PS4平台独占的《战神4》对于整个系列来说是一个转折点,该游戏方式大改的同时,整个背景故事也从希腊跳到了北欧。其实,在开发阶段《战神4》原本有其他打算,背景也有多种选择。
在近日召开的开发者大会上,《战神4》导演Cory Barlog到场分享了这款游戏的开发故事。根据他的介绍,在游戏开发的初期,内部曾经有多个神话背景可供选择,包括:埃及、印加、印度。通过内部投票的方式留下了北欧和埃及两个选项,而这两个选项的票数竟然还是55开,最后还是由Cory Barlog自己拍板决定选择北欧。
Cory Barlog现场还跟其他开发者分享了《战神4》埃及背景的设定原画,可以看到奎托斯的形象基本没有改变,儿子阿特柔斯仍然使用弓箭,不过装备则更加具有埃及风格。
《战神4》已经成为销售速度最快的PS独占游戏。经过北欧神话之后,也许我们就能玩到埃及背景的战神了。
所以,《战神》制作组最终有两个方案,一个是北欧,一个是埃及,其中埃及有三年开发周期所打造出的原画,除了那张埃及大战设定图之外,还有奎托斯的儿子阿特柔斯的设定图,可以看出制作组在表现埃及文化版的阿特柔斯的设定上有非常细致的精雕细琢。
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