“一刀999级”的游戏,大家应该已经见怪不怪了吧,但你听说过“999刀升一级”的游戏吗?
X博士发现最近刚上线的《泰亚史诗》就是这么一款“反人类”的游戏。不仅升级慢,而且还处处“刁难”玩家,可以说是2018年上线网游里的一股泥石流。
↑这种体验,后期才能爽到↑
划重点一:999刀升一级 萌新做到第三*怪任务就要心态爆炸
放眼望去国内市面上的那些主流网游,无一不是在新手入门阶段就在极尽的讨好玩家,生怕因为自己的一点瑕疵,造成用户流失。
然而《泰亚史诗》这款游戏和这些十分考虑玩家舒适度的游戏完全背道而驰。在新手阶段处处设置障碍,刁难玩家。
↑一直重复同一个动作砍上一个下午的怪,你感受一下↑
*怪任务几乎都是那种需要获取任务道具的,比如十几个松鼠肉,三四十颗兽人头颅这些。更可怕的是这些任务道具还不是100%掉落。
对比那些鼠标点几下就升到10级的游戏,在《泰亚史诗》中想要升到10级,你可能需要花上一整个下午的时间。
尤其是在10级之前,战斗基本只靠一个普通攻击与怪物纠缠。你问怎么不用技能?
抱歉,前10级仅有一个技能,而且有25秒CD时间。
那么除了打怪,还有什么升级方式吗?
有,搬砖!
为了避免无聊,这款游戏还为玩家提供了丰富搬砖工作。比如滚酒桶,搬南瓜,搬草垛等等。
划重点二:体力没了被小怪暴打 慢的生活难以自理
如果你认为前10级只能用平A来打怪就已经足够折磨人的话,那你可就太小瞧《泰亚史诗》的项目组了。
这款游戏还有体力值的设定!
体力损耗过剩你会进入虚弱状态,不仅伤害防御大幅降低,走路还会变得迟缓。
更可怕的是,体力值不仅砍怪消耗,连走路也会消耗。而且还不能自动恢复,只能坐下来啃面包补充。
↑这年头必需要坐下来吃东西恢复游戏已经不多了↑
在战斗的过程中,萌新差不多是砍两三只怪,找个安全区域坐下,吃面包,吃火腿,回血回体力,继续再战的一个循环。
假如不幸在砍怪过程中死亡,你要么就回城复活,要么就只能喊999,看看有没有路过好心人拉你一把了。
而且复活后,还会获得一个持续性的虚弱状态,攻击力变低,打怪更困难。
课后总结
在这个把萌新当大爷伺候的年代,《泰亚史诗》却不遗余力地为新手玩家创造着障碍……项目组到底是怎么想的?
《泰亚史诗》的产品经理王晓东在此前接受X博士采访时,就曾毫不避讳的表示:
这款游戏并不是为快餐游戏玩家准备的,能留下来的都是具有一定游戏审美的。
《泰亚史诗》前期种种看似刁难玩家的“反人类”设定,实际上是在帮助玩家找回游戏最朴实的乐趣之一——探索。
在《泰亚史诗》中,玩家的成长更多是有计划的“积少成多”而并非“一飞冲天”。
而且项目组对内数值投放的谨小慎微,也让玩家的每一次的微弱成长,都显得弥足珍贵。
↑就像当年传奇一样,加一两点数值就很牛逼↑
就拿前面提到看似枯燥的打怪过程,其实玩家每一次的攻击,都会增涨属性经验,每释放一次技能,也都会提升技能熟练度。
↑技能熟练度影响领悟成功率↑
当你升级、获得新技能或者换新装备的时候,这种喜悦感是那些光速升级的游戏无法比拟的。
↑只要坚持下去,你也可以像这样爽快的战斗↑
在X博士看来,《泰亚史诗》现在的状态有点类似《黑暗之魂》刚面世的时候。一开始因为种种与主流游戏相悖的设定而被人瞧不上,但经过时间的沉淀,眼睛雪亮的玩家最终还是发现了它的闪光点,慢慢的开始被更多玩家接受。
假以时日,《泰亚史诗》或许真能够成为一匹黑马。
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