《三国志·战略版》逐鹿中原新征程|你“大有可为”!

《三国志·战略版》逐鹿中原新征程|你“大有可为”!

首页战争策略逐鹿中原手游更新时间:2024-04-16
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荆州、赤壁、襄樊、隆中、长坂坡…这些刻进湖北人DNA里的地名,启迪了年少的我对“三国文化”的浓厚兴趣。

而纵观各个时代,以京剧、小说、影视、动画,为载体的各式作品中,也不乏对“三国”这个强大IP的花式演绎。

儿时“干脆面里的‘英雄卡’”、制霸整个寒、暑假的94版《三国》;从小学语文课本里的《草船借箭》,到大荧幕上气势恢宏的《赤壁(上·下)》……所有关于三国的“周边”,仿佛都自带流量一般。不难品出:这是历史自身的魅力所在,也是国人对文化自信的体现。

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暴雪的惨淡落幕,结束一代人青春的同时;也似乎在宣告“端游天下”已成“时代的眼泪”、“昨日黄花”。而兴起的手游市场里,几大“战场”千篇一律、“菀菀类卿”,也着实让人提不起兴趣来。

乏善可陈的“小游戏”中,能否*出一匹代入感强、参与度高、吸睛走心的“黑马”?

超千人在线对战的宏大场面,可否在一款我们自己的游戏中得以实现?

以游戏为社群,我们是否可以建立一种专属玩家们的“新型社交模式”?

而这样的一款游戏,是否能在岁月的长河里得到继承与发展?

以上,玩家们期待着有这样一个“它”惊艳现世。各大游戏公司的制作团队们,也在为设计一款“它”而部署、筹谋着。

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你或许怎么也猜不到,一个德云女孩能从班主那儿“种草”到什么?——《三国志·战略版》(以下简称《三战》)——就连我自己都没想到:这款手游,满足了我对“三国”的全部期待。

东汉末年,灵帝无能;宦官弄权、朝政日非。加之连年灾荒,民不聊生。因而人心思变,爆发了以“张角”、“张宝”、“张梁”为首的黄巾起义。响应者数十万人,义军所到之处,官军望风披靡。

独行于桃园之中,不知何时出现一位老者——碧眼童颜,手执藜杖。他告诉我,我拿到了“主公”的剧本,终于有机会于这乱世之中,一展我的雄才伟略、兴国大志。

各色文臣武将、将帅之才,皆招致我麾下。他们随我攻城拔寨、封城建郭、开疆扩土、逐鹿中原,一同书写下专属我的“三国人生”。

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身为主公,我深知眼前的一切不仅仅是武力的对抗,更是战略的交锋。我需要get千变万化的用兵之道;更要懂得利用“天时地利人和”来考量与谋划。

身处弱势,我是一身铁胆、孤军奋战?还是审时度势、勇于结盟?合纵连横、计算人心;借力打力、不损一兵。

在《三战》的世界里,四时之景有序更替,山川江河栩栩如生。它还原了真实的战争场景,同时也给玩家带来沉浸式的游戏体验。

不管你自带“欧皇属性”还是“氪金实力”,在《三战》都能获得许多“出其不意”的新奇体验。简单来说,“三战”很好的贯彻了“权谋战略”的根本思路。因此,它不纯是一款依靠“钞能力”的游戏,更多的是依靠玩家“智取”。所以不论你是平民玩家还是RMB玩家,这款游戏于你,都有极大的可玩性。

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如果你拿到了关羽的剧本,你将会书写怎样的人生?《三战·襄樊之战》上线之时,我看到了这样一个互动话题。

这一战,名将辈出,同时也遭逢巨星的接连陨落。其中最令人惋惜的,当属一代武圣——关羽,身首异处的悲凉下场。

历史上的襄樊之战,对魏、蜀、吴的国运都起到了决定性的转折。而《三战》里的《襄樊之战》也让玩家体验了极致的自主权与决策权。

擒于禁、斩庞德、水淹七军,这场著名的水战中,关羽威震华夏。然而胜利的号角还未吹响,如山崩的败势已大举袭来。

曹魏虽接连大败,但其实力仍远超蜀汉集团,不容小觑。此外,关羽拒绝孙权联姻的这一举动,直接催使了东吴倒戈相向。加之自身兵力亏虚,无法在短期内攻克襄樊,从而造成荆州空虚,给敌人以可乘之机。

前有劲敌,后有偷袭,孤立无援的关家父子,最终将自己送上了绝路。

如果你是关羽,你将如何选择你的人生。如果你来施展战略部署,将怎样去给关羽一个“逆天改命”的重生机会。

宏大的水战场景,高度还原了战争的盛况。“晴雨忽变,易山河”,更将整个战争的真性、氛围感直接拉满。天气的阴晴,对计谋乃至军心都产生着不同层面的影响。审时度势、巧利天机的战略打法,方能更大程度地提升战力。

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作为萌新,就此搁笔。更多新故事、新篇章,愿你我共同演绎。

写在最后:

每代人都有属于自己的生活及娱乐方式;不管我们以怎样的形式去“消遣”,最终都只是生活的点缀。

不论你是何种“职业”,历史的兴衰成败,才值得你复盘的反思。华夏文明的溯源与“传承”,该是你丢出的“大招”和内卷的方向。而自己的文化不被“俘虏”、去“征战”更大“沙场”,那才是真正的“大有可为”

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