随着拉斯塔哈的大乱斗第二次补丁的逐渐沉淀,各式各样的卡组在补丁之后都得到了一定的补强或削弱,而作为版本中奇迹的代言人,盗贼虽然在这次新版本中被削弱了冷血大砍了一刀爆发,但是构筑者的思路是无穷无尽的,节奏贼在环境中依旧极具竞争力!笔者这次以77%的胜率打进国服前百,成功证明了这套卡组是一套极其强力的上分卡组,推荐给各位读者老爷使用。这里放上胜率和传说截图。
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这套是我昨天打到国服九十五名的版本,这套卡组的主要优势在于极速的过牌和爆炸性的爆发伤害,无论是前期伺机待发团伙劫掠过到海盗套装抢夺场面,中期闷棍背刺刺骨狂赚节奏疯狂蹭血,以及迈拉的不稳定元素所带来的一波超高爆发。与之前的奇迹贼类似,操作起来都极需意识和大局观,是很多盗贼爱好者这个版本的主流选择之一。
说到随从节奏贼,从上古时期冠军贼开始,就有了节奏贼的雏形。之所以名字为冠军贼,因为这套牌携带了大量的随从,大量选手也用这套卡组在各种卡组对战中而夺冠,取得了很好的成绩。而节奏贼无论到了什么时候,总能看到它的身影。它总是用不同的形态,活跃在天梯之中。
本次补丁算是炉石中最大的一次改动,一刀砍向冷血,使盗贼爆发不再如之前那么恐怖,盗贼构筑所要考虑的点更多。而迈拉节奏贼不像任务贼那种从做任务开始就一直苟活直到任务完成,迈拉节奏贼从开始进攻性就很足,很多随从都很具有威胁性,能让控制卡组很头疼,一波接一波的攻势直到压死对面。并且它的构筑并未受到影响,这也使得它成为对抗控制卡组的很好的选择。
在灵动,进攻性极强的同时,这套卡组也有着难以忽视的弱点,即面对铺场类快攻如果手牌不够完美很可能难以跟上对手的进攻频率。因此在对阵此类职业时,就更要求恐怖海盗加暗影之刃这样的组合,甚至行至游戏中段难以跟对手拼频率的时候要打的更加激进,伺机斩*对手。这时,迈拉的不稳定元素可以给我们带来无限的可能。
单卡分析:
致命药膏:在冷血惨遭削弱之后,致命药膏作为一张下位替代卡进入我们的视线,这张单卡涂毒砍脸即可多打4伤,又因为他可以将自带的匕首强化成小斧子,把暗影之刃变成一把奥金斧,而武器解场可以给场面的随从带来更好的输出环境,所以他的隐性收益是不可估量的。相较于之前的冷血,微微减少了单回合的爆发,但是加上了更稳定的控制,与卡组思路极为契合。
荆棘帮暴徒:这张卡可以说是盗贼专属优质卡了,估计所有节奏性盗贼都会带上它。盗贼的节奏大部分是2费转刀,这也使得它是一张3费44的卡,而且还能继续成长。对阵控制有很大*伤力的同时在打快攻的时候也属于一张嘲讽卡,起手必留,可以在游戏中期给对手带来巨大的压力。
暗影之刃 恐怖海盗:这个崭新的combo完美契合新版本给予盗贼的新卡——团伙劫掠。特别是在有伺机待发的情况下,这个组件过上来的海盗武器套装在很好护住脸的同时,两个3-3也可以给对面带来不小的威胁。并且暗影之刃的第一刀是免疫!在这个猎人横行的环境下,省下的那点血量也格外的重要。
法多雷突袭者:4费16-16!非常优质的一个梦想!特别是在有迈拉的不稳定元素存在的情况下,这个梦想完全变成了可能!往牌库里塞的蜘蛛在如此大量的过牌手段下时不时冒出来一个,会使控制类职业非常厌烦,因为本身高斩*的存在,对手很难同时解场加回血,因此很快就会陷入两难的境地难以逃脱盗贼的斩*。
迈拉的不稳定元素:整套卡组的核心单卡!在有迈拉的不稳定元素存在的情况下,一切的故事都变成了可能。配合伺机待发甚至只需要两费!瞬间抽空牌库释放牌库里的蜘蛛。更可以快速的过到自己需要的斩*和低费解场,是一张极其完美的单卡,这张橙法的出现标志着加基森刷牌贼时代的过去,更加极速过空卡库的方式会为你的操作增添无限可能!
