关卡概览和解法
掌握一名敌人的真实姓名来击败它。
简介
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确保攻击每个食人魔两次。
使用attack方法来根据名字("Name")发起攻击。
大小写很重要!
默认代码
# 抵御 "Brak" 和"Treg"! # 小食人魔攻击两次才会被击败。 hero.moveRight() hero.attack("Brak") hero.attack("Brak")
概览
要通过这关,你需要注意几件事情:
True Names解法
# 抵御 "Brak" 和"Treg"! # 小食人魔攻击两次才会被击败。 hero.moveRight() hero.attack("Brak") hero.attack("Brak") hero.moveRight() hero.attack("Treg") hero.attack("Treg")
#5a. 机会有利
关卡概览和解法
两个食人魔阻挡了你逃出地牢的去路。
简介
敬请期待!
默认代码
# 攻击食人魔并收集宝石。 hero.moveRight() hero.attack("Krug") hero.attack("Krug")
概览
记得攻击食人魔矮人两次,并将其名称首字母大写放到引号中:"Krug"和 "Grump"。
如果能买到一把更强的剑,你将能够一击干掉矮人。
Favorable Odds解法
# 攻击食人魔并收集宝石。 hero.moveRight() hero.attack("Krug") hero.attack("Krug") hero.moveRight() hero.moveUp() hero.attack("Grump") hero.attack("Grump") hero.moveLeft() hero.moveLeft()
#5b. 高举之剑
关卡概览和解法
为了战斗,学会武装你自己。
简介
依照名字攻击每个食人魔。记住,每个食人魔需要打两下!
默认代码
# 打败食人魔 # 记住,每个攻击两次。
概览
记住,每个食人魔矮人需要两次攻击才能击败。 尝试按他们来的顺序击败他们,这样就不会多挨他们的攻击。
确保你有足够好的盔甲来赢得这场战斗!
The Raised Sword解法
# 打败食人魔 # 记住,每个攻击两次。 hero.attack("Rig") hero.attack("Rig") hero.attack("Gurt") hero.attack("Gurt") hero.attack("Ack") hero.attack("Ack")
#概念挑战. 危险脚步
关卡概览和解法
使用字符串击败食人魔。
简介
这是一个概念挑战关卡:使用字符串来按名字击败食人魔。
默认代码
# 使用名字击败食人魔。 hero.moveRight(); # 击败第一对食人魔。 hero.moveRight(2); # 击败第二对食人魔。
概览
敬请期待!
Dangerous Steps解法
# 使用名字击败食人魔。 hero.moveRight(); # 击败第一对食人魔。 hero.attack("Sog"); hero.attack("Sog"); hero.attack("Gos"); hero.attack("Gos"); hero.moveRight(2); # 击败第二对食人魔。 hero.attack("Kro"); hero.attack("Kro"); hero.attack("Ergo"); hero.attack("Ergo");
#组合挑战. 睡眠时刻
关卡概览和解法
用你所学的各种编程技巧去克服危险,渡过难关!
简介
这是一个组合挑战关卡!使用迄今为止所学的各种编程技巧,完成关卡目标并至少完成一个概念目标:
如果你能,你也可以完成所有目标。
默认代码
# 这是一个组合挑战关卡。 # 打败食人魔,收集宝石,并逃到红色X处 # 使用字符串和移动参数!
概览
不要走过碎石堆!
Sleep Hour解法
# 这是一个组合挑战关卡。 # 打败食人魔,收集宝石,并逃到红色X处 # 使用字符串和移动参数! hero.moveRight(2) hero.attack("Ursa") hero.attack("Ursa") hero.moveDown() hero.moveLeft(2) hero.moveUp(2) hero.attack("Rexxar") hero.attack("Rexxar") hero.moveRight() hero.attack("Brack") hero.attack("Brack") hero.moveRight(2)
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