王者荣耀:开启团战所需要的四点考虑!别莫名背锅成为团灭启动子

王者荣耀:开启团战所需要的四点考虑!别莫名背锅成为团灭启动子

首页战争策略冲突团战更新时间:2024-08-01

在MOBA游戏中,开团意味着在一个合适的时机,主动发起进攻,从而引发敌我冲突。

而这个所谓的合适时机,也多是在保证己方占优的前提下。(这里不考虑“演员”这一奇特生物,他们是保证己方劣势的前提去开团- -)

这无论放在端游上,或是王者荣耀里,概念都是共通的。

从理论上来说,任何英雄都可以进行开团,包括身板脆弱的C位。

只是由C位先手引发的冲突,势必迎来敌方最凶狠的一波反扑,大概率导致C位丧失作战能力,使得接下来爆发的团战处于劣势。

因此,今天我要说的开团技巧,也多以阵容前排的角度进行表述。

从广义来说,队伍中的前排多属于那种有坦度有控制的英雄。

坦度,保证了在开团这个过程中,能够承受敌方最凶狠的一波反扑;

而控制,则是创造一个容许后排输出跟进的时机。

这两个属性都可以说是极其重要,一个保证了生存,一个创造了可能。

但如果这两个属性非要进行一个前后排序,那控制技能的重要性还是享有更高的优先级

在LOL的S4总决赛上有这么一幕,OMG的打野灵药所操手的螳螂,在残血状态下强行突进减速敌方五人,给队友创造一个跟进的时机。

虽然瞬间遭到击*,但后续跟进的队友却完成了收割,零封了对手。

在这个镜头中,螳螂作为一个刺客,本身就没有多少坦度,更别说是在残血的状态,面对着5个对手。

但他还是站出来了!在团队最需要的时刻,一个减速奠定了这场胜利。

这就是一个成功的开团。

也应证了我上面说的,控制技能享有更高的优先级!

而先手开团的条件,其实无非三点。

这是一个广泛的概念。

导致敌我战力差距的主要条件,多数情况下是对局的经济差。(这儿不得不再次强调,大家在游戏的过程中一定要多观察双方的经济)