野兽猎
劣势对局,野兽猎的节奏点非常难以把握,不过现在更多的猎人都更倾向于中期土狼的单刷,但这被我们的闷棍完美克制,起手留背刺,这个对局必留大范,前期造出的范克里夫在缺乏印记的猎人面前几乎无解,可以一直单刷。中期通过法多雷突袭者和海盗套装完成蹭血,是很有机会迈拉一波带走对手的。
冬灵猎
大优对局,冬灵猎保证高质量随从站场的构筑导致了这套卡组偏高的水晶曲线,提高了卡手率。而这个版本的冬灵猎前期节奏依赖武器和侧翼打击,摒弃了低费站场随从,没有场面的猎人很难处理我们的四血生物,这意味着我们通常在游戏前中期就能够压低猎人的血线,对面笨重的开蛋或者招募大生物的同时,我们可以一直蹭血给对手造成极大的场面压力,然后直接通过直伤带走对手。
蓝龙哈卡德为主
大优对局,现在的蓝龙德只能叠起极高的护甲,再难以像补丁之前那样快速跳费过到手牌和对手打资源消耗。降了整整一个节奏还要靠法术斩*的德鲁伊远没有之前那么可怕,被盗贼的节奏完全克制,起手留法多雷突袭者,中期不断生出的蜘蛛可以给对手带来巨大的压力。
模块术削弱后仍有强度,但数量大大减少,因此我们主要针对补丁后的偶数术进行对局分析。
偶数术
补丁过后的偶数术打法类似远古版本手牌术,在4~6费通过高质量随从(山岭,暮光幼龙)站场平推获得胜利,而盗贼的闷棍能够有效处理该类随从,同时,盗贼用于战场的生物均在地狱烈焰射程之外,术士的英雄技能导致在这个对局中期生命值极易进入盗贼的斩*线。
控制法
五费之前的控制法只有二费末日一种控场手段,在这个阶段我们要尽可能多的抢下法师的血量,在巨龙之怒回合后,保证手牌在吃完一波aoe后有再铺场能力,盗贼的过牌时机在牌库蜘蛛出场的那个回合。这个对局的关键在于控制场面压力,逼迫法师交解,利用火车王和暗影之刃加毒药的高爆发取胜。
奇数奥秘法
是一个比较劣势的对局,这个对局的劣势之处就在于我们血量下降的比较快,但我们的超展开也是对面法师完全招架不住的,基本两张恐怖海盗配合武器打出就宣告了游戏的胜利,在这个对局里我们要更多的去主动抢对手的血量,防止自己一直解场最后血量处于劣势从而陷入被动之中。
盗贼:
补丁之后主流形态的盗贼有快攻奇数贼和迈拉节奏贼两类。
迈拉节奏贼
内战对局技巧不多,获胜与否主要看场面。基本上都是随从交换过程中先出蜘蛛或海盗组合的一方占据场面主动,后出的一方除非有强力法术返场否则很难取胜。
奇数贼
冷血削弱过后奇数贼单凭2-2小刀已经很难对我们造成压倒性的优势,因为不要防对面过高的斩*,所以我们只要注意好卡住对面五费菌菇术士的节奏就可以在对战中获得优势,暗影之刃的三攻两耐可以处理掉奇数贼的大部分生物,为我们的铺场战场赢得先机。
偶数萨
前期萨满由于节奏卡和危险性随从较多,我们需要背刺军七和萨满对抢节奏,处理掉恐狼飞刀,保证血线安全的同时尽可能拖延对方海巨人的出场。转折点在5到6费之后,萨满由于缺乏过牌导致手牌短缺,盗贼的过牌流畅源源不断,迈拉入手后通过卡差获胜。
天梯战士不多,新版本中速突袭战的开发并不理想,因此,主流形态的战士仍然趋于叠加苟活到后期,依靠大怪或疲劳取胜。
奇数防战
劣势对局,面对战士,盗贼会显得非常乏力,在战士厚重的龟甲面前,盗贼只能祈祷对面卡手抽不到解牌或者奇迹的出现,通过一个又一个断断续续出的蜘蛛将对面压死,否则面对爆甲和乱斗,盗贼真的非常无力。
牧师是我们主要抓的卡组,我们打牧师都是优势。因为牧师在前期根本不能对我们场面上造成压力,并且3血以上的生物牧师都很难处理。找暴徒法多雷,每回合给上足够压力,在防好5费群狂的同时防一手尖啸,手牌上也要保持足够的数量到尖啸之后继续的铺场,又或者尖啸之后将其斩*。因为目前无论是克隆展牧还是心火墙牧都是需要回合拍大怪的,闷棍可以直接延缓甚至破碎对面的节奏,使对手进入自己的斩*线且无法堆墓。这是个极大优势的对局,也是我们主要抓的对局。
改版之后的天梯骑士数量减少,形态基本固定在奇数骑。
奇数骑
劣势对局,升级后的骑士技能导致骑士铺场极快,我们前期的攻击频率通常不足以解光骑士的报告,骑士的3费锤、圣盾嘲讽人都是盗贼很头疼的单卡。起手不要留背刺,全力找火羽精灵,军七这类前期单卡。骑士也很难处理我们的前期随从,如果我们可以通过海盗一波压起足够的频率,然后适当抢脸,对手就很容易逐渐进入我们的斩*线。
本期的卡组就介绍到这里,迈拉节奏作为一套强进攻性节奏流派的卡组,被快攻克制的同时在打牧师等控制职业时极具优势,非常吃当前的环境。如何玩好这套卡组也是诸位入门盗贼这个职业的一个重要课题。在玩这种有战场,有直伤,有过牌的卡组的同时,我们也可以更好的学会在玩快攻的时候该去防什么,应该营造出一个什么样的场面才可以让对面不那么舒服,这对我们的炉石之旅的本身也格外重要。
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