影舞者瞬杀者PK近战职业潜能加点方案#游戏

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首页音乐舞蹈最佳舞者更新时间:2024-05-11

影舞瞬*PK近战职业潜能加点。

哈喽,我是思安。今天给大家带来一期影舞者跟瞬*者PK近战职业的潜能加点。影舞跟瞬*我就直接放在一一个视频去讲了,因为这两个职业我们的输出方式包括玩法其实都是差不多的,这边就不占,用视频的时间了,直接上干货。

·首先主潜能这边选择的是三级的攻击;

·副潜能这边选择的是一级的防御攻击;

·这边潜能带两个五级的小技能,分别是致命打击,9%的斩*伤害,以及这边爆炎斩击,10%的爆炎状态的伤害伤害加成。唯一需要讲的一点就是防御,为什么防御这边不去加3,而是加到一个小技能这边给到了5。一定要聊一下这个问题。

首先无论是影舞还是瞬*咱们的身板都比较脆,就算给到你10%的回血你很有可能。想看你残血你的输出量跟你满血的输量是一样的。但是换个角度来思考,比如我这边先不考虑回血的问题。

如果我见第一波输出,比如无论你是玩影舞还是玩瞬*,第一波输出如果我把对面,无论你玩哪个方向,你刀扇控到之后接了你的一套技能之后身上是挂有2%的伤害减免,20秒的10%的伤害减免。手速慢能打一套或一套半,手速快的玩家可以打出两套技能出来。

什么由此可见,如果你的第一波或者第二波这两波状态身上都挂有bug,别人或者你跟一些输出职业以血换血你是不亏的。所以这10%的伤害减免bug是必带的。

·至于加血这块来说,影刺这个职业本身就是一个很脆皮的职业,10%的加血量跟12%的加血量其实是差不多的,没有必要作为输出的一个点,追求追求一手加血跟防御可以要什么bug。

·对于极致输出职业来讲,伤害减免或者这种就是暴击伤害,这种叠能够营造出一个良好的输出环境,环境这样的因素才是最适合我们的。

你就像我为什么比较推荐这个伤害减免,它就可以让我们很好去输出,放心大胆去输出。

至于回见,这边话也没有霸体,因为这边主潜能已经选择了攻击,不可能去拿两个主潜能,所以防御这边话只能追求一手后期的稳定,所以这边加手把快速庇护给抬出来,抬到5。

本期视频内容到这里就结束了,你学会了吗?我是思安下期见。来自1线新月部落的灵兽巨树已经出发!

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