腾讯一次性发布了60个游戏,我怀疑它有些急了

腾讯一次性发布了60个游戏,我怀疑它有些急了

首页战争策略传奇三国之御剑手游更新时间:2024-04-25

昨晚腾讯进行了一次接近 3 小时的产品发布会,一次性发布了 60 多款游戏产品的相关消息。

说实话,近几年这些个国内 “ 大厂 ” 开发布会,产品数量那是一次比一次多,连完美世界的发布会都能有 24 个游戏,想了想腾讯一次放个 60 个游戏也没啥问题。

然而一场场的发布会看下来,能让玩家们印象深刻的游戏却是寥寥无几,这是为啥?

其实核心原因是,在介绍游戏的时候,由于数量太多,发布会时间也有限,每个游戏的介绍方式都是统一的 CG 动画 一小段游戏实际场景。

实机操作、设计解读之类的玩家最想看到的东西,占到的比重反而很小。

于是乎,观众必须在短时间内接收大量信息,这个游戏还没记住叫啥名字呢,啪地又到了下一个游戏的介绍环节。

就这怎么让人留下深刻印象嘛。

不过腾讯开头先讲述了一波关于 Metaverse 也就是 “ 元宇宙 ” 的概念。

所谓的元宇宙可以笼统地理解为一个平行于现实世界的虚拟世界,现实中人们可以做到的事,都可以在元宇宙中实现。

就是类似《 头号玩家 》里的 “ Oasis ” 的感觉。

基于这一点,这次的发布会把游戏按照 “ 功能 ” 的区别分成了六大板块: “ 社会服务 ” 、 “ 高能热血 ” 、 “ 休闲减压 ” 、 “ 次元穿梭 ” 、 “ 文创新生 ” 、 “ 技术探索 ” 。

这个列表里的游戏基本覆盖了所有类型的手游,教育类、三消类、射击类、沙盒类、养成类,甚至还有恋爱类的。

放一起介绍,那必然会给人留下又杂又乱的感觉,有了分类,就会清晰很多,我觉得这一点挺好的。

不过我觉得这一波腾讯对于 “ 元宇宙 ” 的理解和元宇宙本身的定义有些不同,这个所谓的 “ 超级数字场景 ” 的概念甚至称不上是 “ 元宇宙 ” ,有一点点区别。

毕竟元宇宙的一个核心是 “ 共创 ” ,虽然这次发布会上,《 王者荣耀 》和《我叫 MT5 》 中都引入了这个概念。

但真要说自家的游戏是 “ 元宇宙 ” ,还有点为时尚早。

更何况,像是《 罗布乐思 》这样公认的 “ 元宇宙 ” 里,这里面的一切可以说都是玩家们一手创造出来的,腾讯则更像是一个整合者,差别还是很大的。

不过这一次的发布会还是有挺多的点值得介绍的。

首先就是《 英雄联盟手游 》了,这游戏外服早就上线了,腾讯肯定也着急,这次敢放在发布会上来讲,那应该是快要开始公测了。

其次就是《 牧场物语手游 》了,现在很多的年轻玩家估计都没听说过这个游戏,《 牧场物语 》当年可是许多老玩家模拟经营类游戏的启蒙者。

只不过当时是在 GBA 上玩着像素风的《 牧场物语 》,现在时代变了,孩子们根本连 GBA 是啥都不知道,但他们有手机啊!于是高清的《 牧场物语手游 》也就应运而生。

如果说《 牧场物语 》是属于 90 后的回忆,那么《 洛克王国 》就应该是 00 后孩子们的童年了。

这次的发布会上,腾讯宣布《 洛克王国 》也将手游化,这个十一年前的游戏,想必也能引发不少年轻玩家的回忆。

90 后, 00 后都被照顾到了,那 80 后咋办?

你想想, 80 后群体里,最具有代表性的游戏是啥?当然是《 传奇 》啦,巧了,这一次还真有个相关的手游,名字叫《 传奇天下 》。

不说别的,光是这个真人广告的浮夸味儿,真就是只有《 传奇 》类的游戏才能整对味儿。

除了这些 “ 时代的记忆 ” ,我还可以大胆预测,某日本游戏公司这波肯定是赚了大钱。

这个公司叫光荣特库摩。

光荣的几大经典 IP ,纷纷出现在了这次的发布会上,并且是以手游的形式亮相的。

比如模拟经营类游戏《 大航海时代 》。

比如经典策略游戏《 信长之野望 》。

甚至连当家招牌割草游戏《 真三国无双 》都有,我就想问问《 三国志 》为啥不一起买了?哦,这个版权已经被阿里买走了?那没事了。

这一波腾讯基本是把光荣那边能买的 IP 都买了,且不说自家做出来的游戏质量怎么样,总比被 “ 友商 ” 买走然后来抢市场要好吧?

这才是真正的有钱任性啊!

而且这类大 IP 对比其他类型的游戏有个很大的优势,那就是天生 “ 自带流量 ” ,腾讯显然也清楚这点,于是开始大肆地买买买。

所以我们可以看到,国内近几年的大 IP 《 庆余年》《 西行纪》《 我叫 MT 》《 天龙八部》等等也都没有逃过腾讯的 “ 魔爪 ” 。

日本知名动漫 IP 《 海贼王 》《 一拳超人 》《 数码宝贝 》也都出了手游,更别提早就被腾讯收入囊中的《 火影忍者 》了。

一直以来 ACG 其实都是不分家的,我觉得玩家们很乐意看到自己喜欢的动漫作品被改编成游戏。

只要别做的太烂就行。

这些日本动漫 IP 手游里,除了《 海贼王 》那个看着真的很像是《 火影忍者 》的翻版,其他的宣传片都挺对味儿的。

除此之外,腾讯旗下的极光计划的几个游戏看起来也挺不错的,有个像素风的 Roguelike 游戏叫《 无序次元 》就很对我胃口。

还有个叫《 修普诺斯 》的赛博朋克解谜游戏,玩法看着像《 太吾绘卷 》,对于赛博朋克风格有兴趣的玩家也可以试试。

而国外的 “ 元宇宙游戏第一股 ” 罗布乐思和腾讯合作的事儿之前小发也给大家说过,它也没有缺席这次的发布会。

当然,毕竟做了这么多年游戏,还是研究了点技术的,从《 天涯明月刀 》的实景扫描画面升级,到 NExT Studios 的 “ XFaceBuilder ” 面部扫描技术,都还算是可圈可点。

哦,还有大家都很关心的《 DNF 手游 》的相关情报,那就是没有相关情报。。。

总的来说,我感觉腾讯这一次是真的有些 “ 急了 ” ,他有着庞大的资金,强力的技术储备,近年来却在手游领域 “ 吃老本 ” ,还是靠《 王者荣耀 》和《 和平精英 》赚钱。

反观其他厂商,纷纷用自研游戏取得了空前成功,作为 “ 国内游戏一哥 ” 的企鹅心里肯定不是滋味儿。。。

于是有了这么一场一次性发布 60 多款游戏,包含大量经典 IP 的 “ 豪华 ” 发布会。

我的观感就是:腾讯真 TM 有钱。。。

同时,也证明了腾讯有在短时间内将这些 IP 做成游戏的 “ 生产线 ” 。

这两手玩法以前腾讯屡试不爽。

不过说实话,大人您觉得这时代变没变?

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