以《刺客信条》为主题的系列书籍,但和以往打打**的刺客风格周边不一样,育碧这次要联合推出的联动产品是实打实的儿童读物。
先不说孩子们能不能听懂那句晦涩的“万物皆虚,万事皆允”,就《刺客信条》这一题材的血腥程度来说,玩家很难想象这个满大街搞刺*的故事要怎样讲给孩子听。目前主流的游戏文化都多多少少存在暴力元素,像之前提过的《GTA》系列就是被禁的常客,如今的游戏真的适合未成年人游玩吗?如果游戏要实现全年龄段的目标,又得做出多少改变呢?
游戏故事是成年人的童话每一个玩家应该都曾想象过,自己在游戏世界中叱咤风云的样子:也许会是成为拯救世界的勇者打败大魔王迎娶美丽的公主;也许会是美丽动人的普通女子却能用几句话让众多俊美男士为之倾心;也许会是驾驶技术甩职业车手几条街的街头飙车族;也许会是拿下职业联赛大满贯的运动员。游戏的世界里总是给我们足够的想象空间。
本以为越是长大游戏里的故事就会离我们越远,但万万没想到的是,越是长大玩家越是觉得游戏世界的可贵,游戏故事虚构的世界对于玩家来说有着不一样的意义。
工作学习生活是现实的生存必然要承受的压力,成年人为了生存就必须承受这些压力,这逃不掉也躲不开。未成年人则不一样,他们的生活有赡养者为其支撑,比起成年人要考虑的生存问题,他们考虑得更多是生活问题。
对于压力大又需要考虑生存问题的成年人来说,总需要压力的发泄口和逃避生活的空间,于是游戏世界、游戏的故事就有了最大的意义,创造一个隔离现实的架空世界,让玩家沉浸并深刻体验,从而忘却一些现实的压力和烦恼。
也许这些世界并不美好,玩家同样要面对生存的压力、道德的抉择,在大是大非面前可能连辩驳的机会都没有,游戏里也有一套逻辑自洽的生态,玩家不可能为所欲为。那么玩家为什么总是倾心于游戏的世界和故事呢?因为在游戏当中,玩家可以有那么一两个小时,摆脱自己的身份,去成为一个“别人”。
对于心智尚未成熟未成年人来说,游戏带来的刺激和玩法上的趣味性可能才是最具吸引力的,但对于被生活压迫的成年人来说,游戏就成了能脱离生活压力的美丽童话,能让他们在这个世界里体验不一样的人生。
暴力血腥是对现实的还原看到标题也许会有不少人会震惊,“暴力血腥”怎么会是对现实的还原呢?
其实某种程度上说,暴力和血腥正是我们人类所经历的历史,人类的历史就是冲突和融合的集合体,战争是永远绕不开的必然进程。
《刺客信条》中就多次描绘了战争下人民生存环境,3代康纳为早日结束战争,曾协助美国开国元勋华盛顿打赢一场场战争,以暴制暴*伤了无数英国士兵才赢得了殖民战争的胜利。但结果就皆大欢喜了吗?并不,华盛顿依然没有阻止军队对印第安人的屠戮,康纳的族群就被军队赶尽*绝。
游戏也许不会过度表现血腥的内容,但是为了还原游戏想要表达的内容,暴力和血腥就成了营造气氛的必须品,如同《刺客信条3》中为了还原史实和战场的真实性,康纳一柄开山斧在敌军中*出一条血路。这场面血腥吗?暴力吗?毫无疑问是的,但让玩家产生不适吗?我想这应该不至于,毕竟处于环境背景下的行为符合逻辑,与嗜*成性的*戮有着本质的区别。
可这些内容对于未成年人来说,真的就适合吗?
虽然我们都清楚育碧会将游戏的这些内容进行大幅更改,刺*暴力血腥的元素会进而改变成未成年人更能接受的元素,育碧也表示这些读物将联动欧美畅销图书《奇先生妙小姐》进行改编,角色更加卡通化、故事也更加“子供向”。但对于刺客这个系列来说,这种消解刺*元素的做法真的好吗?
《刺客信条》系列向来以历史和现实之间交互的剧情称道,玩家在了解刺客大师们的经历的同时,也在了解史实,游戏中也安*不少历史科普知识:例如在国内语文课本上诚实的华盛顿,其实也是美国屠*印第安人惨案的元凶。但儿童读物在这种残酷史实的呈现上必然会有所妥协,某种程度上说,这就是消解游戏本身所营造出来的真实性,那么这系列的读物真的有必要出版儿童读物吗?
未成年人是待成长的玩家在生活中我们总能听到一句话:“ta还是个孩子!”这句话可以说是让人产生原谅情绪的万能句子,简直可以说是未成年人的免死金牌。
游戏中也存在不少的未成年人玩家。他们同样是孩子,有些可能已经有着完整三观,能够独立思考,但有些孩子仍处于学习和借鉴的阶段,对于游戏世界丰富的元素充满了好奇心。
育碧大胆地将《刺客信条》的故事改编成了儿童读物,大概也是想将刺客的精神、文化传达给孩子们,毕竟有些好的品格和精彩的故事的确能让孩子三观的形成更为健全。可育碧也忘了《刺客信条》这个系列始终R17级别的限制级作品,例如艾吉奥当年的风流一世到处勾搭妹子、维京人艾沃尔和黑旗的爱德华又是抢掠的海盗出身,这些元素都不是心智尚未成熟的孩子能理解的东西。
作为一名玩家,未成年人能体会到游戏的乐趣,并沉浸进其中,可对于游戏里的种种元素他们并没有准确的辨别能力,很可能会将虚构元素当作真实。这也就是为什么未成年人需要成长、需要家长指导、学校教育的原因,游戏中的大多数元素不加鉴别的话,很可能就会影响到未成年玩家的心智,这也是分级制度在普及的原因。
比起教育儿童,也许育碧比较需要想想下一部《刺客信条》的作品应该采用什么样的题材比较靠谱。
小结这次育碧做儿童读物的新闻的确震惊了不少玩家,很多老玩家都表示“孩子很喜欢”、“每天回家都被背刺”、“孩子已经在学艾吉奥泡妞”,虽然只是玩笑话,但也在无形中担忧这这种儿童读物最终会不会成为“儿童邪典”。
但起码可以肯定的是,育碧应该不会搬起石头砸自己的脚,和热门全年龄向作品的合作联动也证明了这一点。比起关心会不会成为“儿童邪典”的问题,其实更应该关注的是这些读物对于游戏文化的再解读,对于刺客文化精神的解构是否正确,不要因为子供向的问题而去过度消费消解这一文化。
《刺客信条》也是有不少值得孩子学习的地方,不过起码不要将“万物皆虚,万事皆允”的信条给孩子翻译成“要啥没啥,爱咋咋地”,那就真的会把孩子教坏了。
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作者:雷科技团队,致力于聚焦科技与生活,关注并私信回复“01”,送你一份玩机技能大礼包。
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