开篇先介绍下吧,本人程序员一枚,毕业开始从事互联网开发工作,至今5-6年了,刚入行时做java后来主要从事前端开发,虽然一直是开发岗位,但非游戏行业,所以一直有心做游戏,但只停留于业余学习和制作。从小就酷爱游戏,小学开始就各种纸上“创作”,中学时,除了电脑,掌机,还有规避管控的电子词典“步步高”,当时“步步高”不仅有各种rpg,“伏魔记”,“侠客行”,还有玩了很久的slg“三国霸业”……那时候,“步步高”还提供了游戏开发套件,平时改改游戏,做做个人版游戏,学习时偷偷写剧本,编数值,定兵种,画小兵,有的时候比玩游戏还快乐……不过那时初中,毕竟计算机知识不强,很多功能无法实现,也就是小打小闹罢了,但策划游戏一直是我的个人兴趣,一有灵感就喜欢写写画画,投入其中,很是享受。之后就是大学毕业后的开发工作,时间少了,能力提高了,涉及语言也不再是前端了,13年接触unity时还是萌新,多年开发之后的17年,又自己学了学unity,尝试用unity写了几个demo,一切顺利,这时心里那份做游戏的火焰又燃了起来,正好当时有些事情,就辞职下来,做了大半年的独立游戏开发,具体后面慢慢说吧,现在的情况是,游戏上架steam抢先体验了,但完成度还不够高,bug较多,当初规划的太大,只能慢慢填咯,另外迫于生计,现在是业余时间开发了,但不会放弃的,感兴趣的朋友可以关注我和我的游戏,后面我会慢慢分享这段时间的经历和经验。
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