《变量》测评:一款以塔防为内核,Roguelike做点缀的创新作品

《变量》测评:一款以塔防为内核,Roguelike做点缀的创新作品

首页战争策略Fieldrunners更新时间:2024-04-11

感谢今日头条提供的游戏 久盛不衰的塔防游戏

塔防游戏起源甚早,九十年代的街机上就有塔防游戏的影子,其后就是八零九零后耳熟能详的WAR3中编辑器生成的塔防地图游戏,再之后风靡于web、PC平台和近些年兴起的手机平台。从网页上的《王国保卫战》,到PC上的《植物大战僵尸》、手机上的《坚守阵地》,再到如今几年层出不穷的塔防游戏如《部落冲突》、《皇室战争》、《海岛奇兵》、《保卫萝卜》系列,当然还有今年最火的二次元塔防卡牌游戏《明日方舟》,塔防游戏的热度可以说是久盛不衰。

经典的塔防游戏类型

塔防游戏发展到现在大致分为两种类型:

第一种是被称为Mazing Tower Defense的类型,这种类型的塔防自由度比较高,玩家可以自行设定地图障碍,同时可以任意调整炮台的站位以达到最高的火力效率,以地图规划作为核心策略,这种游戏需要玩家对地图的整体规划能力偏高,这一类游戏里比较有代表性的作品《坚守阵地》(Fieldrunners)在塔防玩家中有着极高的人气。

《坚守阵地》

另一种则是使用固定地图、固定的怪物出生点位和路线、固定范围内的造塔位置,在地图配置上做了简化,以塔的站位、属性搭配作为游戏的核心策略,这一类型的代表作如《保卫萝卜》、《王国保卫战》也深受玩家喜爱。

《保卫萝卜》

《变量》:与Roguelike相结合的高自由度策略塔防。

最近在Steam平台上架的《变量》乍一看像是经典的Mazing Tower Defense的类型塔防游戏,游戏中地图障碍、防御塔的可调整性也与传统的塔防相似。但《变量》提供了更多的可操控内容,使塔防玩法更具有策略性;Rouglike标志的随机性和层层递进的闯关玩法也让本作显得更有趣。

层层递进的闯关塔防:

区别于经典塔防每个小关卡相互独立的特征,本作的挑战采用了Rogulike层层递进式的爬塔形式。每个难度有30个关卡,每完成几个普通关后需要挑战精英关,30层则为最终BOSS关。这一调整就需要玩家从第一关就精打细算,一着不慎则满盘皆输。

BOSS关

更高自由度的塔防玩法:

本作的内核依旧是经典的塔防玩法:在怪物行走路线上设定障碍和防御塔,最大限度的延长火力覆盖时间和区域,尽可能的避免怪物达到终点。

不过,除了能够操作地图障碍、防御塔位置外,本作引入了新的机制:行走地面和怪物出生点可编辑。随着关卡层数的提升,玩家可以获得或者使用金钱购买额外的地面。这样高度灵活的的路线控制提供了更多的策略选择,如玩家可以使怪物的出生点扎堆,四周排布大量的AOE防御塔;远射炮塔较多的情况下则可将怪物出生点设定在距离较远的地方。由于防御塔的攻击具有CD,怪物出生点排布得当则可使怪物按波次进场,让防御塔最大限度发挥其火力。

分散的怪物出生点

合成塔与随机的基础塔:

一般的塔防都是使用固定的几种防御塔,随着游戏进程的提升解锁更多强力的塔。而《变量》则使用翻牌式的获取方式:9张牌每次翻开3张,选择其中一张。1-6级基础塔有着不同的概率,随着游戏进度的提升,你可以花费金钱提升高级塔的获取概率。

游戏中的6级塔固然强力,但获取难度偏高,如果想要获得强力的防御塔,可以使用多个基础塔进行合成。合成塔的加入一定程度上平衡了基础塔的随机性带来的负面效果。

防御塔的合成公式

防御塔 装备 系统插件共同构成的战斗内核:

《变量》除了怪物的路线安排、节奏控制和防御塔的排兵布阵的塔防策略外,还有防御塔 装备 系统插件配套的战斗体系。

与传统塔防相似,《变量》有多种多样的防御塔,如超远距离射程的远射炮、高攻击力高暴击的地面巨炮、喷射强酸的发射机、AOE伤害的电磁台等等。同时游戏中加入了装备的获取机制,每次战斗结束后都有概率获取装备,防御塔搭配装备不仅可以提升伤害效果,有的装备还能调整防御塔的伤害范围、提升防御塔等级。

装备效果

同时《变量》还引入了Roguelike中的随机BUFF机制:系统插件。玩家挑战达到一定进度后可以获得3选一的随机系统插件,有的插件可以永久调整防御塔的攻击范围或者怪物血量,有的插件可以获得新的装备。但系统插件带来高强度的增益BUFF的同时还会带来很强的DEBUFF效果,如插件“变速器”在提供3关的怪物移动速度减少为0.5倍后,会在11关后使怪物的移动速度增加为1.25倍,如何选择就需要玩家仔细权衡。

系统插件-变速器

结语

本作将Roguelike与塔防相结合,碰撞出了不一样的火花,防御塔随机获得与合成塔机制的加入,装备、系统插件和灵活的地图编辑都带来了不一样的游戏体验。或许是游戏开发时间有限,虽然创意十足,却也有不少缺点。

优点:

塔防自由度高:怪物出生点和地面的可编辑机制提升了塔防的自由度。

战斗策略丰富:装备和系统插件的引入让战斗有更强的策略性,战斗体验上重复度较低。

缺点:

美术效果粗糙:像素风的游戏虽然对游戏美术的精度要求不高,但本作游戏的UI、怪物动画、怪物图片都显得过于粗糙。

UE体验较差:系统界面没有标题、资源不足没有提示、作为PC游戏没有键鼠搭配,这些信息的缺失容易引起玩家反感。

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