在KicKStarter这个圈子,如果说CMON是口碑的一贯保证,那《无尽*戮》(Zombicide)系列就是口碑王者的金字招牌。虽然CMON旗下有《无尽*戮》《阿卡迪亚任务》等多个原创扶植IP,但《无尽*戮》系列永远都是最受重视的那一个。当然,这一切都源于老外玩家对于僵尸题材那深沉的爱了。
没有任何偶然性,于今天凌晨上线的最新独立作品,太空题材的《无尽*戮:入侵者》(Zombicide:Invader),短短数小时就逼近了百万众筹额度,没有任何人感到意外,毕竟在KS桌面游戏额度总榜上这款游戏全部榜上有名,到底还是《无尽*戮》啊。
这是一款可以独立游玩的合作游戏,可以solo,最多还可以支援6名玩家同台竞技。这次把战场搬到了遥远的外太空,玩家们将控制这里的幸存者,目的是为了夺回被僵尸病毒感染的外星人控制的远程采矿点。随着幸存者们能力和经验的提升,外星人的进攻会愈发猛烈,所以这就是个电子游戏中常见的“僵尸模式,越打越有”。
僵尸题材似乎与任何背景都能够很巧妙地结合在一起,无论是节奏、激情等等。这个系列推出了那么多作品,每一作都会针对特别的背景做一些规则上的优化,比如快速SETUP,结算的顺序等等,但入侵者的重点则放在了重点描绘幸存者与Xenos病毒之间的斗争上。
还是我们熟悉的团队阵容:Eric Lang、Adrian Smith、BigChild Creatives。大家都熟悉了这个强强联手,如果哪个换掉,反而会感觉不是很自然了吧。
这次的幸存者团队将来自各行各业。平民们更加熟悉地形,能够利用设施房间内各种可以利用的装备战斗,但他们的护甲一般较低;而士兵们身着重型作战装甲,这使他们更擅长攻防战,但他们的作战武器更加单一化,意味着一旦失去武器则变成了一个厚血的杂兵。
在战斗中,幸存者们可以使用一些先进的装置和武器帮助战斗,如果控制好起爆装置,甚至可以一发清除大量的Xenos。随着战斗的愈演愈烈,幸存者们还会获得越来越多的经验,从而解锁更多的技能以及装备更强大的武器,但同样的,在游戏的中后期将会面对更强大的僵尸团队的袭击,这意味着这款游戏从头至尾就不是一个可以无脑***的游戏,合理控制怪物的出生和消灭速度是每位玩家都需要重点考虑的事件之一。
最重要的是,这款游戏由于CMON对于大陆市场的重视,中国玩家可以通过合作的几家淘宝店直接购买戏梦劵参加,免去了申请外币信用卡的麻烦,如果您还没体验过《无尽*戮》的乐趣,不妨就从这部作品开始吧!
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