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今天想了下还是把上文的月英那队改成了郭嘉汉董祝融衡轭队。第一是我觉得我有关妹那队步兵了,再组个月英功能有点重复。第二是月英那队组完就能想到战报,觉得有点没意思,所以组个衡轭皮一手。那么讲下郭嘉(衡轭养精蓄锐)汉董(百战反间)祝融(步步回马)这队的理。
(其实具体的内容在网易大神app里面搜祝融就可以找到祝融衡轭队的文章)主要是祝融的自带战法是可以加成到回马的伤害的,衡轭能直接提升步兵50%的普攻伤害,而祝融转成的蛮兵就属于步兵。汉董带百战就不讲了,纠结了下带妖术还是反间,最后还是觉得带妖术补一手控制,因为带百战的原因汉董的速度也不慢,也还行。郭嘉因为自身的高谋略和衡轭的50点谋略加成,无心恋战的减伤配合汉董自带战法的减伤会很恐怖,养精蓄锐也能回复前锋和中军的兵力反正想是这样想的,具体战报咋样还得看实战。
在这里说一句,萌新也别看到盟里的老手说什么就全信。举个真实的故事:昨天盟群里面有位老哥说准备组三宝,我就说组形兵三宝的话张角不能站大营,因为形兵的大营战法发动几率提升和三宝的称号加成冲突,然后盟主就跳出来说不冲突,他之前组形兵三宝就是张角站大营的,我也没说什么,毕竟我一开始也觉得不冲突,后来看了论坛里面讲三宝的文章才知道。
之后那位老哥问他的专属客服,客服说形兵和三宝的称号冲突。举这个例子就是想说,萌新别太迷信一些老手,他们对一些东西的理解可能也是错的,想玩好这个游戏的话空余时间多点走论坛及泡直播。
ps:解释下冲突的原因,因为自带战法发动几率提升的冲突类型是任意类型不叠加,说简单点这种类型的冲突就是不管是什么类型的战法,甚至是称号,同时带的话只会生效一个。本文同步于bule
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