相信提到街机游戏,大家脑海中肯定会出现许多熟悉的名字,虽然时光荏苒,当年混迹在街机厅的懵懂少年如今也早已长大成人,但是在我们心里,对于当年那些经典街机游戏续作的那份期待却并未消失。有时我们也不禁会想,这些游戏迟迟不出续作,难道是觉得自己之前的辉煌已无法超越,所以就直接放弃了吗?
看看《恐龙快打》的续作、再看看《吞食天地3外传》,有了这些游戏的“珠玉在前”,恐怕厂商不愿意出续作也是情有可原的。但我们最好不要以偏概全,当年有不少街机游戏其实是在出了续作之后才进入玩家们视野的,就拿《吞食天地2》来说,这不就是一个最成功的例子吗?那么今天,我就来带大家一起看看那些街机游戏中的“后浪”吧,不知道被续作击败的前作们,心里到底是何滋味呢?
《吞食天地2赤壁之战》相信有不少玩家接触到这个系列都是从《吞食天地2赤壁之战》,也就是我们熟知的《三国志2》开始的。而对于这款游戏的初代作品——《吞食天地》,却鲜有人提及。
其实《三国志2》与前作的游戏玩法基本相同,都是清版过关类游戏,但相较于前作,《三国志2》明显规矩多了。在《吞食天地1》中,玩家是有着“大招”这一说的,有弓箭手、落石等,而且游戏画面也是在缓慢向右移动的,这也给不少玩家造成了一种自己正在玩的是射击类游戏的错觉。
此外,游戏中独有的聚气系统还能让武将的攻击增加威力,总而言之,这部初代作更像是一个披着三国外衣的中世纪魔幻游戏,与我们印象中的三国相去甚远。
虽然在剧情上《吞食天地1》的流程正是我们熟悉的《三国志2》博望坡之战前发生的平黄巾、讨董卓的故事,但受困于本作推出时间较早,当时国内的街机浪潮还未席卷开来,这也导致《吞食天地1》错过了扬名立万的机会。反倒是作为续作登场的《三国志2》,却成了玩家们心中的一代经典!
《真侍魂》《真侍魂》是SNK公司的招牌格斗游戏《侍魂》系列的第二部作品。其实说起前作《侍魂》,它已经在玩家圈子中非常别具一格了,这也得益于当时《街头霸王》对街机格斗游戏界的统治局面,因为《侍魂》别具一格的创意,导致它成为了打破当时格斗游戏规则的“吃螃蟹的人”,在玩家心目中也颇有地位。
既然被冠以了“最具创意”的格斗游戏之名,《侍魂》自然再接再厉,推出了续作《真侍魂》。而本作虽然在风格和玩法上都很大程度上直接沿用了初代《侍魂》的设定,但新增的下段攻击闪避、前后滚翻、以及后来格斗游戏极为风行的超必*技“武器破坏技”,和隐藏的“超秘奥义”却成了真正的画龙点睛之笔!
自此开始,《真侍魂》便完全取代了当时《侍魂》在街机厅中的位置,成为了《侍魂》系列的新任掌门。值得一提的是,当时《真侍魂》的制作小组正是跟着创造了《街头霸王》王朝的西山隆志集体跳槽而来的,其中便包括了我们熟知的《侍魂》系列的创造者——足立靖。
《街头霸王2》作为街机游戏格斗游戏史上的跨时代之作,相信《街霸2》的鼎鼎大名在游戏圈中几乎是无人不知、无人不晓的吧。很难想象,作为一款当年在初代作品推出之后在日本国内没引起什么风浪,却在国外混得风生水起的格斗游戏的续作,《街头霸王2》一经面市便彻底颠覆了整个街机游戏界,完成了从清版过关到格斗类的一大转变。
而在当年的几乎所有街机厅里,《街头霸王2》都成了最受玩家欢迎的那个,甚至有很多人只知《街霸2》,而不知《街霸1》,这也足以看出《街头霸王2》作为“后浪”的成功之处!
好了,以上就是本期的全部内容了,不知道各位还知道哪些当年在街机厅里能被称之为“后浪”的游戏呢?欢迎各位来评论区留言,大家一起讨论哦,谢谢大家!
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