在人物属性面板中,物理系的玩家追求命中与伤害,而法系玩家一心追求法伤,灵饰装备都是朝着法伤属性去配置的。但在召唤兽套装的选择却出现了差异。一边追求稳定的伤害在法系灵饰选择上都是选法伤,而另一边宝宝装备上却选择了善恶这种不太稳定的伤害,壁垒套装却视而不见,这是为什么呢?下面我来给大家分析一下。
首先善恶套装与壁垒套装都没有高低贵贱之分,各有各的优势罢了。壁垒胜在稳定,而善恶胜在平均期望高,所以套子壁垒是比较保守的。如果你真的在乎稳定,你应该用出其壁垒。大家应该也知道,刷铃铛、慈心活动乃至各种抓鬼的出其壁垒毛毛虫太多了。
竞速五开不带壁垒套装的最主要原因是,天降对于很多竞速阵容(指不带物理或者带凌波的全秒,无论几神木)是没有稳定一回合的能力的。本身点爆发就非常依赖连必夜,以及猴,狗这些运气要非常好才能一回合的情况。这个时候你用壁垒,就会发现壁垒的最大问题就是刮痧。确实目前实战效果是壁垒的伤害量难以改变点爆发匮乏。不稳定的情况,善恶会好一些,因为爆发更高,能够改变阈值。但是也只是好一些,整体还是要听天由命,连必善恶运。这就是为什么现在力女儿阵容在天降的成绩是断崖级领先,因为作为物理爆发力女儿数据高的同时足够稳定。
如果你买全力宠只是为了抓鬼,那是抓鬼壁垒确实更好,毕竟抓鬼80%情况都是可以一回合的。善恶这个时候大金快递搞事的情况就会很恼人。不过抓鬼自然也配不上7红8红进阶110老鼠和80 的伤敏套,毕竟抓鬼改了200只以后真的没人在乎抓鬼快慢了。
另外竞速不能只看集锦,去看看直播就会发现其实天降是真的很缺伤害的,只不过集锦一般只挑发挥最好的一轮展示给观众而已。
竞速的思路是出手次数和伤害期望达到一个适合的阈值。假如怪10000血,平砍连击都打2000,触发壁垒多打2000,触发善恶6000,这样壁垒套需要2个单位出手,配置一个善恶套就行了。就算善恶绿了也和壁垒差不多2个单位出手,那肯定选善恶套。因此壁垒套装逐渐被淘汰了,竞速五开根本看不上。
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