《Cytus II》是雷亚游戏继《Cytus》、《Deemo》及《VOEZ》三款全球音乐游戏排行榜冠军作品后,由原班人马倾注全力打造的音乐节奏游戏续作。而在《Cytus II》在其他地区已经上架2个月后,国服终于在极光的代理下,在3月6日上架啦!而安卓版也将在3月中下旬与玩家见面。
如同前作,这次《Cytus 2》依旧在刻画一个空想的世界,不过由乐章变成了性格迥异的人物,想借由歌曲来表达他们各式的人生,来引起大家的共鸣。这也是雷亚在保持以往高质量曲子、谱面下,这款续作上所做的最大突破,完善了前作对剧情和世界观描述的不足,演绎了别样的音乐世界。
想必绝大部分玩家一打开游戏就就会被细腻的CG折服,此次《Cytus 2》依旧使用了赛博朋克风格,相比前作,界面更加的有未来感,而且多了些人性化的东西,例如第一个人物,是个演唱家,你游戏的谱面会有舞台灯光,而第二个人物,有些二次元属性,你游戏的谱面还会带有弹幕等等。不论是整体风格还是细节,不得不说都十分棒!
游戏玩法游戏玩法依旧延续了前代的机制,依旧采用了独特动态判定线的音乐游戏玩法。玩家需要跟随判定线打击拍点以获得高分,透过不同特性的拍点及跟随节奏动态变化的判定线,让游戏过程更贴合音乐,轻松融入并沉浸在乐曲之中。游戏加入了两种新音符,拍点相对前作更富打击感。
不仅如此,游戏还增加了变速效果,每首曲子的谱面再也不是固定速度。混沌难度的歌曲谱面速度会随着歌曲的节奏而变化,增加了一定的挑战性。游戏谱面区域更大了,不过这也导致一个直接问题:在屏幕上方或者下方点击滑键还有音符密集的时候容易拉出上方或者下方的状态栏通知栏,对手机党不是很友好。
不过和前代不同的是,这次游戏加入了五位主角,每位主角都是各具特色的音乐人,人物其实可以认为就是章节,可以理解成那个人物所创作的音乐。每位角色擅长的歌曲都不大一样,像是偶像歌手就会比较偏流行,人气 UP 主,就会带点电音,这种带有一定偏好的人设,让你玩起来也更加有代入感。玩家可以借由持续游玩角色的歌曲来提高他们的等级,升级会解锁新的音乐或者消息。
不得不说的是,游戏还加入了 IM 系统,就像我们平时用的社交软件,可以看到每个人物在上面发的动态,通过这些对话来了解剧情以及解锁歌曲,而且我们也可以分享和点赞帖子。不得不承认雷亚讲故事的能力真是太强了!
游戏乐曲作为一款音乐游戏,乐曲当然还是最重要的啦。目前看来音乐质量一如既往的高,前几首歌曲的难度设计也比较合理。
本次收录的乐曲涵盖了世界各地,例如日韩、欧美、台湾等创作者的作品,而且有着电音、摇滚、古典等不同风格的乐曲,乐曲质量没得说的棒~这个说是说不来的,只有听过才能感受到!
其它游戏本身12元,再加上两个人物各三十元,想要体验所有的内容,除了技术外,iOS 用户还需要支付72元,才可以体验全部的内容。
游戏中,处处都非常热心的添加了分享按钮。可以非常方便的分享各种状态到朋友圈或者空间,比如在歌曲页面分享出去就是音乐!在主菜单分享出去就是游戏海报!在结算界面分享出去就是排好版的得分加曲目!这一点,做的很棒。
总体而言,Cytus2 拥有了雷亚的一贯高水准制作,此次用人物来引起各样的剧情与世界观的设定,是游戏最大的突破,而且配合上聊天室的方式,也是非常符合现代人的口味,对于玩家很有吸引力。也让赛博朋克的风格,随着人物个性有了多元化的展示,也让我们能玩到更多样的音乐。
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