每天进步一点点
加油(ง •̀_•́)ง
各位小伙伴们,大家好!
希望我的分享能伴随着大家每天进步一点点!
Retroarch
游戏机万能模拟器 - Retroarch - 最新版本1.12.0发布了!
各位小伙伴可以去更新自己的游戏机万能模拟器了!
以下内容为机翻,英语好的小伙伴可以去主页阅读。
更新内容如下:
意见此视图列出了您收藏中 2000 年发布的所有游戏。
现在有一种全新的方式来显示和组织内容——视图!
您可以将“探索”菜单中的过滤器设置为所谓的“查看”文件,然后将其与播放列表一起列出。这还增加了在“探索”菜单中按范围过滤类别的功能,而不仅仅是过滤完全匹配的内容。
视图保存到 .lvw(libretro 视图)文件中,就像播放列表 .lpl(libretro 播放列表)文件是 JSON 格式并存储在相同的播放列表目录中一样。
您可以按您认为合适的任何顺序组合多个过滤器,然后将结果保存为视图
以下是一些现在可以使用新范围过滤的视图示例:
- 由开发商 Capcom 和 Capcom Production Studio 1 于 1992 年至 1996 年间制作的游戏
- 支持 5 到 8 名玩家的游戏
- 1988 年至 1994 年间发行的标题中包含“马里奥”的游戏
这些只是这个新系统可能实现的一些例子。这是一个非常强大的系统,我们希望这能给您带来很大的灵活性,以更好地组织您的内容。
如何使用它
- 转到探索屏幕/选项卡。
- 在游戏列表中搜索你想要的排序,然后一旦你对输出感到满意,选择“另存为视图”。它现在会将这个“视图”添加到播放列表中。在 Ozone 中,您可以从左侧弹出工具栏中选择它。在 XMB 中,它将显示在您的播放列表旁边。注意:您目前无法从应用程序中重命名视图。
Android – 触摸覆盖的触觉反馈 - 由实现这一伟大功能的 neil4 提供
这重新调整了“按键时振动”设置的用途,该设置之前在任何屏幕触摸时启用了 16 毫秒的振动。 - 现在,设备的标准按键反馈会在覆盖键/按钮状态更改时触发,除非手指离开屏幕。
- 它目前仅针对 Android 实现,但以后可能会针对具有触觉反馈的其他系统实现。目前默认情况下未启用它,因此您必须手动启用它。为此,请转到Settings -> Input -> Haptic Feedback/Vibration,然后启用'Vibrate On Key Press'。
- iOS 13 端口
- iOS ARM64 端口经过彻底改造,现在面向 iOS 13 及更高版本。它利用了 Swift,并且具有一些独特的功能。
- iOS 13 端口现在有一个工具栏,可让您拉起屏幕键盘
- 例如,它增加了对显示屏幕键盘的支持,并通过添加通过点击屏幕顶部显示的工具栏来启用触摸屏鼠标输入。
- 现在还有一个 iOS 16 锁屏小部件。
- WiiU 改进
- 一些重要的 WiiU 平台改进。现在应该即时创建默认目录(修复一个长期存在的问题),并且现在已经修复了 1.11.x 中出现的一些网络问题。
- 变更日志
- 1.12.0
- CONFIG/CLI:允许使用 –appendconfig 覆盖 cfgs 而不是被忽略
- CONFIG/LOGGING:如果记录到文件,则不再记录控制台启动记录
- 配置:仅在退出时保存配置一次,而不是(最坏的情况)3 次
- DATABASE/EXPLORE/VIEW:添加查看功能 - 将“浏览”菜单中的过滤器集保存到所谓的“查看”文件中,然后与播放列表一起列出。这还增加了在“探索”菜单中按范围过滤类别的功能,而不仅仅是过滤完全匹配的内容。
- 文件浏览器:修复回归——某些扩展不断消失
- IOS:新的现代 iOS 版本(针对 iOS 13 及更高版本),利用 Swift
- IOS:修复了 iOS 工具栏
- IOS16:添加iOS 16锁屏小部件
- IOS13 :添加了模拟器键盘
- IOS13 :为非越狱设备添加JIT支持
- IOS13 :增加了对触摸鼠标处理程序的支持
- IOS13 :将点击和拖动行为更改为双击按住并拖动
- INPUT/HAPTIC/OVERLAYS/ANDROID:改善输入叠加的触觉反馈
- LINUX/MALI FBDEV:添加对 OpenGL ES 3.x 的条件支持
- 本地化:更新
- 本地化/英语:添加英式英语语言选项
- LOGGING/QT:将日志缓冲区增加到 2048 个字符 - Vulkan 验证层消息现在可以正确输出。
- MENU/XMB:记住每个主选项卡的选择。解决以下问题:收藏播放列表可以包含数百或数千个项目。滚动浏览一个时,不小心按向左或向右可能很常见。这会将播放列表重置为顶部
- MIST/STEAM/STEAMDECK:如果我们在 Steam 甲板上运行,请不要暴露黑框插入 (BFI)
- NETWORKING/WINDOWS:禁用对 MSVC 2010 及更早版本的轮询支持。Windows XP 和更早版本不支持 WSAPoll。
- NETWORKING/WIIU:修复 WIIU 的 socket_connect_with_timeout
- NETWORKING/WIIU:修复 RetroAchievements 登录
- NETWORKING/WIIU:修复其他在线更新程序功能
- 保存状态/通知:为保存状态通知添加延迟,以便 GPU 保存状态屏幕截图保持不变
- 保存状态/屏幕截图:避免使用保存状态的“video_gpu_screenshot”。仅当没有其他获取屏幕截图的方法时才允许使用保存状态进行 GPU 屏幕截图。
- SCREENSHOTS/Vulkan:尽早卸载屏幕截图小部件纹理。修复了在屏幕截图小部件仍在屏幕上时关闭内容时 Vulkan 崩溃的问题
- SCREENSHOTS/VULKAN:修复了自动收报机动画时屏幕截图小部件崩溃的问题
- WAYLAND:设置正确的应用 ID
- WIIU:添加一些缺少的默认目录
- WIIU:让 mkdir 在 WiiU 上工作(创建目录)
如果你是刚开始看我的文章,并且对万能模拟器很感兴趣的话。
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