拼死一战二换三,虚荣小团战宁为玉碎不为瓦全

拼死一战二换三,虚荣小团战宁为玉碎不为瓦全

首页战争策略冲突团战更新时间:2024-08-03

你可能小赚但我永远不亏,MOBA游戏如《虚荣》,说到底也是赚和亏的博弈。经济发育的比拼像货币战争,视野资源的争夺是两军对垒。抢野怪、蹭兵线、换人头,怎么知道自己到底是亏了还是赚了?为什么明明我方人头数一直领先,打团还打不过?胜利的天平到底在往哪方倾斜?如何掌控全局?让我命由我,自负盈亏,把握胜利的方向。

兵线的亏与赚。虚荣三条路,中路兵线与其他路不同,中路每一波比上下两路都要多一个兵。这是因为虚荣的中路更开阔,冲突发生的更频繁,辅助也定位在中路跟法师一起,中路2V2。以中路的兵线为例,前期两个法师在中路除了互相丢丢技能消耗血量外,就是比补刀了。有的小兵25块钱,有的100块,丢一个小兵还行,丢100块就有点亏了。

所以有时候中路耍些小心机,故意*扰敌方法师,让他丢掉100块的大兵,积少成多,很快他就血亏了。前期补兵快手长的法师优势很大,因为能够快速补兵,把兵线压进对面一塔。小兵进塔时,塔刀很难补,再加上想补刀还得被消耗血量。补刀快的选手还有空去野区搜刮一番,此消彼长,差距又拉出来。

补刀厉害的中路,辅助也跟着肥一些,毕竟辅助前期的主要经济来源就是蹭兵线的钱。辅助和法师在前期与荣俱荣,与损俱损,法师补不到兵,辅助也没钱买装备,跟着一起喝西北风。对线补兵的时候,卡兵线也是可以让对面血亏的小技巧。有时候对面补刀快去其他路支援了,可以趁他不在卡他至少两波兵。他支援有收获还好,如果没收获或者只是捡个助攻,那么两波兵线的钱他是亏不起的。

人头的亏与赚。常规小团战以少换多,总体不亏;C位与打野或辅助互换人头,通常血亏,但打野或辅助KDA很高,人头值钱的另算;如果非要死的话,宁为玉碎不为瓦全,能送塔就送塔,不能送塔就最好死在敌方辅助的怀里,让辅助拿经济比让对面输出拿经济买装备要好得多。

防御塔的亏与赚。首先原则是中路防御塔比边路更有价值,因为大龙也是降临在中路帮忙的。二塔比一塔值,依次类推,距离虚荣水晶越近的防御塔,越重要,毕竟一步之遥便可爆水晶获得胜利了。平时最常见的换塔操作是上下路的互换,总体不亏。如果小地图上观察到敌方集体去边路捉单,去救已经来不及,不如用中路塔或者大龙、小龙来换队友的死。虚荣的游戏对局在动态中体现博弈,亏与赚时时刻刻在发生,把握住,就是掌握了胜利。

整体经济的亏与赚。有时候感觉己方节奏飞起,打野带着三路开花,前中期顺风顺水,人头数量碾压,但中后期就不行了,形势逆直下。这种情况就是整体经济的问题。是亏是赚不能光看节奏和人头,还是要看经济差距。

我方打野人头很多,到处捉人,但野区几波野怪都没刷,对面虽然前期常死但每次出泉水兵线和野怪的钱都吃到了,人头也不值钱,渐渐积累下来,经济并不落后。反而己方因为少数前期英雄建立的优势到后期就乏力,出现被翻盘的局面。所以是亏是赚,大家多玩虚荣,在游戏里仔细体验吧!

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