当然,还有一些时候要考虑敌我的状态。

假如敌方血量低下而我方状态良好,那么开团的意义就是逼迫敌方进行一个劣势对战。

这一点最多表现在中后期因为兵线牵制而形成的团战少人。

最经典的41分推战术,也是强调这个思路,利用兵线牵制来逼迫敌方正面战场减员,从而寻觅破绽来进行开团。

而如果是5V5正面团战,还需要考虑地形的因素。

这一点放在王者荣耀的张飞身上其实最好体现。

众所周知,张飞的大招是一个可以左右战局的强控技能,但是这个技能本身又受到被动怒气的制约。

我们在对抗带有张飞的阵容时,最优的开团时机就是在于张飞怒气未满的状态下。

抛开张飞这个英雄,在敌我的试探中也需要多留意双方使用的技能。

和对线期间的对拼相仿,都是利用技能的空档期进行一个优势压制。

很多时候,我们开团却导致团战失败,成为了团灭启动子,多少就在于这三点考虑的不周到。

这也是路人局中常见的对局情况。

比如本身队伍经济占优,却一时膨胀,在我方劣势的时机抱着理所当然的心态强开团战,然后被团灭,被一波。

或比如团队经济差距过大,还好战的各种开团,最后只会拉开更大的差距,从而崩盘。

这里我先举一个例子,是我最近排位赛中打的相对合理的一波开团。

此时敌方的经济占优。

先是我方玄策逼迫吕布交出大招后,暂时后撤调整站位。

而敌方占着自己经济优势,在狄仁杰不在的情况下冒进的入侵野区,意图逼团。

在塔后的三角草处,敌方牛魔先手大招结果放空,但起到了分割战场的作用,使得我方阵容分散。

但好在正面战场上我方3V3并未产生战力损失,而另一边我方玄策和不知火舞抓住空子,击*了敌方典韦。

典韦阵亡之后,敌方开始试图撤退,而狄仁杰也姗姗来迟前来援护。

在河道下端,我抓准机会把囤积的大招释放,控住敌方三人,创造了一个跟进的机会。

最后配合队友完成了收割,打了一波零换三。

这一波团战,敌方虽然经济占优,但却选择了一个极差的开团时机。

作为主力输出的狄仁杰不在场,关键的吕布大招也处于冷却,选择的作战地形也是易守难攻。

把这波团战分成两个阶段进行分析。

第一个动图的蓝方就是一个极其不明智的开团反例;第二个动图的红方则就是占据了所有的优势条件进行开团。

再举两个例子,是另一个60星的对局。

而吕布在眼看着敌方白起到位支援的情况下,先手交出了大招,意图塔下强开。

结果技能落空,被白起反手大招控于塔下,敌方阿珂后手进场,一一收割。

这波团战在5V4的情况下,仅剩露娜一人生还。

我方吕布在这波团战中考虑的过于片面,操作也过于冒进。

首先地形不利,在前期防御塔的伤害过高,我方处于极大的劣势;其次,忽视了白起已经4级,解锁了大招。

这两点失误,引发了这波团战失利,成了团灭启动子。

眼见我方队友陆续跟进,敌方三人围于蓝区,我果断先手开大控制敌方后排,并将前排狂铁从战场分割。

同时后手突进,开启晕眩再次留人。(这里我的本意是由吕布接大再进行控制,给后续的露娜嫦娥争取时间。)

虽然控制链并没有有效的衔接,但好在敌方阿珂进场试图反打,给了我方可乘之机。

紧接着我方露娜进场一个2技能控制3人,吕布后手跳大封堵退路,直接带走阿珂。

另一边敌方沈梦溪和蔡文姬意图从上端撤退,我则是跟进减速留人。

队友在处理完狂铁之后,前来支援,补足伤害。

这一波4V4团战打出了一波零换四,使得战局重新反转。

尽管此时我方经济处于劣势且丢了大龙,但我眼看着我方队友跟进且状态良好,而我的大招和吕布的大招组成的控制链,完全可以撑到队友跟进,这就是我先手开团的依据。

而因为我先行入场,吸收了第一波伤害,也给队友跟进铺好了路,使得队友在技能完好的情况下打敌方一个技能空档期。

这边我一共举了三个例子,开团的依据也各不相同。

第一个例子,是我方处于劣势,抓住敌方的失误,形成一个保留技能和战力占优的局势,进行一波有效的反打(也可以说是开团留人)。

第二个例子,则是反面例子,在地形上处于劣势,在敌我战力评估上也显得不足。

最后一个例子,则是在技能占优,站位良好的情况下,进行一个先手开团。

无论哪个例子,其实都没有抛开我前面所说的三点考虑。

因此,这里建议大家,在以后的比赛对局中,在开团前多进行一个三步思考:打不打得过?技能够不够?人齐不齐?

三点之中,有两点占优,那这波团就有开的价值,胜算也更大几分。

反之,就点击撤退,避免被敌方强开吧。

或许,讲到这儿会有朋友问,标题写着四点,还有一点呢?

放心,我还不至于头脑混乱。

最后一点,其实是关于玩家各自段位的考虑。

我现在的分段是在王者60星,队友相对来说也更加的敏锐。

大多数情况只要你选择开团,队友都能做到第一时间跟进。

但是分段往下的朋友们就需要多考虑一点,队友能不能跟进?会不会跟进?

制约我们上分的因素,除了操作意识,还有心态和段位环境理解。

路人局中对于队友的匹配是无法过多干预的(除非你多排,或者花钱雇人)

那你存在于这个环境之中,首先想的不是让环境随着你的心意进行变化,而是要你试着去理解这个环境。

就拿这篇文章说的开团来讲,你在高分段,你可以不考虑队友多久跟进的问题;但假如你在钻石星耀分段,那我希望你在开团的时候,多加入个两秒的反应时间给队友跟进。

这里没有什么褒贬的意思,而是很直白的说我对于钻石星耀段位的理解。

大多数钻石星耀分段的玩家,在意识上还存在不足,因为他们并没有完全的养成习惯去频繁观察小地图。

很多时候,你在前端开个完美先手,留住了5人,而我方队友还在后端补刀。(如果是那种稍纵即逝的时机,你宁可放弃也不要强开!)

这就是段位之间的差异,也是我不愿意打钻石星耀局的主要原因。

路人局中,本身就是把互不相识的玩家按照系统规则进行一个匹配。

相逢既是缘分,但没必要发生过多的冲突,也不要想着强制性的要求。

相互理解是团队构建的基础。

而路人排位,更多的就是考验你如何在最短时间内,和队友之间做到相互理解。

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