玩着玩着就没了?Supercell关闭测试了三个月的新作《Rush Wars》| 游戏茶馆

玩着玩着就没了?Supercell关闭测试了三个月的新作《Rush Wars》| 游戏茶馆

首页战争策略Rush Wars更新时间:2024-04-29

Supercell官方于昨日(11月5日)宣布,由于测试阶段的游戏品质表现不佳,将在2019月11月30日正式关闭《Rush Wars》测试服,目前游戏的内购功能已关闭。

《Rush Wars》是Supercell于今年8月推出的一款快节奏策略手游,最先在加拿大、澳大利亚与新西兰开启软发布测试,与传统的策略游戏不同之处在于,《Rush Wars》移除了大量的建造元素,仅保留了少量建筑升级,通过建造队伍,攻打掠夺敌方资源达到占领的目的。

官方在公告中表示,“我们通过更新进行了部分修改,但是这些修改并未充分改善游戏玩法,也变得没有我们想象中那么好玩了”。

由于在美术与玩法等方面与Supercell先前推出的《部落战争》、《海岛奇兵》等游戏存在相似之处,《Rush Wars》也被参与测试的玩家称作一款自家产品的“集大成”之作,缺少新颖的游戏玩法,让《Rush Wars》无法在同门类游戏中独树一帜。

据第三方数据机构Sensor Tower提供的数据,《Rush Wars》约31万美元总收入中,有60%来源于加拿大地区,并且在此地区收获了近40万下载量,加拿大成为《Rush Wars》开测地区中的最大市场。

《荒野乱斗》

如果将此成绩与Supercell另一款新作《荒野乱斗》作比较的话,《荒野乱斗》的下载量达84万,是《Rush Wars》的两倍以上,同时其创造了约91万美元的收入,下载与收入皆来源于加拿大地区。

Supercell在品质上的苛求,让其成为了一家成立十年来仅正式发行五款游戏的游戏公司,“两年磨一剑”的平均速度明显低于同行,但其砍掉不符合预期游戏的历史由来已久,《皇室战争》的成功,就建立在7款创意原型阶段与2款测试期阶段被砍游戏的基础上。

Supercell联合创始人兼CEO IIkka Paananen在采访中曾表示,“每砍掉一个不成功的游戏,我们就会开香槟庆祝”,“鼓励创新,鼓励冒险”的精神促使着这个团队在风险中前进。

而对玩家来说,在收到游戏遭砍的通知后,唯一能做的只有发发牢*,一位玩家在NGA社区吐槽道,“玩着玩着就没了”。■

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