一边尬舞一边打枪的奇葩游戏你不该错过

一边尬舞一边打枪的奇葩游戏你不该错过

首页音乐舞蹈跳舞射击更新时间:2024-09-18

然在国内还是方兴未艾,但几乎是在一夜之间,《堡垒之夜》就火遍了全球。其成功可以说是现象级的,其单月收入已经突破了3亿美元,且表现稳健。就是这样一款游戏,让EPIC GAMES的股价坐地翻了十倍。我们经常把有些游戏称为“国民级”,照这个思路推下去,《堡垒之夜》可算是“人类级”游戏了。

没错,世界人民都在玩这个

《堡垒之夜》是一款第三人称射击游戏,按照官方的说法,其特点是生存和战术竞技。总体而言,《堡垒之夜》包含了一般BR类游戏的几乎全部元素,玩家们将搭乘空中巴士跳入游戏地图,在不断缩小的风暴圈内进行战斗,直至机制将广袤地图上的所有玩家都圈定在一个小角落为止。这是现在最流行的游戏元素,也是《堡垒之夜》最好玩的几个点之一。

缩圈的刺激想必许多玩家已经体验过了

不过《堡垒之夜》并没有止步于此,其在在风格上与同类游戏走上了完全不同的路子。非写实的欢脱画风与艳丽的配色结合出了某种更加独特、也更具幽默感的游戏体验。乍看起来有些像是《无主之地》,可与《无主之地》的冷峻又有所不同。它更亲民,更可爱,也更加欢快积极。总而言之,就是潮,就是fashion,就是老少咸宜,男女通吃。不过欢快的玩法并不意味着紧张感的缺失,在不断缩小的风暴圈里,《堡垒之夜》给我们带来的生存的紧张感,和同类游戏一样的强烈真切。

危险可能来自任何方向,生存类游戏的刺激感非常强烈

游戏中的各种道具、武器和载具也继承了这种风格。比如可以在发射后遥控操作的巡航导弹,就在各视频网站上制作了无数的笑料。更妙的是,这个导弹还能当载具使用,带着你的队友(或者是敌人)飞向远方。游戏中的跳舞雷在不久前也好好的火了一阵子,顾名思义,跳舞雷的作用就是让受到爆炸影响的玩家们忽然开始跳舞。至于载具,游戏中目前最火的载具无疑是购物车(就是超市里那种),信不信由你,推着车真的比空手跑的更快。

《堡垒之夜》的另一大特色与乐趣来源是建筑系统,这也与游戏名字中的“堡垒”二字相呼应。在《堡垒之夜》中,玩家可以通过破坏游戏中的场景获得大量的建筑材料,并能用这些素材来快速建造各种各样的建筑。这些建筑不仅是游戏中的掩体,也是各种奇葩战术生成的支点。比如说,在其他射击游戏里,玩家在遭遇敌袭时首先想到的是逃跑或是卧倒,但在《堡垒之夜》里,正确的选择将是立刻在子弹飞来的方向建造一面墙壁,并藉此进行反击。

建筑第一条命,护盾是第二条命,生命值是最后一条命

建造的玩法让游戏的战术思维变得很重要,枪法好固然能让射击游戏圈的老鸟们获得不小的优势,可在《堡垒之夜》里,枪法必须要搭配建筑才能发挥最大的作用。相比之下,如果你能够很好的吃透游戏的建筑玩法,完全可以做一个玩陷阱的LYB,用你的思维战胜对手。

建筑玩法看似简单,但其实是射击游戏品类中某种意义上的革命性设计。其意义或许没有“缩圈”那么重大,可其带来的乐趣却绝对不容小觑。建筑可以让战场变得扑朔迷离,瞬息万变。在一些特殊的游戏模式中——如游戏目前国服的50对50的团队战模式中——也催生出一种有趣的大规模阵地战玩法。其情景就是双方的几十名玩家在逐渐缩小的风暴圈中心搭建不断移动、扩张的要塞群,互相挤压。

50对50模式,玩起来很像是《战地》

而50对50仅仅是《堡垒之夜》众多玩法之一。最基本的BR玩法是它的根,在此之上,从国外此前的运营情况来看,游戏每隔一段时间就会推出各种各样新的玩法。比如只能用火箭发射器和榴弹发射器等装备的高爆武器模式,比如只能使用狙击枪的狙击模式,比如风暴圈会快速缩小的闪电战模式。我个人最喜欢的是20对20的模式,在这个模式中,100名玩家会被分为5个20人的小队,比50对50更加考验玩家们的协作和战术思维。

限时模式都在这里了,随后肯定还会推出更多的模式

实现百人对战所需的硬件配置要求并不高,在优化方面《堡垒之夜》做得十分亲民。如果你有最近购置的独显电脑,那么即便没花什么大钱,也高概率能够以最高特效水平运行游戏。稍老一些的电脑也能在较低的画质上流畅的运行,在这个方面,《堡垒之夜》比大多数同类游戏做得都要更好。

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